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Sonic & SEGA All-Stars Racing
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Sonic & Sega All-Stars Racing
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Sauvegarde...
Pour ma part, je pense que c'est pas mal mais qu'ils auraient quand même pu faire mieux.... Maintenant entre le voir tourner sur une vidéo et y jouer sur sa tv il y a une marge possible dans les deux sans c'est selon...
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Sauvegarde...
xYohannx a écrit:
fait pas ton malin tu vois tres bien que cest du HD super fins et détaillé avec grosse profondeur de champ et des animations super classe, rien a voir avec la wii
Mon malin ? j'ai pas le droit d'avoir mon avis ? C'est nouveau ça , ca me rappelle les douces années 80 , 90 et ce bon vieux régime communiste en URSS
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Sauvegarde...
Ryo Hazuki dans Sega All-Star Racing
Voilà, tout est dans le titre, Ryo Hazuki et sa moto, tout droit sortis de Shenmue, seront présents dans le casting du jeu de courses de Sega qui rassemble ses personnages les plus emblématiques, Sega All-Star Racing. Il rejoint d'autres pilotes tels que Sonic, Tails, Dr Robotnik, Samba ou Deedee. Et vous pouvez le voir à l'oeuvre dans cette video.
source:jv.com
video:
www.jeuxvideo.com...
Voilà, tout est dans le titre, Ryo Hazuki et sa moto, tout droit sortis de Shenmue, seront présents dans le casting du jeu de courses de Sega qui rassemble ses personnages les plus emblématiques, Sega All-Star Racing. Il rejoint d'autres pilotes tels que Sonic, Tails, Dr Robotnik, Samba ou Deedee. Et vous pouvez le voir à l'oeuvre dans cette video.
source:jv.com
video:
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Sauvegarde...
salop de sega, ils font expres de mettre ryo pour remuer le couteau dans la plait de tout les fans de shenmue ^^
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Sauvegarde...
mouais mais ça colle pas dans l univers là.... Pour le cul ça fait même tâche j'ai envie de dire, et ce , aussi bien soit-il réalisé...
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Sauvegarde...
Sonic & SEGA All-Stars Racing à la sauce zombie
Sonic & SEGA All-Stars Racing se joint au bal des titres qui ont décidé de célébrer la fête d'Halloween.
Ainsi, le jeu de courses réunissant les mascottes de SEGA ? Sonic, Billy Hatcher, Ryo Hazuki, Alex Kidd ou encore Beat ? accueillera également un pilote zombie échappé du shooting game The House of the Dead ainsi qu'un circuit prenant place au coeur du manoir Curien.
Source:Playfrance
Sonic & SEGA All-Stars Racing se joint au bal des titres qui ont décidé de célébrer la fête d'Halloween.
Ainsi, le jeu de courses réunissant les mascottes de SEGA ? Sonic, Billy Hatcher, Ryo Hazuki, Alex Kidd ou encore Beat ? accueillera également un pilote zombie échappé du shooting game The House of the Dead ainsi qu'un circuit prenant place au coeur du manoir Curien.
Source:Playfrance
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Sauvegarde...
Preview
Après avoir vu jouer au tennis un paquet de personnages made in Sega, plus rien ne nous surprend vraiment désormais dans la stratégie de la société japonaise, qui semble vouloir faire tout ce qui est possible pour essorer les dernières gouttes de notoriété de ses stars plus ou moins illustres, ou has been, c’est selon. Il faut dire qu’après le succès retentissant de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, la famille Sega, bien aidée sur ce coup par le clan plus puissant de Nintendo, est bien partie pour faire de la figuration tous azimuts dans les années à venir.
Une façon de replacer sur le devant de la scène de vieilles légendes un peu oubliées comme Alex Kidd, de raviver la flamme des nostalgiques de l’âge d’or de Sega, mais surtout de tenter de populariser un univers, qui, il faut bien le dire, ne fédère pas plus que cela en dehors de Sonic.
