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{Topic Principal} Datura
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Sauvegarde...
Titre : Datura
Genre : Aventure
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Sony Computer Entertainment America's Santa Monica Studio
Date de sortie : 2012
Situation : En développement
Supports : Exclusivité PS3
Datura est une expérience narrative et interactive, réalisée par Plastic Reality (Linger In Shadows) en partenariat avec Sony Santa Monica (God Of War), requérant l'utilisation du PlayStation Move. Il est exclusivement disponible sur le PlayStation Store. Découvrez un royaume étrange et fascinant, au cours de cette expérience artistique, interactive et unique, où tout prend une dimension inattendue et où mystères et surprises vous attendent à chaque mouvement. Interagissez avec ce qui vous entoure.
Edité le 20/04/2012 à 11:56
Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Datura : Un premier trailer aux mains baladeuses !
Datura, titre mystérieux et énigmatique développé par la branche californienne des studios Sony Computer Entertainment, s'affiche par le biais d'un premier trailer aussi sombre que le concept du titre. L'occasion d'apprécier les mains baladeuses que les joueurs auront tout le loisir de contrôler grâce au PlayStation Move, pour conduire un véhicule, utiliser un pic à glace, ou tout simplement faire fonctionner une sulfateuse.
En bref, un petit pot-au-feu d'actions assez variées, mais qui n'en disent au final pas plus sur l'univers visiblement oppressant du jeu, prenant place dans une forêt envahie par de nombreuses énigmes à résoudre à l'aide de nos mimines. Aucun date de sortie pour Datura n'a été communiquée pour le moment par l'éditeur nippon.
Source : jeuxactu.com
Datura : Se présente en vidéo
Michal Staniszewski, Game Director de ce Datura, parle d'un soft à l'expérience unique et aux nombreuses interactions, exploitées de manière inédite dans un jeu vidéo.
Cliquez ici pour voir la vidéo.
Attendu pour cette année sur le PlayStation Network, nul doute que Datura fera davantage parler de lui dans les prochaines semaines.
Source : jeuxvideo24.com
Edité le 20/04/2012 à 11:56
Datura, titre mystérieux et énigmatique développé par la branche californienne des studios Sony Computer Entertainment, s'affiche par le biais d'un premier trailer aussi sombre que le concept du titre. L'occasion d'apprécier les mains baladeuses que les joueurs auront tout le loisir de contrôler grâce au PlayStation Move, pour conduire un véhicule, utiliser un pic à glace, ou tout simplement faire fonctionner une sulfateuse.
En bref, un petit pot-au-feu d'actions assez variées, mais qui n'en disent au final pas plus sur l'univers visiblement oppressant du jeu, prenant place dans une forêt envahie par de nombreuses énigmes à résoudre à l'aide de nos mimines. Aucun date de sortie pour Datura n'a été communiquée pour le moment par l'éditeur nippon.
Source : jeuxactu.com
Datura : Se présente en vidéo
Michal Staniszewski, Game Director de ce Datura, parle d'un soft à l'expérience unique et aux nombreuses interactions, exploitées de manière inédite dans un jeu vidéo.
Cliquez ici pour voir la vidéo.
Attendu pour cette année sur le PlayStation Network, nul doute que Datura fera davantage parler de lui dans les prochaines semaines.
Source : jeuxvideo24.com
Edité le 20/04/2012 à 11:56
Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Datura : Le directeur du jeu entretient le mystère
Chez Plastic, impossible de délier la langue de quelqu'un, toute parole est pesée.
Nous recevons les informations sur Datura au compte-gouttes, le mystère régnant autour du titre étant bien entretenu par Plastic. Heureusement, Michal Staniszewski, directeur du studio, daigne nous donner des détails lors d'une interview réalisée par Siliconera.
Datura est assez délicat comme jeu. En effet, les développeurs souhaitent apporter leur vision des choses sur la vie et la mort. Ils nous amènent consciemment à douter de tout, à tout moment, pour que nous nous posions sans cesse des questions : "Tu ne sais pas si le personnage principal, que tu incarnes, est dans un rêve ou non. Tu le découvriras plus tard dans le jeu. Mais, dès le début, nous voulions que tu penses être mort et voir ce qu'il arrive par la suite" révèle Michal Staniszewski. Dit comme cela, nous commençons à y voir plus clair... Les développeurs s'amusent à nous torturer l'esprit ! "Nous avons tous des croyances différentes. Il n'y a ni Enfer, ni Paradis. [...] Quelque chose ou quelqu'un te teste et décide si tu peux accéder à la Vérité", poursuit-il.
Que se passe-t-il si nous n'arrivons pas à réussir toutes les épreuves ? Nous serions peut-être amenés à accéder à une partie de la Vérité. Ou à être déçus... Tout ce que nous savons, c'est que la fin du jeu différa d'un joueur à l'autre. "Il n'y a pas de multiples fins typiques. Il y a une dizaine de fins différentes ou peut-être plus... Tu seras surpris par la fin, surtout si tu as le Move ou le PlayStation Eye" confie le directeur. D'ailleurs, le développement de Datura s'est retrouvé compromis par l'intégration de ces accessoires. Contrôler un personnage avec un seul Move, alors qu'il n'est pas manchot, était difficile pour l'équipe. Notre ami Michal a trouvé une solution qu'il tait pour le moment...
