Soluce Batman : Arkham City
Batman : Arkham City est la suite d'Arkham Asylum. Un an s'est écoulé depuis les événements survenus à l'asile. Batman se retrouve cette fois dans un terrain de jeu plus grand où ses pires ennemis l'attendent au tournant. Hugo Strange est sur le point de lancer le Protocole 10. Bruce Wayne alias Batman veut en apprendre plus, mais c'est sans compter le retour du Joker.
Ce guide, valable pour les versions 360, PS3 et PC dont le déroulement est similaire, vous retrace l'histoire principale de Batman ainsi que celle de Catwoman pour venir à bout des vilains du Batverse. Le guide vous permettra notamment de dénicher les trophées de l'Homme-Mystère, de résoudre ses énigmes, de mener à bien les missions secondaires et de mettre la main sur les objets à détruire. Tout pour mener Batman à la recherche des 100% du jeu. Enfilez votre plus beau costume de chauve-souris, c'est parti !
Sommaire
- HISTOIRE PRINCIPALE
- ENTRÉE DANS ARKHAM CITY
- LE TRIBUNAL
- ÉGLISE
- ACIÉRIE
- GCPD
- MUSÉE
- MÉTRO
- MUSÉE
- ARKHAM CITY
- MÉTRO
- WONDER CITY
- BOWERY
- GCPD
- ACIÉRIE
- TOUR WONDER
- CINÉMA
- HISTOIRE DE CATWOMAN
- Première partie
- Deuxième partie
- Troisième partie
- Quatrième partie
- MISSIONS SECONDAIRES
- Alliance Fragile
- Bonne planque
- Le veilleur
- Actes violents
- Un tir dans la nuit
- L'heure du thé
- Coup de froid
- Cœur de glace
- Usurpation d'identité
- Le tueur au téléphone
- L'énigme
- LES OBJETS ET ENIGMES
- Avant-propos
- Les ballons
- Les caméras Tyger
- Les trophées
- Église
- Tribunal
- Park Row
- Amusement Mile
- Zone industrielle
- Métro
- Le Bowery
- Aciérie
- Musée
- Wonder City
- Tour Wonder
- Les énigmes
- Tribunal
- Aciérie
- Park Row
- Musée
- Le Bowery
- Amusement Mile
- Métro
- Wonder City
- Zone industrielle
- Tour Wonder