Atelier Iris 2 nous en mets plein les yeux
Viese et Felt sont les deux protagonistes de ce deuxième épisode d'Atelier Iris. Alchimie et combats font un mélange détonant et haut en couleur.
Atelier Iris premier du nom est sorti voilà un peu plus de six mois dans notre contrée et le deuxième épisode arrive désormais. Cette courte période entre les deux s'explique tout simplement par le fait qu'au moment de la sortie en France d'Atelier Iris 1, le deuxième sortait au Japon. Si le principe de l'exploitation de recettes alchimiques pour créer toutes sortes d'objets reste inchangé, Koei nous propose une histoire bien différente et qui ne fait pas suite au précédent opus.
Faisons donc nos adieux à Klein et Popo, son esprit Mana, et accueillons la toute jeune Viese Blanchimont, qui vient tout juste d'être promue au rang d'Alchimiste accomplie, et Felt Blanchimont qui préfère le maniement des armes aux études. Les deux sont inséparables, mais le destin d'Eden, le monde dans lequel ils vivent, va basculer et le portail qui sépare leur monde de celui de Belkhyde vient de s'ouvrir. À la surprise générale, l'Azoth d'azure, épée légendaire, vient de se réveiller et demande à Felt de la conduire à l'Eglise d'Altena qui se trouve dans le monde de Belkhyde. Des bouleversements ont lieu sur Eden qui voit son territoire disparaître peu à peu. Felt franchit le portail et Viese reste sur Eden pour l'aider de son mieux en créant un maximum d'objets.
Nous nous retrouvons cette fois avec deux héros aux capacités bien distinctes. Viese, qui va devoir conclure des pactes avec les Manas, esprits élémentaires qui lui permettent de créer des objets, et trouver un maximum d'éléments extraits de l'environnement comme les plantes, les arbres ou les roches. Grâce aux recettes, elle va pouvoir synthétiser de nombreux objets qui, combinés entre eux ou avec d'autres éléments, vont donner naissance à encore plus de possibilités. Viese peut communiquer avec Felt qui se trouve sur Belkhyde et lui donner accès à tous ses ustensiles. Felt possède le pouvoir de synthétiser certains objets que Viese a créés. De son côté, il trouve aussi des recettes et des éléments. Mais c'est surtout lui qui va se battre dans un monde hostile qui ne lui laisse pas beaucoup de temps de repos.
Le concept est donc intéressant, car nous devons passer régulièrement d'un protagoniste à l'autre et alterner les phases d'exploration et de combat avec celles de recherche et de création. Atelier Iris 2 dévoile ses possibilités très riches au fur et à mesure que le scénario se déroule. Ainsi, ce n'est qu'au bout de quelques heures de jeu que l'on découvre qu'il est possible de faire évoluer son arme, grâce à l'apprentissage du métier de forgeron. Ces évolutions permettent d'apprendre à maîtriser de nouvelles attaques et techniques de combat. Une fois ces techniques assimilées définitivement, il n'est plus nécessaire de garder l'arme en l'état et on peut passer à l'évolution suivante.
Le monde de Belkhyde est vaste, Felt et ses équipiers explorent les zones pour débloquer l'accès aux suivantes. Ces dernières sont l'occasion de nombreux combats et de collecte d'éléments ou matières premières. Les affrontements se déroulent dans un système similaire à Grandia où chaque protagoniste agit à son tour en fonction de sa rapidité. Cela est représenté par une barre de temps. À leur tour, nos héros ont plusieurs possibilités d'action. Ils peuvent charger leur adversaire, ce qui va faire monter leur valeur d'action pour utiliser leurs capacités spéciales qui demandent une certaine quantité de points d'action. Il leur est aussi possible d'utiliser le « Break » qui fait reculer l'adversaire dans la barre de temps et qui permet d'obtenir des bonus d'expérience. Il est aussi possible d'utiliser ou de créer des objets alchimiques ou de fuir. La vidéo ci-dessous montre quelques-unes de ces possibilités ainsi qu'une partie du monde de Belkhyde.
Nous avons la possibilité de passer de Felt à Viese et inversement lors des campements qui permettent de refaire le plein de vie, de forger ses armes, de discuter avec ses compagnons et de sauvegarder. Viese quant à elle, reste sur Eden et rend service aux nombreuses personnes présentes. Elle part surtout à la recherche des Manas, ces esprits qui lui donnent le pouvoir de créer des objets à partir des éléments. Cette phase du jeu est plus axée sur la recherche, les discussions, la collecte et la création. La vidéo ci-dessous montre Viese créer quelques objets et partir explorer Eden.
Atelier Iris 2 n'est malheureusement pas traduit dans la langue de Molière et vous proposera de jouer avec les voix anglaises ou japonaises. Comme vous le voyez sur les vidéos, il est très coloré avec de nombreux effets spéciaux, même si les phases de synthétisation ne sont pas aussi spectaculaires que dans l'épisode précédent. Les musiques sont toujours aussi agréables et sympathiques. Le design des personnages est très soigné et leurs attitudes changent en fonction des situations. Une bonne dose d'humour est présente et les voix anglaises ou japonaises sont de très bonne qualité. Des cinématiques de bonne facture sous forme de dessins animés viennent de temps en temps nous récompenser de nos efforts. Enfin, les temps de chargement passent presque inaperçus.
