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Le monstre dans le chapitre 9
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Sauvegarde...
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Invité
seb
Bonjour j'ai dead space depuis un bon moment et j'ai voulu le terminer. MAIS je suis bloqué la ou j'ai arrété l'autre jour c'est à dire au chapitre 9. En effet je me retrouve au réacteur. J'arrive à me déplacer dans le réacteur en fusion et a détruire les filaments violet puis je prend l'objet (le morceau de reacteur). Par contre c'est la que ca se corse. Je descend en dessous des reacteurs, voit Hammond se faire tuer par le monstre et la je sais plus quoi faire.. je me fait tuer à chaque fois. que faut t'il faire?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Entrer dans le vaisseau militaire
Allez, on vide la station de ses items, on utilise le plan de nano-réparation si besoin et on poursuit son chemin vers l’entrepôt de minerai.
Suivez le couloir, récupérez le contenu des boites DS, jetez un œil au stock si vous le désirez et empruntez la grosse porte circulaire (image1).
De l’autre côté, une pièce avec un placard DS et une autre porte circulaire.
Dégager les matériaux radioactifs (0/6)
Avant de pénétrer dans le Valor, vous allez devoir éjecter toutes les boules vertes dans l’espace, pour se faire, il va falloir ouvrir la trappe du bas en faisant sauter ses fusibles puis balancer les boules unes à unes dans l’espace par télékinésie. Vous serez évidemment attaqué... De plus, vous disposez d’une pompe à oxygène près de la trappe. Une fois les 6 boules catapultées dans le vide intersidéral, sautez vers la porte du Valor. Vous la reconnaîtrez par ses lumières jaunes.
Trouver le réacteur
Vous voilà ailleurs que dans le Ishimura, ça change un peu. Ceci dit, dès votre arrivée, une créature vous voit et prend la fuite, sûrement pour mieux vous attaquer plus tard... Quoi qu’il en soit, vous trouverez une boite DS à droite et vous pourrez ensuite poursuivre dans le couloir (image2). Ce sera d’ailleurs le grand retour des zones dans lesquelles vous ne pouvez pas marcher... Bref, faites une petite sauvegarde et prenez la porte vers la zone de chargement. Vous entrapercevrez la nouvelle créature qui filera comme l’éclair dans cette nouvelle pièce (image3). Fouillez un peu sur la partie gauche de la salle pour ramasser quelques items. Frayez-vous un chemin par la gauche parmi les caisses à l’aide de la télékinésie (image4). Si vous déplacez les caisses de droite, vous récupérerez quelques munitions.
Quand vous déboucherez de ce mini dédale, vous tomberez nez à nez avec quelques unes de ces nouvelles créatures qui sont tout simplement frénétiques (image5). Pour les tuer, il faut utiliser la stase sous peine de quoi vous allez en baver. Au pire des cas si vous êtes à sec en stase, essayez de leur couper les jambes. Ensuite, en vous enfonçant plus avant dans la salle, un autre de ces gugus va jaillir. Vous pourrez ensuite dégager le bordel devant la porte vers la salle des torpilles par télékinésie et y aller (image6). Une fois dedans, encore un peu de boxon à virer devant la porte puis vous pourrez fouiner un peu pour dénicher des items. Prenez ensuite la porte menant à l’ascenseur vers le pont supérieur (image7).
Vous allez ensuite devoir vous diriger au fond à droite de la pièce mais le laser fou risque de vous couper en sushis (image14). La noblesse avec laquelle cette créature vous le démontre en est d’ailleurs presque émouvante... A part ça, quelques items traînent ça et là, ainsi que quelques boites DS et quelques monstres peu amicaux. Pour passer de l’autre côté du laser, rien de plus facile, un coup de stase et hop. Passez ensuite la porte qui mène à la caserne. De l’autre côté, un frénétique et quelques boursouflures jaunes vont vous agresser. Ensuite vous pourrez poursuivre votre chemin (image15). Néanmoins, avant d’y aller, visitez le couloir tout de suite à droite après la porte d’où vous venez pour trouver des munitions et un point de force. En route, vous trouverez un point de sauvegarde et quelques items. Poursuivez vers la caserne (image16).
Vous allez entrer dans une sorte de large couloir (image17), la caserne. Vous trouverez sur presque toutes les colonnes centrales des boites DS, un kit de soin max se cache dans une des couchettes sur le côté droit de la salle et vous trouverez un stock au fond. Seulement, avant d’arriver au fond, il va falloir en tuer du monstre... Prenez ensuite la porte tout au fond à droite menant à la sortie. Vous allez passer devant un homme faisant le pitre au plafond et un point de sauvegarde. Poursuivez vers la salle des moteurs (image18). Avant ces deux portes, vous trouverez une boite DS. Avant d’aller vers la salle des moteurs intérieurs (image19), allez au fond pour vider toutes les boites DS qui traînent.
