GC 08 : Last King of Africa
Après un excellent épisode PC, White Birds Production s’est penché sur le portage DS de Paradise, le point’n click imaginé par Sokal. Le dessinateur offre donc ses crayons à la console portable, idéale pour ce genre de titre exploitant le stylet. Au cœur du chaleureux stand Focus de la GC, nous avons eu le privilège de nous essayer au titre, essai accompagné d’une succincte présentation. Jeu d’aventure par excellence, Last King of Africa trouvera-t-il son public sur la console de Nintendo ?
La chasse au pixel huntingRetour au sommaire
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Peu de nouveautés scénaristiques pour ce portage : les dialogues ont tout de même été synthétisés, tandis que les réactions et attitudes des personnages ont bénéficié d’un souci du détail plus élaboré. Deux points sont cependant à noter concernant le gameplay. Tout d’abord,. Comme il est toujours frustrant de se promener sans savoir où se rendre quand on se trouve dans un jeu d’aventure point’n click, une carte est désormais disponible à tout moment sur l’écran supérieur. Autre modification majeure, l’ajout de « hotspot ». Histoire de ne pas transformer votre écran de DS en vinyle illisible, les développeurs de White Birds ont pensé et mis en œuvre un système qui permet d’éviter le pixel-hunting. Plus besoin de pointer le moindre objet pour chercher des interactions, en appuyant sur la touche sélect, les points d’intérêts s’affichent automatiquement sous la forme d’une étincelle. Reste maintenant à effectuer les bonnes actions dans le bon timing, sans oublier les différents dialogues indispensables à tout bon point ‘n click.
Exit les phases d’actionRetour au sommaire
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