GC 08 : Sim Animals
Annoncé à l’E3 dernier, SimAnimals était également présent à la Games Convention 08 dans les stands réservés à la presse. On a pu bénéficier d’une présentation du jeu en bonne et due forme mais aussi mettre la main sur la Wiimote, bien que la version présentée fût loin d’être finalisée.
Quand Nintendogs rencontre Les SimsRetour au sommaire

L’emprise du joueur sur le monde est totale. Libre à vous de déplacer un arbre d’un point à un autre si cela vous chante. Vous pouvez également faire pleuvoir comme bon vous semble, ce qui permet par ailleurs de faire pousser fleurs et plantes. Déplacer des animaux s’avère aussi utile pour les faire s’accoupler ou obliger un castor à construire un barrage, qui aura des répercussions sur l’environnement. La difficulté réside dans l’attitude optée vis-à-vis des animaux, entre transparence et fermeté. Entièrement jouable à la Wiimote, il était toutefois difficile de se rendre compte de quelle manière nos relations avec les animaux influaient sur le monde. Trop peu d’espèces étaient présentes et l’aire de jeu proposée était encore très réduite. Si les développeurs nous ont bien précisé qu’il ne s’agissait que d’une première ébauche, on craint que le résultat ne fasse pas forcément honneur aux capacités de la Wii. Pour l’heure, les ombres étaient réduites à des formes crénelées, les couleurs manquaient d’éclat, le rendu de l’eau laissait à désirer et on décelait de nombreux problèmes de caméra qui rendaient la navigation pénible. Bref, il y a encore beaucoup de boulot mais Electronic Arts se voulait rassurant, conscient de la pauvreté de la version proposée. On ne demande qu’à les croire mais le titre étant prévu pour le mois de janvier prochain sur Wii, le constat est pour le moins alarmant.