Games Convention 07 : Présentation de NBA 2K8
Invité à une présentation groupée de NHL 2K8 et de NBA 2K8 nous avons pu nous familiariser avec les deux prochains titres de 2K Games. Cette année la tendance est à la simplicité. Considérés comme trop techniques, les anciens titres de 2K intimidaient les nouveaux joueurs. Comme Top Spin 3, l’heure est à l’ouverture sans pour autant se fermer aux fans du genre.
NBA 2K8 : Tu l’a vu, mon Dunk ?!Retour au sommaire
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Durant cette petite compétition nous avons pu admirer les graphismes des basketteurs. Ces géants de 90 kg ont droit à une modélisation fidèle de leur corps de sportifs professionnels et du mouvement de leurs muscles saillants. Le short et le maillot ont aussi subi quelques modifications. Comme avec Top Spin 3, les textures sont réalistes et l’impression de flottement réussi.
Visual Concepts semble bien décidé à s’ouvrir un nouveau marché et s’attirer les nouveaux joueurs. Une maniabilité simplifiée n’a pas été évoquée mais le titre se dote de nouveaux atouts qui suivent la tendance. Premièrement il sera possible de locker un attaquant un peu trop entreprenant et ne plus le lâcher. En parlant de défense, l’animation des basketteurs a été améliorée dans ce sens, pour résumer en quelque mots : « plus physique, plus de gestes qui rappellent de vrais matchs, plus de contacts ». La deuxième nouveauté est une carte qui indique la zone du terrain la mieux appropriée pour tirer avec tel ou tel joueur. Pratique pour ceux qui ignorent tout du basket et de ses règles. Il sera alors possible de comprendre qu’un pivot est plus performant à proximité du panier alors qu’un ailier fort peut tirer de loin. Pour finir, une barre juste au dessus du joueur permet de mesurer son degré d’adrénaline. Concrètement plus elle est rouge, plus il est dans le match à tout donner et mieux il joue.
Le concept des simulations de jeux de sports est simple, la présentation de NHL 2K8 et NBA 2K8 fut donc rapide. Les développeurs ont tout de même pris le temps d’aborder les quelques nouveautés et nous ont laissé admirer l’amélioration des graphismes, qui chaque année se rapprochent toujours un peu plus de la réalité. Il faudra tout de même attendre un futur test pour nous assurer de la réussite, ou non, de leur nouvel objectif, plaire autant aux nouveaux joueurs qu’aux irréductibles. Réponse en novembre sur 360, PS3 et PS2.