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Crimson Alliance
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Pourquoi attendez-vous ou non Crimson Alliance ?
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Le test
Les +
- Gameplay dynamique et bien pensé
- Pleins de combinaisons possibles avec les équipements
- Multijoueurs excellent et solo plaisant
- Des personnages différents à jouer
- Le côté scoring et les objets dissimulés dans les niveaux
- Très bonne durée de vie...
Les -
- ...mais pas assez de niveaux
- Les paliers de difficultés ne débloquent pas de nouveaux équipements
- Des énigmes qui exigent d'être à deux même en solo
- Musiques passables
- Histoire pas très entraînante
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Krieh
Bon
Crimson Alliance est une belle réussite.
D'un point de vue graphique, c'est propre, joli, même si le manque de variété des environnements se fait sentir. Quelques ralentissements lors des affrontements massifs, mais pas de quoi entacher le plaisir de jeu. Il est cependant dommage de ne pas avoir de fonction "zoom", histoire de pouvoir admirer nôtre personnage, mais
suite ... je chipote.
La jouabilité est simple et bien pensée, le personnage se manie aisément , trois types de coups distincts, et surtout, une manière de jouer différente selon chaque classe, mais pas seulement. Chaque classe dispose de différents styles en fonction de l'équipement.
L'équipement modifie vos stats, il n'y a pas de montée en niveau.
Les armes et armures que vous équipez permettent d'augmenter une ou plusieurs d'entre elles, à savoir que ces statistiques correspondent aux 3 attaques de votre personnage (réparties sur les touches X-Y-B) plus une quatrième qui augmente votre santé. Certaines disposes de capacités spéciales, soit élémentaire (feu/glace/électricité/poison), soit pour augmenter les dégâts ou la durée du coup unique à chaque personnage.
Le mode multijoueur en local est excellent, à l'inverse de celui en ligne, qui devient rapidement brouillon, du fait d'une caméra qui reste centré sur l'écran (!) et ne permet pas de suivre son personnage. Pas mal de lag également. Enfin, des joueurs qui ne font que rush (l'hôte à le contrôle total sur la partie). Il manque peut être un système de communication avec quelques directives simples ("Stop", "En avant !", ...)
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