Avant de prendre l’élévateur qui est juste en face de vous quand vous entrez dans la salle des moteurs intérieurs, allez vider les placards à gauche et à droite. Une fois en haut, il va falloir couper les moteurs pour éviter de finir en merguez cette fois-ci. Pour cela, il faut avancer en utilisant la grosse pièce mécanique accrochée au plafond comme bouclier. Vous avancez en la manipulant avec la télékinésie et vous faites sauter les fusibles petit à petit. Une fois un côté fait, vous répétez l’opération de l’autre côté. Vous remarquerez que je me brûlerais un poil les fesses même derrière ma protection... Quoi qu’il en soit, une fois tous les fusibles explosés, il ne vous reste plus qu’à prendre le réacteur tant désiré.
Aller au pont d’équipage
Prenez ensuite la direction des moteurs inférieurs, encore, en passant par la porte qui se trouve à droite de là où était posé le réacteur (image20). Vous allez arriver dans une autre longue pièce (image21) au bout de laquelle se trouvera Hammond qui va faire une bien vilaine rencontre (image22). Une fois que la créature brise la vitre et se trouve de votre côté, n’hésitez pas sur la stase car la bête à la carapace dure. Une fois maîtrisée, vous pouvez reprendre votre route mais sans ce pauvre Hammond et en n’oubliant surtout pas le semi-conducteur diamant laissé par la créature...
Suivez votre traceur jusqu’à la porte de l’ascenseur verrouillée (image23). Ouvre l’œil en chemin pour repérer les boites DS. Pour ce qui est de l’ascenseur, il suffit de ramasser le bloc électrique avec la télékinésie et de le mettre dans son emplacement. Ensuite, prenez l’élévateur. Prenez tout de suite à gauche à la sortie de l’ascenseur et continuez. Vous allez quittez le Valor pendant qu’il explose joyeusement pour vous retrouver dans la zone sans air et sans gravité où vous aviez dégagé les boulettes radioactives. Sautez loin puis prenez la direction du sas vous menant hors de cette zone (image24). Passez la porte vous rapprochant du tramway. Dans le couloir avant la station de tram (image25), vous croiserez un dernier frénétique... Enfin, juste après, vous pourrez prendre la poudre d’escampette.
Allez, on vide la station de ses items, on utilise le plan de nano-réparation si besoin et on poursuit son chemin vers l’entrepôt de minerai.
Suivez le couloir, récupérez le contenu des boites DS, jetez un œil au stock si vous le désirez et empruntez la grosse porte circulaire (image1).
De l’autre côté, une pièce avec un placard DS et une autre porte circulaire.
Dégager les matériaux radioactifs (0/6)
Avant de pénétrer dans le Valor, vous allez devoir éjecter toutes les boules vertes dans l’espace, pour se faire, il va falloir ouvrir la trappe du bas en faisant sauter ses fusibles puis balancer les boules unes à unes dans l’espace par télékinésie. Vous serez évidemment attaqué... De plus, vous disposez d’une pompe à oxygène près de la trappe. Une fois les 6 boules catapultées dans le vide intersidéral, sautez vers la porte du Valor. Vous la reconnaîtrez par ses lumières jaunes.
Trouver le réacteur
Vous voilà ailleurs que dans le Ishimura, ça change un peu. Ceci dit, dès votre arrivée, une créature vous voit et prend la fuite, sûrement pour mieux vous attaquer plus tard... Quoi qu’il en soit, vous trouverez une boite DS à droite et vous pourrez ensuite poursuivre dans le couloir (image2). Ce sera d’ailleurs le grand retour des zones dans lesquelles vous ne pouvez pas marcher... Bref, faites une petite sauvegarde et prenez la porte vers la zone de chargement. Vous entrapercevrez la nouvelle créature qui filera comme l’éclair dans cette nouvelle pièce (image3). Fouillez un peu sur la partie gauche de la salle pour ramasser quelques items. Frayez-vous un chemin par la gauche parmi les caisses à l’aide de la télékinésie (image4). Si vous déplacez les caisses de droite, vous récupérerez quelques munitions.
Quand vous déboucherez de ce mini dédale, vous tomberez nez à nez avec quelques unes de ces nouvelles créatures qui sont tout simplement frénétiques (image5). Pour les tuer, il faut utiliser la stase sous peine de quoi vous allez en baver. Au pire des cas si vous êtes à sec en stase, essayez de leur couper les jambes. Ensuite, en vous enfonçant plus avant dans la salle, un autre de ces gugus va jaillir. Vous pourrez ensuite dégager le bordel devant la porte vers la salle des torpilles par télékinésie et y aller (image6). Une fois dedans, encore un peu de boxon à virer devant la porte puis vous pourrez fouiner un peu pour dénicher des items. Prenez ensuite la porte menant à l’ascenseur vers le pont supérieur (image7).
Vous allez ensuite devoir vous diriger au fond à droite de la pièce mais le laser fou risque de vous couper en sushis (image14). La noblesse avec laquelle cette créature vous le démontre en est d’ailleurs presque émouvante... A part ça, quelques items traînent ça et là, ainsi que quelques boites DS et quelques monstres peu amicaux. Pour passer de l’autre côté du laser, rien de plus facile, un coup de stase et hop. Passez ensuite la porte qui mène à la caserne. De l’autre côté, un frénétique et quelques boursouflures jaunes vont vous agresser. Ensuite vous pourrez poursuivre votre chemin (image15). Néanmoins, avant d’y aller, visitez le couloir tout de suite à droite après la porte d’où vous venez pour trouver des munitions et un point de force. En route, vous trouverez un point de sauvegarde et quelques items. Poursuivez vers la caserne (image16).