Datura proposera une nouvelle expérience et un gameplay original, selon Michal Staniszewski. Une nouveauté qui s'apparente à un film : "Mon idée est de jouer à un jeu qui est comme un film, parce que tu as toujours du temps pour aller voir un film. Tu n'as pas beaucoup de puzzles, tu n'as pas besoin de réfléchir énormément et donc de stresser. Tu ne fais que regarder et apprécier".
Datura semble se tourner vers une expérience onirique interactive sur un fond de narration percutant. Un mélange entre les jeux vidéo de David Cage (Fahrenheit, Heavy Rain,...) et de Journey ? Probablement, mais Plastic semble vouloir poser sa propre marque de fabrique qui révolutionnera le genre. Reste à savoir ce qu'en feront Sony et Santa Monica, et voir si le pari sera gagné. Nous attendons de plus amples informations pour pouvoir en juger...
Source : ps3gen.fr
Chez Plastic, impossible de délier la langue de quelqu'un, toute parole est pesée.
Nous recevons les informations sur Datura au compte-gouttes, le mystère régnant autour du titre étant bien entretenu par Plastic. Heureusement, Michal Staniszewski, directeur du studio, daigne nous donner des détails lors d'une interview réalisée par Siliconera.
Datura est assez délicat comme jeu. En effet, les développeurs souhaitent apporter leur vision des choses sur la vie et la mort. Ils nous amènent consciemment à douter de tout, à tout moment, pour que nous nous posions sans cesse des questions : "Tu ne sais pas si le personnage principal, que tu incarnes, est dans un rêve ou non. Tu le découvriras plus tard dans le jeu. Mais, dès le début, nous voulions que tu penses être mort et voir ce qu'il arrive par la suite" révèle Michal Staniszewski. Dit comme cela, nous commençons à y voir plus clair... Les développeurs s'amusent à nous torturer l'esprit ! "Nous avons tous des croyances différentes. Il n'y a ni Enfer, ni Paradis. [...] Quelque chose ou quelqu'un te teste et décide si tu peux accéder à la Vérité", poursuit-il.
Que se passe-t-il si nous n'arrivons pas à réussir toutes les épreuves ? Nous serions peut-être amenés à accéder à une partie de la Vérité. Ou à être déçus... Tout ce que nous savons, c'est que la fin du jeu différa d'un joueur à l'autre. "Il n'y a pas de multiples fins typiques. Il y a une dizaine de fins différentes ou peut-être plus... Tu seras surpris par la fin, surtout si tu as le Move ou le PlayStation Eye" confie le directeur. D'ailleurs, le développement de Datura s'est retrouvé compromis par l'intégration de ces accessoires. Contrôler un personnage avec un seul Move, alors qu'il n'est pas manchot, était difficile pour l'équipe. Notre ami Michal a trouvé une solution qu'il tait pour le moment...
Datura proposera une nouvelle expérience et un gameplay original, selon Michal Staniszewski. Une nouveauté qui s'apparente à un film : "Mon idée est de jouer à un jeu qui est comme un film, parce que tu as toujours du temps pour aller voir un film. Tu n'as pas beaucoup de puzzles, tu n'as pas besoin de réfléchir énormément et donc de stresser. Tu ne fais que regarder et apprécier".
Datura semble se tourner vers une expérience onirique interactive sur un fond de narration percutant. Un mélange entre les jeux vidéo de David Cage (Fahrenheit, Heavy Rain,...) et de Journey ? Probablement, mais Plastic semble vouloir poser sa propre marque de fabrique qui révolutionnera le genre. Reste à savoir ce qu'en feront Sony et Santa Monica, et voir si le pari sera gagné. Nous attendons de plus amples informations pour pouvoir en juger...
Source : ps3gen.fr
Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Datura : Le voyage onirique interactif officiellement daté
Le nouveau projet des créateurs de Lingers in Shadows arrivera très bientôt.
Alors qu'il nous faisait récemment languir à l'occasion d'une interview riche en promesses, Datura revient d'ores et déjà pour une information plus technique, à savoir sa date de sortie. Développé exclusivement pour le Store par la Team Plastic, responsable de l'étonnant Linger in Shadows, le titre nous promet ainsi un véritable film interactif où nous incarnerons un homme qui, comme Rayman, n'a pas de bras, et qui se retrouve perdu dans un monde plein de mystères après un accident de voiture.
Le 9 mai en France, nous pourrons donc en apprendre plus sur ce projet, compatible avec le Move et le PlayStation Eye, que les développeurs ne veulent pas vraiment détailler. En dehors du fait que le jeu traitera de la vie, de la mort et de la vérité, et qu'il nous proposera de multiples fins, amenées de manière inattendue, nous ne pouvons que nous reposer sur une bande-annonce trouble qui laisse songeur.