La mascotte bleue est donc logiquement la vedette de cet énième clone de Mario Kart. Enième dans l’absolu oui, mais pas spécifiquement chez Sonic, parce qu’après une petite recherche dans nos mémoires, il n’y a réellement eu que le Sonic Drift Racing de la GameGear qui peut être répertorié dans cette catégorie (si on met de côté le Sonic R de la Saturn où les personnages faisaient la course à pied et le Sonic Riders, où il s’agissait de skate futuriste). Nous voilà donc parti pour un vrai Super Sonic Kart qui n’a pas hésité à inviter entre 30 et 40 personnages tirées des franchises Sega, apprends-t-on lors de la présentation du titre dans les locaux de la filiale française de l’éditeur.
Si Alex Kidd ne vous dit rien, pas grave, c’est juste que vous n’avez pas joué à la fin des années 80.
Cela fait du monde, avec bien sûr les copains de Sonic, comme Tails, Knuckles, Amy, Big the Cat et Dr Eggman (Robotnik) et sans doute bien d’autres. Nous avons pu aussi vérifier que Billy Hatcher, Amigo (de Samba), Ryo Hazuki (de Shenmue), Alex Kidd, Beat (de Jet Set Radio) et AiAi (Monkey Ball) était tous jouables dans la version démo.
Il en reste donc un bon paquet à découvrir, d’autant qu’apparemment, Sega garderait encore des surprises dans sa manche, puisque des personnages de 4 à 5 licences différentes de la marque seront dévoilés dans les semaines à venir. Alors, vous pariez sur quoi ? Space Channel 5, très probablement. Virtua Cop ? Golden Axe ? Out Run ? Crazy Taxi ? Nights ? House of the Dead ? Streets of Rage ? Les paris sont ouverts. Ce qui est sûr, c’est que ça va être du bon grand n’importe quoi, ce mélange de persos sur les circuits. En même temps, c’est un peu le but aussi, histoire de se marrer un maximum.
Toute cette belle petite équipe roule dans des voitures hétéroclites correspondant plus ou moins à leur univers et évoluent sur des circuits eux-aussi forcément tirés des univers Sega. On nous a promis qu’il y en aurait un grand nombre dans la version finale, mais là encore, on ne nous en a pas trop montré, avec deux circuits Sonic (la plage et le casino), un Billy Hatcher (un repère de dinos dans la lave) et un Monkey Ball, que l’on ne nous a finalement pas autorisé à essayer.
Les trois pratiqués sont donc des pistes bien mouvementés, avec des pièges dans tous les sens, des bestioles qui se baladent, des tremplins, des bumpers, des loopings et tout ce qu’il est possible d’imaginer ou que l’on a pu voir dans d’autres titres du genre. Il faudra donc faire attention à ses adversaires mais aussi à tous les dangers inhérents au parcours sous peine de perdre de nombreuses secondes.
Ce circuit dans le casino est l’occasion d’user et abuser des dérapages pour prendre un peu plus de vitesse.
Pour tenter de griller quelques places de façon bien fourbes, on trouve bien sûr de nombreux bonus à ramasser sur les circuits et à balancer bien comme il faut sur celui qui a le malheur de se trouver juste devant vous. Les habituels missiles, les bombes à laisser derrière soi et les boosts sont là pour accomplir leur rôle mais on en trouve aussi de plus originaux, comme des gants de boxe géants pour assommer les rivaux un peu trop encombrants ou l’écran qui se renverse totalement, inversant la vue et les directions. Et parfois, grâce à un coup de chance aléatoire (ou pas vraiment, dans la grande tradition des Mario Kart), un bonus cachera en fait la possibilité d’utiliser le mouvement spécial du personnage. Cela permet par exemple à Sonic de se transformer en SuperSonic jaune et de tracer vite fait bien fait. Etant donné le grand nombre de personnages, ce sera toujours intéressant de voir les différents pouvoirs de chacun.