Vous allez entrer dans une sorte de large couloir (image17), la caserne. Vous trouverez sur presque toutes les colonnes centrales des boites DS, un kit de soin max se cache dans une des couchettes sur le côté droit de la salle et vous trouverez un stock au fond. Seulement, avant d’arriver au fond, il va falloir en tuer du monstre... Prenez ensuite la porte tout au fond à droite menant à la sortie. Vous allez passer devant un homme faisant le pitre au plafond et un point de sauvegarde. Poursuivez vers la salle des moteurs (image18). Avant ces deux portes, vous trouverez une boite DS. Avant d’aller vers la salle des moteurs intérieurs (image19), allez au fond pour vider toutes les boites DS qui traînent.
Avant de prendre l’élévateur qui est juste en face de vous quand vous entrez dans la salle des moteurs intérieurs, allez vider les placards à gauche et à droite. Une fois en haut, il va falloir couper les moteurs pour éviter de finir en merguez cette fois-ci. Pour cela, il faut avancer en utilisant la grosse pièce mécanique accrochée au plafond comme bouclier. Vous avancez en la manipulant avec la télékinésie et vous faites sauter les fusibles petit à petit. Une fois un côté fait, vous répétez l’opération de l’autre côté. Vous remarquerez que je me brûlerais un poil les fesses même derrière ma protection... Quoi qu’il en soit, une fois tous les fusibles explosés, il ne vous reste plus qu’à prendre le réacteur tant désiré.
Aller au pont d’équipage
Prenez ensuite la direction des moteurs inférieurs, encore, en passant par la porte qui se trouve à droite de là où était posé le réacteur (image20). Vous allez arriver dans une autre longue pièce (image21) au bout de laquelle se trouvera Hammond qui va faire une bien vilaine rencontre (image22). Une fois que la créature brise la vitre et se trouve de votre côté, n’hésitez pas sur la stase car la bête à la carapace dure. Une fois maîtrisée, vous pouvez reprendre votre route mais sans ce pauvre Hammond et en n’oubliant surtout pas le semi-conducteur diamant laissé par la créature...
Suivez votre traceur jusqu’à la porte de l’ascenseur verrouillée (image23). Ouvre l’œil en chemin pour repérer les boites DS. Pour ce qui est de l’ascenseur, il suffit de ramasser le bloc électrique avec la télékinésie et de le mettre dans son emplacement. Ensuite, prenez l’élévateur. Prenez tout de suite à gauche à la sortie de l’ascenseur et continuez. Vous allez quittez le Valor pendant qu’il explose joyeusement pour vous retrouver dans la zone sans air et sans gravité où vous aviez dégagé les boulettes radioactives. Sautez loin puis prenez la direction du sas vous menant hors de cette zone (image24). Passez la porte vous rapprochant du tramway. Dans le couloir avant la station de tram (image25), vous croiserez un dernier frénétique... Enfin, juste après, vous pourrez prendre la poudre d’escampette.
Staff Jvfr
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Le test
Les +
- Réalisation de grande classe
- Bande son exceptionnelle
- Immersion sans faille (inventaire...)
- Level design de qualité
- Système de jeu élaboré
- Bon challenge
- Séquences dans l'espace réussies
- Armes et bestiaire variés
- Couper des membres ? Bonne idée !
Les -
- Scénario convenu
- Dirigisme, et objectifs prétextes
- Design des monstres peu inspiré
- Héros désespérément muet
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Un survival horror comme on les aime!
10/10 Pourquoi? Parce que si on s'est bien renseigné sur ce jeu et que l'on sait ce que l'on achète, il est tout bonnement parfait!
Les graphismes sont très beaux et les décors donnent une impression de claustrophobie façon alien. Sentiments renforcé par la présences de monstres très diversifiés et qui requièrent chacun une manière particulière de les tuer. Survival h
suite ... orror parce que vous ne pouvez pas courir. Enfin si vous pouvez courir mais les monstres courent plus vite que vous ce qui ne vous laisse qu'une option: Les tuer. Il y a donc cette phobie, une impression de faiblesse chez notre héros qui semble aussi dépassé que nous par les évènements (un héros malheureusement muet peut être le seul point noir de ce jeu).
L'inventaire en temps direct est une très bonne idée, le choix des armes est conséquent tout comme le développement de votre armure va devenir vital.
La bande son est magnifique et renforce le sentiment de solitude et de cloisonnement.
L'histoire tiens la route les personnages principaux ont une vraie âme.
Enfin la rejouabilité est intéressante puisqu'elle vous permet de reprendre le jeu avec votre inventaire au complet et que vous pouvez donc continuer à développer vous octroyant ainsi plus de puissance (et ce n'est pas un mal).
Vos top 3 de la semaine
Vous aimez
Vous débattez de
Vous attendez
L'univers du cosplay
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