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Test Age Of Wonders 3 (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 31 Mars 2014 , PC

Les +

  • Contenu d'une grande richesse
  • Générateur de cartes aléatoires
  • Passionnant sur grandes cartes
  • Combats souvent renouvelés
  • Gestion des héros, villes, unités...

Les -

  • Scénario peu inspiré
  • Trop d'unités sans intérêt
  • Diplomatie secondaire
  • Certain manque de panache
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
8.8

(36 votes)
Publiée le 07/04/2014 à 17:04, par Nerces

Test d'Age of Wonders 3 : supplanter Might & Magic ?

Après onze ans d'absence, Triumph Studios relance la franchise Age of Wonders 3... avec un succès certain !

Comme toute franchise populaire, la saga Heroes of Might & Magic a eu droit à ses clones : des copies parfois très inspirées et parfois moins. Age of Wonders fait assurément partie de la première catégorie, mais on se demandait un peu si Triumph Studios avait vraiment dans l'idée de poursuivre l'aventure étant donné qu'Age of Wonders : Shadow Magic est sorti il y a plus de onze ans maintenant. Heureusement, les développeurs néerlandais attendaient simplement le bon moment pour revenir à leur premières amours. Age of Wonders 3 est là et il ne devrait pas décevoir les fans.

Heroic Fantasy et 4XRetour au sommaire
Age Of Wonders 3
Si la série des Age of Wonders a toujours été comparée au fameux Heroes of Might & Magic (HoM&M), il convient toutefois d'apporter d'entrée un bémol : Age of Wonders 3 intègre également des caractéristiques qui le rapprochent d'un Civilization et font de lui un vrai 4X - pour eXploration, eXpansion, eXploitation et eXtermination - comme les appellent les anglophones. À la gestion des armées, des ressources et des villes, s'ajoute effectivement la possibilité de bâtir ses propres cités ou de construire des avant-postes qui viennent (un peu) modifier la physionomie de la carte, mais commençons par le commencement et donc par les deux campagnes solo qui ne manquent pas de faire de l'œil au joueur.

Jumelles et d'une durée de vie que l'on peut évaluer à dix heures chacune, ces deux campagnes racontent en fait la même histoire de deux points de vue différents : celui des Humains et celui des Elfes. De fait, les missions divergent sensiblement et les objectifs ne sont pas strictement identiques, mais on aura tout de même un peu de mal à enchaîner les deux campagnes tant les tenants et les aboutissants sont similaires. Remarquez, ça tombe plutôt bien car le contenu ne manque pas dans Age of Wonders 3. Ainsi, en plus des deux campagnes, on trouve 10 scénarios prédéfinis et surtout une option carte aléatoire qui permet de créer ses propres parties solo ou multi avec de nombreuses options (type et taille de la carte, niveau de difficulté, nombre d'adversaires et un choix de quatre modes de jeu).

Le Seigneur de guerre


Découverte et explorationRetour au sommaire
Qu'il s'agisse de la campagne, des différents scénarios ou d'une carte aléatoire, une partie d'Age of Wonders 3 repose grosso modo sur un canevas identique qui, nous l'avons dit, est à mi-chemin entre HoM&M et Civilization. De fait, on débute toujours avec une poignée d'unités sous la direction d'un héros. Celui-ci est à la fois une unité capable de combattre sur le champ de bataille et un général d'armée. En fonction du scénario, sa mort peut aussi entraîner la défaite du joueur. Les unités qui l'accompagnent peuvent être militaires ou civiles. Dans ce second cas, elles ont pour tâche de bâtir de nouvelles villes ou quelques structures de défense.

Age Of Wonders 3
Comme vous pouvez le voir, une partie se déroule sur une carte « stratégique » qui dispose de multiples environnements, de plaines, de montagnes et, parfois, d'étendues d'eau. On peut aussi y repérer des mines, des avant-postes et des villes. Dès lors que le joueur conquiert ou construit sa première ville, l'aspect gestion devient plus important. En effet, une ville contrôle plusieurs hexagones autour d'elle et, ce faisant, elle produit de l'or, de la mana et du savoir. Il s'agit des trois ressources-clefs du jeu. L'or sert à acheter des structures et des troupes, mais aussi à assurer l'entretien de ces dernières. La mana vient enrichir le stock de nos héros qui s'en serviront ensuite en combat ou sur la carte stratégique. Enfin, le savoir est utilisé dans la recherche pour débloquer de nouveaux sortilèges.