La prise en main sur les différentes versions s’est montrée très simple d’accès, avec des fonctions plus qu’habituelles, puisque totalement calées sur le modèle de Mario Kart Wii. En accélérant et en freinant simultanément, il est ainsi possible d’effectuer un dérapage, qui, s’il dure assez longtemps, pourra générer un turbo et des flammes qui vont avec. Certains circuits présentant des descentes en colimaçon permettent ainsi de déraper sur une longue distance et de multiplier les turbos en série. En plus des classiques zones de boost et des bonus, il existe aussi une quatrième façon d’accélérer brusquement, là encore comme dans Mario Kart Wii, avec les figures à réaliser en appuyant sur le frein lorsque l’on est en l’air. Si la réception au sol s’effectue sans accroc, une belle accélération viendra récompenser l’acrobate. Pas de surprise ou de nouveautés dans le gameplay donc, les joueurs Wii pouvant même retrouver leurs sensations en jouant avec le volant Mario Kart.
On ne pourra pas non plus louer un sens aigu de l’innovation pour la plupart des modes de jeux puisqu’il s’agira de se frotter aux classiques modes Course Libre, Grand Prix, Contre-la-Montre (avec classements online) que ce soit en solo ou en multijoueurs jusqu’à 4 en écran splitté ou jusqu’à 8 en réseau. Ah si, tout de même, un mode Mission sera là pour nous intriguer jusqu’à ce que l’on puisse l’essayer, même si on imagine qu’il s’agira de remplir des conditions particulières sur les circuits pour obtenir un pimpant rang AAA, signe de maîtrise et de suprématie. Des Sega Miles seront là pour nous récompenser à chaque action accomplie dans tous les modes de jeux et ce sera grâce à eux que l’on débloquera circuits, persos, musiques et bonus en tout genre.
Le fameux missile qui va chercher les joueurs en tête de course vient de passer au dessus de ce cher Robotnik.
La plupart des formats actuels (sauf la PSP) accueilleront donc Sonic & Sega All-Stars Racing et ce n’est pas un inconnu qui s’occupe du développement, puisqu’il s’agit de Sumo Digital, à qui l’on doit les derniers OutRun mais aussi Sega Superstar Tennis. Tiens, comme on se retrouve.
Un habitué de la maison Sega donc, qui nous a dévoilé des réalisations assez convaincantes de ce jeu de course, surtout sur les consoles HD, bien que la version Wii s’en sorte honorablement à son niveau. Un petit coup d’œil à la mouture DS laisse présager également une technique de qualité, avec une vitesse d’animation assez impressionnante. Sur les versions qui nous intéressent le plus, à savoir Xbox 360 et PS3, la fluidité est assez satisfaisante pour une version beta (à part en écran splitté ou ça rame pas mal pour le moment), avec de jolis graphismes colorés. Rien de bouleversant, mais cela remplit parfaitement son office pour le public visé.
Et ce devrait d’ailleurs être le cas pour l’ensemble du jeu, qui, s’il ne brille par particulièrement par son originalité, s’est montré globalement solide pour un jeu purement opportuniste et très calculé. On ne s’attend pas à un chef-d’œuvre certes, mais le très grand nombre de personnages disponibles devraient à coup sûr peser dans la balance en ravissant les fans, qu’ils soient jeunes ou plus âgées. Et si la Wii possède déjà son Mario Kart de référence, les PS3 et Xbox 360 pourraient accueillir Sonic & Sega All-Stars Racing de façon plus enthousiaste, puisque les titres du genre ne sont pas encore légions sur ces machines plutôt réservées aux adultes. Du moins pour l’instant…
La sortie de Sonic & Sega All-Stars Racing est prévue sur PS3, Xbox 360, Wii, PC et DS pour le début de l’année 2010.
