Games Convention 07 : Présentation de Fifa 08
SOMMAIRE
En face des bornes de PES 2008, littéralement prises d’assaut par les fans, Electronic Arts avait disposé quelques bornes de son prochain FIFA. Après un opus 2007 franchement réussi bien que toujours en retrait par rapport à PES, on pouvait légitimement se dire que la cuvée 2008 suivrait la même voie. Il semble en tout cas que l’année 2008 va être bonne pour la série. Et comme c’est la mode en ce moment, EA Sports a conçu deux versions de sa licence. Une sur les consoles dernières génération, avec un gameplay traditionnel « exigeant » et une autre destinée à la Wii et donc forcement tournée vers le grand public. Explications.
Parce que EA sait exploiter les capacités des grosses consolesRetour au sommaire

Si l’esthétique de la série reste toujours au top, le gameplay connaît des changements dans la continuité du dernier épisode. Les développeurs se sont concentrés encore un peu plus sur les animations des joueurs, éternels point noir des Fifa, qui se bonifient avec le temps. On retrouve bien entendu les joueurs stars et leurs coups spéciaux (roulettes, feintes, etc.), mais c’est surtout sur les comportements des joueurs que Electronic Arts s’est focalisé. On avait applaudit l’année dernière les comportements des joueurs qui couraient naturellement vers les passes en profondeurs ou les automatismes des équipes à jouer un peu plus collectivement que dans PES. Cette année, ce sont les intervalles qui seront à l’honneur, avec un système de passe en profondeur revu. Les joueurs devraient maintenant repérer plus facilement les « trous » et espaces dans la défense pour en profiter. De même, les joueurs IA se précipiteront sans hésitations dans les intervalles pour profiter d’une passe longue. Plus arcade, certes, mais il faut bien admettre que ce fonctionnement procure un certain plaisir durant les matchs. Pour le reste, on notera simplement un mode multijoueurs sur internet légèrement revu, avec la possibilité de jouer en 5 contre 5 et où les joueurs contrôlent un seul footballeur vu de dos (le reste de l’équipe étant pris en charge par l’IA).
Nous sommes du reste sortis avec un a priori positif de ce nouveau Fifa. Il nous a semblé plus réaliste, plus profond, plus prometteur. On attendra maintenant d’avoir la bête entre les mains pour se faire une meilleure idée de la physique de la balle, le défaut récurrent de la série et voir si les animations et les collisions seront du même niveau que son concurrent japonais.
Parce que EA sait aussi parler au grand publicRetour au sommaire

Enfin, Wii oblige, EA s’est senti obligé d’inclure des minigames façon Rayman contre les Lapins Crétins. Au menu : jeux d’adresses, babyfoot (où plusieurs joueurs tourneront leur wiimote pour taper dans la balle), etc… Petit plus qui plaira certainement à tata Michu, un évaluateur du nombre de calories dépensées donnera bonne conscience après l’exercice terminé. On attendra, là encore de l’avoir entre les mains avant de juger…