Test de Chasseurs de Dragons
La série animée Chasseurs de Dragon, créée par le français Arthur Qwak, vient d’être portée sur grand écran. Bourrée d’humour et d’ironie, il s’agit des aventures de trois chasseurs de dragons pas très doués. Gwizdo, le cerveau du trio, est un freluquet obsédé par l’argent, son ami Lian-Chu un guerrier zen et sage. Ils sont accompagnés d’Hector, un drôle de lapin-chien-cochon bleu qui parle. L’univers dans lequel ils vivent, une sorte d’amas de mondes plats et d’astéroïdes, constitue le décor idéal pour une adaptation vidéoludique.
La course aux médaillesRetour au sommaire
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Avant de parvenir aux boss, les personnages traversent quatre mondes, divisés en deux ou trois niveaux. Pour avoir accès au niveau supérieur, il faut avoir réussi au moins trois des cinq missions disponibles. Ces dernières consistent tantôt à récupérer des orbes, tantôt à tuer tous les monstres en temps limité, ou encore à finir le niveau le plus vite possible, et varient en fonction des mondes. Si on peut arriver rapidement au boss final sans avoir fait la totalité des missions, il ne suffit pas de toutes les finir pour faire 100% du jeu. Effectivement, un système de médailles permet aux joueurs les plus acharnés d’améliorer leurs performances. On les gagne quand on a récupéré la totalité des objets ou encore lorsqu’on améliore son temps. Des images et musiques du film sont débloquées dans les goodies à chaque nouvelle récompense. Ce principe augmente la durée de vie. Ce n’est pas le cas du mode mini-jeux, pratiquement superflu tant il est pauvre.
Astéroïdes à la dériveRetour au sommaire
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Un jeu somme toute plutôt bon. Malheureusement ses quelques défauts sabotent ses chances de succès. En effet, seul le personnage de Gwizdo semble avoir été assez travaillé. Hector se révèle peu maniable et son mode catapulte est imprécis. Pour ne rien arranger, Lian-Chu a un temps de réaction beaucoup trop long et se prend plus de mandales qu’il ne devrait, surtout quand on connaît sa force légendaire. De même, quelques bugs énervants apparaissent sur les plates-formes mouvantes et les astéroïdes. Le principe original des astéroïdes autour desquels on tourne sans tomber devient un vrai cauchemar quand les personnages continuent d’avancer sans qu’on touche les commandes : le seul moyen de les arrêter dans leur course folle revient à changer de personnage. S’ajoutent à ces défauts un mode scénario un peu trop linéaire, et des possibilités négligées par un background pas assez fouillé. On aurait aimé un aventure-RPG. Et, pourquoi pas, se servir du planeur issu du dessin animé en soufflant sur le micro de la DS pour le faire avancer?
Le verdictRetour au sommaire
Chasseurs de Dragon est un jeu d’aventure divertissant, tout à fait adapté à son support. D’abord destiné à ceux, quelque soit leur âge, qui ont apprécié la série animée, il plaira aux joueurs fans des jeux de plate-forme. Un peu trop linéaire et comportant quelques bugs, malgré un départ sur de bonnes bases, peut-être pas assez développées.