Games Convention 07 : Présentation de Haze
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Annoncé comme une exclusivité PS3, Haze a commencé à attirer l’attention sur lui avec un scénario sombre, un trailer plutôt alléchant et des screenshots prometteurs. Présenté sur le stand Ubisoft, nous avons pu nous familiariser avec le FPS de Free Radical Design et observer ce qu’il a dans le ventre.
Vous en reprendrez bien un petit peuRetour au sommaire
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Le joueur incarnera Shane Carpenter, un jeune sergent de Mantel Global Industry, volontaire et pétri de bonnes intentions. Pour rendre son pays meilleur il se bat contre les rebelles de « the promised world ». Des opposants au régime de terreur orchestré par Mantel, qui sont à l’opposé des soldats. Ils n’ont pas de combinaisons ou d’armements high tech mais surtout ils n’ont pas de nectar. Vous l’aurez compris, Shane va très vite les rejoindre. Lorsqu’on demande ce qui lui a fait changer d’avis, le démonstrateur nous renvoi aussitôt au trailer. Si vous ne l’avez pas vu, la vidéo nous montre Shane en mission contre les rebelles. L’un d’eux parvient à lui arracher sa réserve de nectar et lui brise son casque. Le démonstrateur ajoute que la consommation de nectar baissait parfois, Shane recommençait alors à voir la situation telle qu’elle était en réalité. Une fois sevré il fera des liens et comprendra que Mantel n’est qu’une grosse supercherie qu’il faut détruire.
Ce qui me rend plus fort peut me tuerRetour au sommaire
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Les rebelles ont très vite compris que les soldats pouvaient faire une overdose de nectar. Ils vont donc retourner ce pouvoir contre eux, en suivant différentes méthodes. Premièrement, en tirant dans leurs réservoirs situés dans leur dos. Deuxièmement ils ont la capacité à se fabriquer des armes au nectar. Les rebelles pourront en récolter et en enduire leurs couteaux ou en faire des grenades. On peut facilement imaginer que le comportement d’attaque des rebelles sera beaucoup moins direct que les soldats et qu’ils préfèreront la discrétion à l’attaque de front. Par exemple, si un des rebelles se retrouvent à la limite de la vie et de la mort il pourra jouer au mort. Chaque camp aura ses propres véhicules. Traditionnels du côté des rebelles on aura droit à des jeeps et des quads. L’autre côté, toujours mieux équipé, aura de gros 4X4 et des hélicoptères. On ne pourra pas piloter ce dernier mais il sera possible d’utiliser la mitraillette. La différence de gameplay semble plutôt intéressante, même si on ne peut pas encore en juger. Shane jouera du côté Mantel pendant 30% du jeu, les 70 % autres il les combattra.
Il y a un hicRetour au sommaire
Le jeu est prévu pour le mois de novembre prochain, le développement n’est pas encore fini et est en phase de finition. Il est donc possible que les graphismes présentés ne soient pas définitifs mais ils en restent pas moins décevants. Certains décors sont flous, la carte visitée était un peu trop vide et les textures ne sont pas complètes. Par exemple, celle des uniformes Mantel étaient un peu trop proche de celles utilisées pour les véhicules ou les armes. Le plus gros défaut reste dans le manque de détails, ce qui justifie en partie le manque de personnalité du titre. Malgré toutes ces lacunes, le jeu n’est pas et reste de bonne facture. Néanmoins, avec autant de jeux de shoot sur le marché, la finition est un atout que l’on peut difficilement négliger. Haze a bénéficié d’une bonne publicité et nous étions impatients de voir ce que donnait du in-game. On est finalement repartis un peu déçu. Il ne reste plus qu’à espérer que la version finale réserve quelques bonnes surprises.