Source:Eurogamer
Après avoir vu jouer au tennis un paquet de personnages made in Sega, plus rien ne nous surprend vraiment désormais dans la stratégie de la société japonaise, qui semble vouloir faire tout ce qui est possible pour essorer les dernières gouttes de notoriété de ses stars plus ou moins illustres, ou has been, c’est selon. Il faut dire qu’après le succès retentissant de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, la famille Sega, bien aidée sur ce coup par le clan plus puissant de Nintendo, est bien partie pour faire de la figuration tous azimuts dans les années à venir.
Une façon de replacer sur le devant de la scène de vieilles légendes un peu oubliées comme Alex Kidd, de raviver la flamme des nostalgiques de l’âge d’or de Sega, mais surtout de tenter de populariser un univers, qui, il faut bien le dire, ne fédère pas plus que cela en dehors de Sonic.
La mascotte bleue est donc logiquement la vedette de cet énième clone de Mario Kart. Enième dans l’absolu oui, mais pas spécifiquement chez Sonic, parce qu’après une petite recherche dans nos mémoires, il n’y a réellement eu que le Sonic Drift Racing de la GameGear qui peut être répertorié dans cette catégorie (si on met de côté le Sonic R de la Saturn où les personnages faisaient la course à pied et le Sonic Riders, où il s’agissait de skate futuriste). Nous voilà donc parti pour un vrai Super Sonic Kart qui n’a pas hésité à inviter entre 30 et 40 personnages tirées des franchises Sega, apprends-t-on lors de la présentation du titre dans les locaux de la filiale française de l’éditeur.
Si Alex Kidd ne vous dit rien, pas grave, c’est juste que vous n’avez pas joué à la fin des années 80.
Cela fait du monde, avec bien sûr les copains de Sonic, comme Tails, Knuckles, Amy, Big the Cat et Dr Eggman (Robotnik) et sans doute bien d’autres. Nous avons pu aussi vérifier que Billy Hatcher, Amigo (de Samba), Ryo Hazuki (de Shenmue), Alex Kidd, Beat (de Jet Set Radio) et AiAi (Monkey Ball) était tous jouables dans la version démo.
Il en reste donc un bon paquet à découvrir, d’autant qu’apparemment, Sega garderait encore des surprises dans sa manche, puisque des personnages de 4 à 5 licences différentes de la marque seront dévoilés dans les semaines à venir. Alors, vous pariez sur quoi ? Space Channel 5, très probablement. Virtua Cop ? Golden Axe ? Out Run ? Crazy Taxi ? Nights ? House of the Dead ? Streets of Rage ? Les paris sont ouverts. Ce qui est sûr, c’est que ça va être du bon grand n’importe quoi, ce mélange de persos sur les circuits. En même temps, c’est un peu le but aussi, histoire de se marrer un maximum.
Toute cette belle petite équipe roule dans des voitures hétéroclites correspondant plus ou moins à leur univers et évoluent sur des circuits eux-aussi forcément tirés des univers Sega. On nous a promis qu’il y en aurait un grand nombre dans la version finale, mais là encore, on ne nous en a pas trop montré, avec deux circuits Sonic (la plage et le casino), un Billy Hatcher (un repère de dinos dans la lave) et un Monkey Ball, que l’on ne nous a finalement pas autorisé à essayer.
Les trois pratiqués sont donc des pistes bien mouvementés, avec des pièges dans tous les sens, des bestioles qui se baladent, des tremplins, des bumpers, des loopings et tout ce qu’il est possible d’imaginer ou que l’on a pu voir dans d’autres titres du genre. Il faudra donc faire attention à ses adversaires mais aussi à tous les dangers inhérents au parcours sous peine de perdre de nombreuses secondes.
Ce circuit dans le casino est l’occasion d’user et abuser des dérapages pour prendre un peu plus de vitesse.