Source : ps3gen.fr
Le nouveau projet des créateurs de Lingers in Shadows arrivera très bientôt.
Alors qu'il nous faisait récemment languir à l'occasion d'une interview riche en promesses, Datura revient d'ores et déjà pour une information plus technique, à savoir sa date de sortie. Développé exclusivement pour le Store par la Team Plastic, responsable de l'étonnant Linger in Shadows, le titre nous promet ainsi un véritable film interactif où nous incarnerons un homme qui, comme Rayman, n'a pas de bras, et qui se retrouve perdu dans un monde plein de mystères après un accident de voiture.
Le 9 mai en France, nous pourrons donc en apprendre plus sur ce projet, compatible avec le Move et le PlayStation Eye, que les développeurs ne veulent pas vraiment détailler. En dehors du fait que le jeu traitera de la vie, de la mort et de la vérité, et qu'il nous proposera de multiples fins, amenées de manière inattendue, nous ne pouvons que nous reposer sur une bande-annonce trouble qui laisse songeur.
Source : ps3gen.fr
Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Datura : Nouvelles infos
Attendu le 9 mai exclusivement sur le PSN, Datura promet de révolutionner l'expérience de jeu avec le controleur Playstation Move en proposant une aventure diablement immersive.
En attendant, Michal Staniszewski de Team Plastic a répondu à une série de Q&A exprimée par les fans. Prix, limitations, feature cachée, et options de customisation sont les points abordés par le créateur.
Prix de Datura :
Michal : "Datura sera disponible pour 10 euros, et 7,99 euros pour les abonnés au Playstation Plus."
Limitations du Playstation Move :
Michal : "Nous avons essayé d'ajouter tout le bras il y a plus d'un an ! Malheureusement, le Move a seulement six degrés de liberté, c'est pourquoi nous avons dû deviner où votre coude est. C'est dont la raison pour laquelle vous tenez le contrôleur. A cause de cela, on sentait au départ que la chose était contre nature, comme tout le bras n'était pas le vôtre. Mais une fois que l'on a coupé le bras, la main était très naturelle. C'est difficile à croire, mais l'immersion a augmenté quand on l'a enlevé. Mais à l'avenir, qui sait ."
Feature cachée :
Michal : "Il suffit juste d'avoir un contrôleur de mouvement pour contrôler la main. Mais si vous possédez l'autre accessoire, vous pouvez l'utiliser pour une fonction supplémentaire qui est cachée."
Customisation :
Michal : "Malheureusement, la personnalisation était quelque chose à laquelle nous avons pensé très tard, et à la fin, nous n'avons pas pu le mettre en œuvre. Je crois que cela aurait eu un impact énorme sur l'immersion, mais il était trop tard quand nous avons pensé à ce sujet ."
Source : play3-live.com
Edité le 02/05/2012 à 11:34
Attendu le 9 mai exclusivement sur le PSN, Datura promet de révolutionner l'expérience de jeu avec le controleur Playstation Move en proposant une aventure diablement immersive.
En attendant, Michal Staniszewski de Team Plastic a répondu à une série de Q&A exprimée par les fans. Prix, limitations, feature cachée, et options de customisation sont les points abordés par le créateur.
Prix de Datura :
Michal : "Datura sera disponible pour 10 euros, et 7,99 euros pour les abonnés au Playstation Plus."
Limitations du Playstation Move :
Michal : "Nous avons essayé d'ajouter tout le bras il y a plus d'un an ! Malheureusement, le Move a seulement six degrés de liberté, c'est pourquoi nous avons dû deviner où votre coude est. C'est dont la raison pour laquelle vous tenez le contrôleur. A cause de cela, on sentait au départ que la chose était contre nature, comme tout le bras n'était pas le vôtre. Mais une fois que l'on a coupé le bras, la main était très naturelle. C'est difficile à croire, mais l'immersion a augmenté quand on l'a enlevé. Mais à l'avenir, qui sait ."
Feature cachée :
Michal : "Il suffit juste d'avoir un contrôleur de mouvement pour contrôler la main. Mais si vous possédez l'autre accessoire, vous pouvez l'utiliser pour une fonction supplémentaire qui est cachée."
Customisation :
Michal : "Malheureusement, la personnalisation était quelque chose à laquelle nous avons pensé très tard, et à la fin, nous n'avons pas pu le mettre en œuvre. Je crois que cela aurait eu un impact énorme sur l'immersion, mais il était trop tard quand nous avons pensé à ce sujet ."
Source : play3-live.com
Edité le 02/05/2012 à 11:34
Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Le test de ce jeu est mal noté sur le site : 4/10. Dommage, il aurait pu être mieux.
Edité le 22/05/2012 à 14:23
Edité le 22/05/2012 à 14:23
Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Page 1 sur 1 / Total : 7 résultats
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
pour sa direction artistique, qui a elle seul suscite l'intérêt du jeu. très bon n'est pas le réel avis que j'ai du jeu, mais je pence qu'il faut encourager ce genre de jeu.
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