Games Convention 07 : Présentation de Wii Fit
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Wii Fit. Ces deux mots divisent radicalement la communauté des joueurs. D'un côté les casuals qui se régalent à l'avance de pouvoir faire du sport devant leur télé. De l'autre, les gamers qui dénoncent l'orientation trop grand public de Nintendo. Au cours de notre dédale dans la Games Convention, nous avons pu tomber sur une version jouable de ce soft controversé. Trois petites épreuves pour se faire une idée de la nouvelle création de Miyamoto.
Véronique et Davina dans ton salonRetour au sommaire
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Nous avons pu nous essayer à trois épreuves. La première fut le hula hoop. Il a fallu reproduire le mouvement de rotation des hanches pour pouvoir effectuer le plus de tours possibles en une minute. Très facile au cours des premières secondes, je ne tarde pas à fatiguer et à regarder le compteur temps s'écouler lentement. Et pour une fille, bouger son popotin face à une assemblée de mâles teutons en rut n'est pas ce qu'il y a de plus confortable. Mais qu'importe ! Quatrième score de la session, pas mal pour quelqu'un qui n'a jamais réussi à faire tourner plus de trois fois un cerceau. Un rêve de petite fille vient de se réaliser.
Eolia, sportive de l'extrêmeRetour au sommaire
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Dernière étape, le jeu de foot. Déjà présenté, il consiste à donner des coups de tête dans des ballons envoyés par notre équipe. Attention, ces derniers n'hésitent pas à balancer des chaussures ou des ballons piégés ! Pour réussir l'épreuve, il faut se balancer au bon moment et dans la bonne direction. Mais malgré mes efforts, je n'attrape que sept ballons. Il faut dire qu'entre chaque lancer, le joueur doit obligatoirement se remettre en position centrale. Ainsi, si on vous envoie deux fois de suite un ballon à gauche, vous ne pourrez pas rester appuyé sur votre jambe gauche. Frustrant. Mais on me souffle qu'on est là pour faire de l'exercice et se bouger un minimum.
Au final, une prestation très moyenne de ma part. Le jeu quant à lui reprend le design de Wii Sport. Pas trop de dépaysement donc, après avoir musclés nos bras ce sont désormais nos jambes qui sont sollicités. Les parties sont très rapides, ciblant donc le casual gamer. On peut quand même douter des vertus physiques du jeu sur les épreuves présentées. Autant le hula hoop fait bouger, autant les deux autres jeux ne sollicitent qu'assez peu le corps. On peut cependant penser que des épreuves d'aérobic pur devraient pallier à cette faiblesse, l'argument santé étant mis en avant par Nintendo. On peut parier sans trop de risques sur un succès commercial pour ce jeu qui sera adulé par le grand public. Les autres joueurs pourront eux continuer à le dédaigner et à regretter la nouvelle politique de Nintendo.
Bornes WiiFit à la GameConvention 2007Retour au sommaire
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