Pour tenter de griller quelques places de façon bien fourbes, on trouve bien sûr de nombreux bonus à ramasser sur les circuits et à balancer bien comme il faut sur celui qui a le malheur de se trouver juste devant vous. Les habituels missiles, les bombes à laisser derrière soi et les boosts sont là pour accomplir leur rôle mais on en trouve aussi de plus originaux, comme des gants de boxe géants pour assommer les rivaux un peu trop encombrants ou l’écran qui se renverse totalement, inversant la vue et les directions. Et parfois, grâce à un coup de chance aléatoire (ou pas vraiment, dans la grande tradition des Mario Kart), un bonus cachera en fait la possibilité d’utiliser le mouvement spécial du personnage. Cela permet par exemple à Sonic de se transformer en SuperSonic jaune et de tracer vite fait bien fait. Etant donné le grand nombre de personnages, ce sera toujours intéressant de voir les différents pouvoirs de chacun.
La prise en main sur les différentes versions s’est montrée très simple d’accès, avec des fonctions plus qu’habituelles, puisque totalement calées sur le modèle de Mario Kart Wii. En accélérant et en freinant simultanément, il est ainsi possible d’effectuer un dérapage, qui, s’il dure assez longtemps, pourra générer un turbo et des flammes qui vont avec. Certains circuits présentant des descentes en colimaçon permettent ainsi de déraper sur une longue distance et de multiplier les turbos en série. En plus des classiques zones de boost et des bonus, il existe aussi une quatrième façon d’accélérer brusquement, là encore comme dans Mario Kart Wii, avec les figures à réaliser en appuyant sur le frein lorsque l’on est en l’air. Si la réception au sol s’effectue sans accroc, une belle accélération viendra récompenser l’acrobate. Pas de surprise ou de nouveautés dans le gameplay donc, les joueurs Wii pouvant même retrouver leurs sensations en jouant avec le volant Mario Kart.
On ne pourra pas non plus louer un sens aigu de l’innovation pour la plupart des modes de jeux puisqu’il s’agira de se frotter aux classiques modes Course Libre, Grand Prix, Contre-la-Montre (avec classements online) que ce soit en solo ou en multijoueurs jusqu’à 4 en écran splitté ou jusqu’à 8 en réseau. Ah si, tout de même, un mode Mission sera là pour nous intriguer jusqu’à ce que l’on puisse l’essayer, même si on imagine qu’il s’agira de remplir des conditions particulières sur les circuits pour obtenir un pimpant rang AAA, signe de maîtrise et de suprématie. Des Sega Miles seront là pour nous récompenser à chaque action accomplie dans tous les modes de jeux et ce sera grâce à eux que l’on débloquera circuits, persos, musiques et bonus en tout genre.
Le fameux missile qui va chercher les joueurs en tête de course vient de passer au dessus de ce cher Robotnik.
La plupart des formats actuels (sauf la PSP) accueilleront donc Sonic & Sega All-Stars Racing et ce n’est pas un inconnu qui s’occupe du développement, puisqu’il s’agit de Sumo Digital, à qui l’on doit les derniers OutRun mais aussi Sega Superstar Tennis. Tiens, comme on se retrouve.
Un habitué de la maison Sega donc, qui nous a dévoilé des réalisations assez convaincantes de ce jeu de course, surtout sur les consoles HD, bien que la version Wii s’en sorte honorablement à son niveau. Un petit coup d’œil à la mouture DS laisse présager également une technique de qualité, avec une vitesse d’animation assez impressionnante. Sur les versions qui nous intéressent le plus, à savoir Xbox 360 et PS3, la fluidité est assez satisfaisante pour une version beta (à part en écran splitté ou ça rame pas mal pour le moment), avec de jolis graphismes colorés. Rien de bouleversant, mais cela remplit parfaitement son office pour le public visé.