Atelier Iris 2 reste tout de même réservé aux passionnés de jeux de rôle japonais. Avec un prix de 50 euros et une localisation uniquement anglaise ou japonaise, cet épisode limite encore un peu plus sa cible. À côté de ça, il propose une histoire passionnante et une richesse importante dans ses possibilités, avec des graphismes et des musiques très agréables.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Atelier Iris 2 : The Azoth Of Destiny sur Playstation 2
Faisons donc nos adieux à Klein et Popo, son esprit Mana, et accueillons la toute jeune Viese Blanchimont, qui vient tout juste d'être promue au rang d'Alchimiste accomplie, et Felt Blanchimont qui préfère le maniement des armes aux études. Les deux sont inséparables, mais le destin d'Eden, le monde dans lequel ils vivent, va basculer et le portail qui sépare leur monde de celui de Belkhyde vient de s'ouvrir. À la surprise générale, l'Azoth d'azure, épée légendaire, vient de se réveiller et demande à Felt de la conduire à l'Eglise d'Altena qui se trouve dans le monde de Belkhyde. Des bouleversements ont lieu sur Eden qui voit son territoire disparaître peu à peu. Felt franchit le portail et Viese reste sur Eden pour l'aider de son mieux en créant un maximum d'objets.
Nous nous retrouvons cette fois avec deux héros aux capacités bien distinctes. Viese, qui va devoir conclure des pactes avec les Manas, esprits élémentaires qui lui permettent de créer des objets, et trouver un maximum d'éléments extraits de l'environnement comme les plantes, les arbres ou les roches. Grâce aux recettes, elle va pouvoir synthétiser de nombreux objets qui, combinés entre eux ou avec d'autres éléments, vont donner naissance à encore plus de possibilités. Viese peut communiquer avec Felt qui se trouve sur Belkhyde et lui donner accès à tous ses ustensiles. Felt possède le pouvoir de synthétiser certains objets que Viese a créés. De son côté, il trouve aussi des recettes et des éléments. Mais c'est surtout lui qui va se battre dans un monde hostile qui ne lui laisse pas beaucoup de temps de repos.
Le concept est donc intéressant, car nous devons passer régulièrement d'un protagoniste à l'autre et alterner les phases d'exploration et de combat avec celles de recherche et de création. Atelier Iris 2 dévoile ses possibilités très riches au fur et à mesure que le scénario se déroule. Ainsi, ce n'est qu'au bout de quelques heures de jeu que l'on découvre qu'il est possible de faire évoluer son arme, grâce à l'apprentissage du métier de forgeron. Ces évolutions permettent d'apprendre à maîtriser de nouvelles attaques et techniques de combat. Une fois ces techniques assimilées définitivement, il n'est plus nécessaire de garder l'arme en l'état et on peut passer à l'évolution suivante.
Le monde de Belkhyde est vaste, Felt et ses équipiers explorent les zones pour débloquer l'accès aux suivantes. Ces dernières sont l'occasion de nombreux combats et de collecte d'éléments ou matières premières. Les affrontements se déroulent dans un système similaire à Grandia où chaque protagoniste agit à son tour en fonction de sa rapidité. Cela est représenté par une barre de temps. À leur tour, nos héros ont plusieurs possibilités d'action. Ils peuvent charger leur adversaire, ce qui va faire monter leur valeur d'action pour utiliser leurs capacités spéciales qui demandent une certaine quantité de points d'action. Il leur est aussi possible d'utiliser le « Break » qui fait reculer l'adversaire dans la barre de temps et qui permet d'obtenir des bonus d'expérience. Il est aussi possible d'utiliser ou de créer des objets alchimiques ou de fuir. La vidéo ci-dessous montre quelques-unes de ces possibilités ainsi qu'une partie du monde de Belkhyde.
Vidéo Exclusive #1 - Felt et ses compagnons
Felt et ses compagnons explorent Belkhyde
Nous avons la possibilité de passer de Felt à Viese et inversement lors des campements qui permettent de refaire le plein de vie, de forger ses armes, de discuter avec ses compagnons et de sauvegarder. Viese quant à elle, reste sur Eden et rend service aux nombreuses personnes présentes. Elle part surtout à la recherche des Manas, ces esprits qui lui donnent le pouvoir de créer des objets à partir des éléments. Cette phase du jeu est plus axée sur la recherche, les discussions, la collecte et la création. La vidéo ci-dessous montre Viese créer quelques objets et partir explorer Eden.
Vidéo Exclusive #2 - Viese l'alchimiste
Viese synthétise des objets pour aider Felt
Atelier Iris 2 n'est malheureusement pas traduit dans la langue de Molière et vous proposera de jouer avec les voix anglaises ou japonaises. Comme vous le voyez sur les vidéos, il est très coloré avec de nombreux effets spéciaux, même si les phases de synthétisation ne sont pas aussi spectaculaires que dans l'épisode précédent. Les musiques sont toujours aussi agréables et sympathiques. Le design des personnages est très soigné et leurs attitudes changent en fonction des situations. Une bonne dose d'humour est présente et les voix anglaises ou japonaises sont de très bonne qualité. Des cinématiques de bonne facture sous forme de dessins animés viennent de temps en temps nous récompenser de nos efforts. Enfin, les temps de chargement passent presque inaperçus.
Conclusion
Atelier Iris 2 reste tout de même réservé aux passionnés de jeux de rôle japonais. Avec un prix de 50 euros et une localisation uniquement anglaise ou japonaise, cet épisode limite encore un peu plus sa cible. À côté de ça, il propose une histoire passionnante et une richesse importante dans ses possibilités, avec des graphismes et des musiques très agréables.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Atelier Iris 2 : The Azoth Of Destiny sur Playstation 2
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