Test de Dead Rising : Chop Till You Drop sur Wii
Après avoir fait le bonheur des amateurs de zombies sur Xbox 360 en 2006, Dead Rising se voit cette année adapté sur Wii. Une bonne nouvelle pour tous les amateurs d’hémoglobine, un peu oubliés par la dernière console de Nintendo jusqu’à présent. Avec The House Of The Dead : Overkill, MadWorld et donc maintenant Dead Rising Chop Till You Drop, cette période de disette semble bel et bien révolue.
Arpenter un centre commercial plein de zombies énervés et de boutiques remplies d’objets est désormais à la portée de n’importe quel possesseur de Wii. Malheureusement, Capcom s’est permis de grosses retouches pour ce portage, plus ou moins acceptables selon les cas. Plus de mode photos, un déroulement du temps bien plus classique et une réduction drastique du nombre de zombies à l’écran comptent parmi les principales victimes, le jeu gardant la même trame générale : la ville de Willamette, 50 000 habitants et des bananes, est en proie à un étrange mal. Pour fuir les morts qui se réveillent, les survivants se réfugient dans le centre commercial géant. Vous incarnez Franck West, un journaliste aussi déterminé à faire éclater la vérité qu’a survivre. Mais il faut faire vite. Vous n’avez que trois jours avant l’arrivée de votre hélicoptère.
Dead Rising devient donc dirigiste, n’offrant plus de réelles libertés d’action dans un cadre pourtant toujours aussi vaste. La découverte et l'expérimentation ne sont quasiment plus à l'ordre du jour, poussés que nous sommes à suivre le chemin désormais tout tracé devant nous. S’il est agréable de voir le système de progression et d’expérience simplifié, difficile de supporter l’aspect rébarbatif et répétitif de la construction du jeu. On enchaine les missions de sauvetage et les boss de façon linéaire, parfois ennuyeuse. Le charme de la narration, graduée par les missions obligatoires faisant avancer le scénario, opère heureusement toujours. La galerie de personnages loufoques qui interviennent pendant l’aventure y est pour beaucoup. Elle offre au titre de Capcom une ambiance réussie, oscillant entre le drôlement gore et le complètement cliché, du genre série Z qui tache.
La variété de l'arsenal est un gros point fort de Dead Rising
Les capacités techniques de la Wii, comme le travail vraisemblablement bâclé de Capcom, contribuent néanmoins à pervertir l’expérience de jeu très engageante offerte il y a trois ans sur Xbox 360. Moins de zombies, moins d’objets affichés en même temps à l’écran, des textures fades et une profondeur de champ ridicule en feraient presque oublier les animations rigides de notre héros. Le contrôle perd donc en précision, la visée devenant paradoxalement plus souple grâce au duo Wiimote / Nunchuk. Faute de boutons, les combinaisons demandées pour effectuer les actions les plus simples (recharger son arme, ouvrir une porte) demandent souvent d’appuyer sur plusieurs touches en même temps, empêchant tout confort réel de jeu.
On ne peut plus sauter, mais on dispose d’un arsenal plus conséquent, permettant de progresser sans mal dans une aventure globalement plus facile que sur Xbox 360. Les munitions sont nombreuses, la barre de vie plus permissive. Le système de sauvegarde désormais souple nous permet d’enregistrer très régulièrement notre progression, et l’argent que l’on récolte en masse nous octroie toujours les meilleures armes. Difficile donc d’être frustré dans ce Dead Rising, plus accessible que jamais dans sa version Wii. Le fun est bien présent, le grand nombre d’objets à utiliser pour occire nos opposants et leur relative facilité d’utilisation permettant au spectacle de se renouveler sans cesse. Le prix à payer pour conserver cette variété est malheureusement trop fort pour faire de Dead Rising Chop Till You Drop un jeu à ne pas rater.