Et ce devrait d’ailleurs être le cas pour l’ensemble du jeu, qui, s’il ne brille par particulièrement par son originalité, s’est montré globalement solide pour un jeu purement opportuniste et très calculé. On ne s’attend pas à un chef-d’œuvre certes, mais le très grand nombre de personnages disponibles devraient à coup sûr peser dans la balance en ravissant les fans, qu’ils soient jeunes ou plus âgées. Et si la Wii possède déjà son Mario Kart de référence, les PS3 et Xbox 360 pourraient accueillir Sonic & Sega All-Stars Racing de façon plus enthousiaste, puisque les titres du genre ne sont pas encore légions sur ces machines plutôt réservées aux adultes. Du moins pour l’instant…
La sortie de Sonic & Sega All-Stars Racing est prévue sur PS3, Xbox 360, Wii, PC et DS pour le début de l’année 2010.
Source:Eurogamer
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Sauvegarde...
Banjo dans Sonic & Sega All-Stars Racing ?
Le monde tremble à l'idée de savoir si la rumeur est vraie alors accrochez-vous à votre slip, il paraîtrait que l'illustre nounousse Banjo de chez Rare puisse faire une apparition dans la version Xbox 360 du prochain Sonic & SEGA All-Stars Racing.
Oui je sais, en plus de pouvoir revoir Ryo Hazuki des Shenmue ou Beat des Jet Set Radio, le jeu de courses des superstars de Sega pourrait tenir là un argument commercial supplémentaire (ou pas) pour appâter les joueurs nostalgiques.
L'info a été débusquée par les sites SegaStadium et Spindash.de qui ont remarqué la boite du jeu qui trainait sur le site personnel de Chris Lewis, un gars s'occupant du design des boites de jeux pour Sega Europe :
Par contre pas besoin d'essayer de jeter un oeil au site du bonhomme, son accès semble désormais carrément restreint. D'un coté l'info ne serait pas spécialement étonnante puisque le gros document leaké de Sega datant de l'été dernier évoquait justement que Sonic & SEGA All-Stars Racing inclurait des mascottes et personnages connus et mentionnait "des personnages issus des univers de Rare et de Fable." A noter également que le dernier Banjo Kazooie : Nuts & Bolts comportait des véhicules donc pourquoi pas.
Mais est-ce que les versions Wii, PS3, DS et PC du jeu auront également droit à leurs personnages exclusifs ? Bonne question que même Steve Lycett de chez Sumo Digital ne semble pas avoir la réponse lorsqu'il fût interrogé par TSSZ News...
Source:Gamers.fr
Le monde tremble à l'idée de savoir si la rumeur est vraie alors accrochez-vous à votre slip, il paraîtrait que l'illustre nounousse Banjo de chez Rare puisse faire une apparition dans la version Xbox 360 du prochain Sonic & SEGA All-Stars Racing.
Oui je sais, en plus de pouvoir revoir Ryo Hazuki des Shenmue ou Beat des Jet Set Radio, le jeu de courses des superstars de Sega pourrait tenir là un argument commercial supplémentaire (ou pas) pour appâter les joueurs nostalgiques.
L'info a été débusquée par les sites SegaStadium et Spindash.de qui ont remarqué la boite du jeu qui trainait sur le site personnel de Chris Lewis, un gars s'occupant du design des boites de jeux pour Sega Europe :
Par contre pas besoin d'essayer de jeter un oeil au site du bonhomme, son accès semble désormais carrément restreint. D'un coté l'info ne serait pas spécialement étonnante puisque le gros document leaké de Sega datant de l'été dernier évoquait justement que Sonic & SEGA All-Stars Racing inclurait des mascottes et personnages connus et mentionnait "des personnages issus des univers de Rare et de Fable." A noter également que le dernier Banjo Kazooie : Nuts & Bolts comportait des véhicules donc pourquoi pas.
Mais est-ce que les versions Wii, PS3, DS et PC du jeu auront également droit à leurs personnages exclusifs ? Bonne question que même Steve Lycett de chez Sumo Digital ne semble pas avoir la réponse lorsqu'il fût interrogé par TSSZ News...