Le bien, le mal...Retour au sommaire
À la manière de ce que l'on pouvait faire dans HoM&M, une partie d'Age of Wonders 3 comporte donc d'abord une grande phase d'exploration. On lance notre ou nos héros à la découverte du monde, on récupère les ressources qui peuvent trainer ici ou là, et on combat quelques troupes « indépendantes » peu puissantes pour gagner en expérience. Cet aspect du jeu perdure tout au long de la partie dans la mesure où il faut constamment surveiller les indépendants et les factions adverses. Inutile de se voiler la face, cette découverte est moins réussie que sur HoM&M : sans doute la faute à une réalisation peut-être un peu moins enchanteresse. Elle est en revanche complétée par une partie gestion plus évoluée.

Age Of Wonders 3
Les villes sont caractérisées par leur appartenance à une race. Il est à tout moment possible de faire une migration pour changer cette race, mais au risque de faire pencher son karma du côté du mal (avec des conséquences plus cosmétiques qu'autre chose). Il en va de même avec les indépendants qui fuient devant nos armées : les poursuivre permet d'acquérir un peu d'expérience, mais nous rapproche du « mal absolu ». Les villes peuvent donc accueillir tout un tas de bâtiments qui orientent notre stratégie vers telle ou telle voie : des structures sont ainsi dédiées à la recherche alors que d'autres se consacrent au commerce. Cela dit, même les bâtiments militaires offrent plusieurs orientations : production de gros costauds ou d'unités de tir à distance, de créatures volantes ou de durs à cuire.

« Qui veut la paix prépare la guerre »Retour au sommaire
Unités militaires vous dites ? Oui, car comme tout joueur d'HoM&M le sait bien, la finalité de toute la partie gestion, du développement des villes et du recrutement d'unités c'est bien... de foutre sur la tronche des autres factions ! Il y a certes une option « diplomatie » dans Age of Wonders 3, mais disons qu'elle sert plutôt à ménager certains peuples indépendants ou à temporiser le temps de monter une armée digne de ce nom. Armée que l'on forme autour d'un héros : chacun de ces personnages peut effectivement être accompagné par un maximum de cinq unités. Il suffit ensuite de le diriger vers une armée ou une ville adverse pour lancer l'écran de préparation au combat.

Age Of Wonders 3
Un rapport de forces très sommaire vient évaluer nos probabilités de succès et nous laisse quelques choix : soit on lance la bataille en automatique, soit on dirige le combat en manuel, soit on... prend nos jambes à notre cou ! Sympa, l'option retraite ne coûte rien à notre poltron de héros. Vous vous en doutez, les combats automatiques sont réservés aux escarmouches sans grand intérêt : on préfère se charger manuellement des « vraies » batailles, celles qui comptent. Notez au passage que contrairement à ce que propose HoM&M, il est ici possible d'avoir des affrontements de très grande envergure : toutes les armées directement adjacentes au combat, dans une limite de six, peuvent participer.

Sur le champ de batailleRetour au sommaire
Age of Wonders 3 change alors complètement de perspective. On troque la vue de dessus pour une représentation axonométrique et on passe à du véritable tour par tour (pas d'initiative à la HoM&M). Petit regret : il n'est pas question de définir la position de nos troupes avant le début du combat. Le défenseur est donc le premier à jouer et, ensuite, à tour de rôle on fait avancer toutes nos troupes sur le champ de bataille. On doit tenir compte du relief du terrain, de la présence d'éventuels obstacles et, bien sûr, de la position de nos unités. C'est aussi à notre tour que l'on peut utiliser les sortilèges de nos héros : le grimoire comporte de simples sorts d'attaque, mais aussi des bonus de défense, des sorts de ralentissement ou d'immobilisation, des bénédictions ou des maléfices.

Age Of Wonders 3
L'éventail est ici très large et même les habitués de la franchise auront besoin d'un peu de pratique pour identifier l'intérêt de tel ou tel sortilège. Il en va d'ailleurs de même pour évaluer la puissance des différentes unités en présence, et ne pas simplement se fier aux points de vie des troupes. Les notions de défense ou de résistance ont leur importance, mais c'est surtout au niveau des compétences acquises par chaque armée que la différence se fait : certaines développent ainsi des résistances contre le feu alors que - manque de bol - nos magiciens sont versés dans ces seules arcanes ! L'éventail des choix tactiques ne dépend donc pas seulement du choix des unités : il est aussi lié aux sortilèges, à la composition du terrain et aux décisions prises lors de l'évolution de nos troupes.