La faiblesse technique de cette version Wii de Dead Rising ne pervertit qu’en partie le plaisir de jeu ressenti pendant cette aventure atypique. Si on apprécie toujours autant la variété de ce massacre à grande échelle, difficile de transiger sur la pauvreté graphique de l’ensemble. Pire, les choix de Capcom en termes de possibilités de jeu s’avèrent presque tous ratés, exception faite de la simplification globale de la progression. On reste clairement sur sa faim avec cette version Wii, qui n’aura d’intérêt que pour les gros amateurs de boucherie n’ayant pas la possibilité de se procurer la version originale. Les autres attendront sagement un certain Dead Rising 2, que l’on espère autrement plus ambitieux.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Dead Rising : Chop Till You Drop sur Nintendo Wii
Dead Rising, trois ans après
Arpenter un centre commercial plein de zombies énervés et de boutiques remplies d’objets est désormais à la portée de n’importe quel possesseur de Wii. Malheureusement, Capcom s’est permis de grosses retouches pour ce portage, plus ou moins acceptables selon les cas. Plus de mode photos, un déroulement du temps bien plus classique et une réduction drastique du nombre de zombies à l’écran comptent parmi les principales victimes, le jeu gardant la même trame générale : la ville de Willamette, 50 000 habitants et des bananes, est en proie à un étrange mal. Pour fuir les morts qui se réveillent, les survivants se réfugient dans le centre commercial géant. Vous incarnez Franck West, un journaliste aussi déterminé à faire éclater la vérité qu’a survivre. Mais il faut faire vite. Vous n’avez que trois jours avant l’arrivée de votre hélicoptère.
Vidéo #14 - Une mission classique
Dead Rising : Chop Till You Drop - Une mission classique
Dead Rising devient donc dirigiste, n’offrant plus de réelles libertés d’action dans un cadre pourtant toujours aussi vaste. La découverte et l'expérimentation ne sont quasiment plus à l'ordre du jour, poussés que nous sommes à suivre le chemin désormais tout tracé devant nous. S’il est agréable de voir le système de progression et d’expérience simplifié, difficile de supporter l’aspect rébarbatif et répétitif de la construction du jeu. On enchaine les missions de sauvetage et les boss de façon linéaire, parfois ennuyeuse. Le charme de la narration, graduée par les missions obligatoires faisant avancer le scénario, opère heureusement toujours. La galerie de personnages loufoques qui interviennent pendant l’aventure y est pour beaucoup. Elle offre au titre de Capcom une ambiance réussie, oscillant entre le drôlement gore et le complètement cliché, du genre série Z qui tache.
« Dead Rising, plus accessible que jamais dans sa version Wii »
Les capacités techniques de la Wii, comme le travail vraisemblablement bâclé de Capcom, contribuent néanmoins à pervertir l’expérience de jeu très engageante offerte il y a trois ans sur Xbox 360. Moins de zombies, moins d’objets affichés en même temps à l’écran, des textures fades et une profondeur de champ ridicule en feraient presque oublier les animations rigides de notre héros. Le contrôle perd donc en précision, la visée devenant paradoxalement plus souple grâce au duo Wiimote / Nunchuk. Faute de boutons, les combinaisons demandées pour effectuer les actions les plus simples (recharger son arme, ouvrir une porte) demandent souvent d’appuyer sur plusieurs touches en même temps, empêchant tout confort réel de jeu.
On ne peut plus sauter, mais on dispose d’un arsenal plus conséquent, permettant de progresser sans mal dans une aventure globalement plus facile que sur Xbox 360. Les munitions sont nombreuses, la barre de vie plus permissive. Le système de sauvegarde désormais souple nous permet d’enregistrer très régulièrement notre progression, et l’argent que l’on récolte en masse nous octroie toujours les meilleures armes. Difficile donc d’être frustré dans ce Dead Rising, plus accessible que jamais dans sa version Wii. Le fun est bien présent, le grand nombre d’objets à utiliser pour occire nos opposants et leur relative facilité d’utilisation permettant au spectacle de se renouveler sans cesse. Le prix à payer pour conserver cette variété est malheureusement trop fort pour faire de Dead Rising Chop Till You Drop un jeu à ne pas rater.
Conclusion
La faiblesse technique de cette version Wii de Dead Rising ne pervertit qu’en partie le plaisir de jeu ressenti pendant cette aventure atypique. Si on apprécie toujours autant la variété de ce massacre à grande échelle, difficile de transiger sur la pauvreté graphique de l’ensemble. Pire, les choix de Capcom en termes de possibilités de jeu s’avèrent presque tous ratés, exception faite de la simplification globale de la progression. On reste clairement sur sa faim avec cette version Wii, qui n’aura d’intérêt que pour les gros amateurs de boucherie n’ayant pas la possibilité de se procurer la version originale. Les autres attendront sagement un certain Dead Rising 2, que l’on espère autrement plus ambitieux.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Dead Rising : Chop Till You Drop sur Nintendo Wii
( les afficher maintenant )