Source:Gamers.fr
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Sauvegarde...
selon microsoft, les avatar seront également jouables dans sonic & all star racing.
voila qui va me motiver à m'acheter la tenue de stormtrooper
source: xbox-mag.net...
voila qui va me motiver à m'acheter la tenue de stormtrooper
source: xbox-mag.net...
Sauvegarde...
Vidéo: Sonic&Sega vous souhaitent un joyeux-noël
Cliquez ICI pour voir la vidéo
Vidéo: Banjoe-Kazooie
Banjo-Kazooie trailer HD
Banjo-Kazooie trailer SD
Cliquez ICI pour voir la vidéo
Vidéo: Banjoe-Kazooie
Banjo-Kazooie trailer HD
Banjo-Kazooie trailer SD
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Sauvegarde...
Nozomi aurait dû apparaître dans Sonic & Sega All-Stars Racing
Les fans de ShenMue vont crier à l’arnaque totale (hu, hu…) : le personnage de Nozomi aurait dû apparaitre dans Sonic & Sega All-Stars Racing à en croire Steve Lycett, l’“executive producer” du jeu :
“Elle aurait dû se retrouver à l’arrière de la moto de Ryo, mais on aurait forcément eu un petit problème lorsque Ryo conduirait le chariot-élévateur.”
Pour rappel, le même Lycett avait annoncé il y a peu qu’il avait envisagé à introduire Segata Sanshiro dans son soft. Pourquoi avoir abandonné l’idée ? Why ?
Source:Journal du gamer
Les fans de ShenMue vont crier à l’arnaque totale (hu, hu…) : le personnage de Nozomi aurait dû apparaitre dans Sonic & Sega All-Stars Racing à en croire Steve Lycett, l’“executive producer” du jeu :
“Elle aurait dû se retrouver à l’arrière de la moto de Ryo, mais on aurait forcément eu un petit problème lorsque Ryo conduirait le chariot-élévateur.”
Pour rappel, le même Lycett avait annoncé il y a peu qu’il avait envisagé à introduire Segata Sanshiro dans son soft. Pourquoi avoir abandonné l’idée ? Why ?
Source:Journal du gamer
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Sauvegarde...
De nouveaux persos annoncés pour Sonic & Sega All-Stars Racing
SEGA a visiblement d’emmener toute la famille s’éclater au sein de Sonic & Sega All-Stars Racing. Ainsi, la firme du hérisson vient d’annoncer la présence d’Akira et Jacky de la série Virtua Fighter (au passage affiché au volant d’une Ferrari d’OutRun sur le visuel plus bas…) ainsi que des Bonanza Bros. Mobo et Robo.
Ah, et NiGHTS aura la lourde tâche d’agiter un drapeau au départ et à l’arrivée des courses. SEGA n’exclu toutefois pas de le proposer en tant que perso jouable via un futur DLC…
Source:Journal du gamer
SEGA a visiblement d’emmener toute la famille s’éclater au sein de Sonic & Sega All-Stars Racing. Ainsi, la firme du hérisson vient d’annoncer la présence d’Akira et Jacky de la série Virtua Fighter (au passage affiché au volant d’une Ferrari d’OutRun sur le visuel plus bas…) ainsi que des Bonanza Bros. Mobo et Robo.
Ah, et NiGHTS aura la lourde tâche d’agiter un drapeau au départ et à l’arrivée des courses. SEGA n’exclu toutefois pas de le proposer en tant que perso jouable via un futur DLC…
Source:Journal du gamer
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LA DEMO JOUABLE DISPO SUR LE PSN ET LE XBOX LIVE (800mo)
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Plus qu'un petit jeu de racing
Jeu destiné à la base à un jeune public ou nostalgique, ce dernier est au final plus qu'intéressant grâce notamment à des graphismes fort sympa, un gameplay des plus accessibles et au final un jeu assez complet (25 circuits, 20 personnages).
Et surtout des parties bien fun entre amis.
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