Le Théocrate


Progression tous azimutsRetour au sommaire
Triumph Studios conserve ici son modèle largement inspiré de celui d'HoM&M. Il y a tout d'abord les unités qui profitent de gains en expérience et peuvent évoluer à travers cinq « statuts » : de simple recrue à élite en passant par soldat, vétéran ou expert. Cette progression augmente le nombre de points de vie, la défense et la puissance de l'unité, mais l'évolution la plus intéressante reste l'apanage des héros. Eux peuvent progresser sur 20 niveaux et obtenir des points à distribuer sur un très grand nombre de compétences : certaines s'appliquent au personnage seul, mais d'autres concernent toutes les troupes qui l'accompagnent. Ce faisant, les dizaines de compétences disponibles permettent de spécialiser un héros dans le combat contre les morts-vivants par exemple, dans l'exploration ou l'optimisation de la carte stratégique (terraformation).

Age Of Wonders 3
Cette richesse de contenu est tout à l'honneur d'Age of Wonders 3 et vient contrebalancer un défaut que l'on retrouvait déjà sur HoM&M : certaines unités apparaissent comme des passages obligés et on a vite tendance à délaisser les autres. Un problème qui se ressent plus particulièrement en multijoueur et sur les petites cartes, alors que l'on cherche tous à optimiser notre progression pour remporter ce qui se rapproche d'une course. Heureusement, les grandes cartes viennent tempérer ce problème et sont l'occasion de parties mémorables qui donnent au jeu toute sa saveur. Si vous ne devez jouer qu'en solo, il est important de garder à l'esprit que les deux campagnes sont intéressantes, mais que l'on en oublie vite l'histoire.

En revanche, les scénarios sont vraiment bien trouvés et comme leurs intrigues n'essayent pas de faire vibrer le joueur avec des rebondissements un rien téléphonés, on prend davantage de plaisir à les parcourir. L'intelligence artificielle offre une opposition tout à fait convenable, même si un soupçon de triche (au niveau du repérage de nos troupes) n'est pas exclu. Enfin, il est bon de préciser, et ce, même si les captures parlent d'elles-mêmes, qu'Age of Wonders 3 dispose d'une réalisation réussie qui vient renforcer l'immersion : environnements détaillés, unités bien animées et bande-son de qualité. En fait, les amateurs d'HoM&M reprocheront simplement un manque de couleurs qui fait perdre cet aspect enchanteur, mais Triumph Studios s'est ainsi toujours démarqué de la fameuse franchise.

Entre Heroes of Might & Magic et Age of Wonders, mon cœur balance. Alors que les deux titres reposent finalement sur un même concept, le premier joue davantage la carte de l'exploration, de la découverte d'un monde féérique, quand le second met l'accent sur sa gestion et ses combats. Les hexagones d'Age of Wonders 3 rendent les combats plus intéressants, et le nombre d'unités en présence peut devenir très impressionnant. Reconnaissons en revanche que l'on se focalise plus que jamais sur une poignée d'unités capables de contrer toutes les autres, et ce, d'autant qu'un système de conversion des villes pas si pénalisant a été imaginé par les développeurs. La richesse de son contenu et les nombreuses heures de jeu qui en découlent devraient toutefois suffire pour convaincre amateurs comme néophytes. Age of Wonders 3 n'est pas le jeu de l'année, mais c'est un bon cru.

Test PC réalisé sur une machine à base de Core i7 4 GHz, 16 Go de mémoire vive et GeForce GTX 780 Ti. Le jeu semble à son aise à partir d'un processeur double-cœur 3 GHz, épaulé par 4 Go de mémoire vive et une GeForce GTX 260.

Age Of Wonders 3
Age Of Wonders 3

Age Of Wonders 3

Age Of Wonders 3
Age Of Wonders 3

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.8
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Enfin, on attendais un bon str Le meilleurs de CIVILIZATION + une excellente gestion du jeu en combat rapproché. Belle musique Tout est là pour qu'on y passe des heures
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : MANU56BZH
Bon
Tres bon jeu On sent une tendence au mixage de grande franchises comme HoM&M, Civ, un autre jeu du meme style dont j'ai oublié le nom et le tout soupoudré d'un zeste de Warhammer. En effet il y a des unitées vraiment pouri comme les pinguoins garou... Franchement c'est moche de faire un truc pareil. On va dire que c'etait un pari perdu par un des dev. Pour le reste c'est vraim suite ...
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