Test Express : FaceBreaker KO Party
Deux mois et quelques jours après la sortie de FaceBreaker sur Xbox 360 et Playstation 3, EA Freestyle sort enfin la version Wii de son jeu de boxe « grand spectacle ». Presque similaire dans le fond aux épisodes current-gen, ce KO Party arrive à point nommé pour tenter de concurrencer l’éternel Wii Sports sur son terrain, voire d'aller titiller l'incomparable Ready 2 Rumble. Verdict final dans ce Test Express.
Gameplay, contenu, design, la recette utilisée pour FaceBreaker Xbox/PS3 est ici reprise à l’identique, agrémentée des moyens du bord évidemment. Si techniquement le jeu fait pas mal de concessions par rapport à ses homologues, elle reste néanmoins très agréable à regarder, sans doute grâce à son design globalement réussi. Les personnages sont charismatiques et leurs mimiques délirantes, offrant au jeu un capital sympathie conséquent le rapprochant de la référence Ready 2 Rumble. Seuls les décors restent un peu décevants de par leur manque de relief et de vie. Niveau contenu, si les modes jeu en ligne et création de combattants ont purement et simplement disparus, le reste est quasiment resté inchangé. Bagarre en barres pour débloquer les personnages et gagner les ceintures en solo, machine à coups où le hasard fixe les règles et team battle jouables jusqu’à quatre en se faisant passer la Wiimote pour le multijoueur.
C’est un peu maigre, d’autant que le gameplay imparfait de la version précédente est resté inchangé. Si sur le papier le tout semble assez technique, avec la possibilité de parer, d’esquiver et de bloquer, dans les faits KO Party déçoit fortement. Trop rapide, trop brouillon, trop approximatif et surtout trop imprécis, le gameplay de ce FaceBreaker frôle le zéro pointé. Si en multijoueur les affrontements sont équilibrés (tout le monde étant logé à la même enseigne), en solo c’est un véritable calvaire. La difficulté est très mal dosée, l’intelligence artificielle mettant systématiquement en échec vos tentatives d’enchainement, et ce très rapidement dans le (pourtant court) mode Bagarre en Barres. Le ridicule mini-jeu proposé après un Knock Down ne changera rien à l’affaire. La latence de la Wiimote est préjudiciable au confort de jeu et la gesticulation permanente est veine tant le hasard semble dicter sa loi, pour des combats de toutes façons peu variés. Les personnages sont en effet relativement semblables les uns aux autres, et, mis à part leurs projections plus ou moins efficaces et le ratio puissance/vitesse propre à votre combattant, difficile de trouver quelconque subtilité de gameplay parmi les douze boxeurs disponibles.
KO Party, s’il reste assez défoulant à plusieurs, ne propose pas suffisamment de variété et de précision dans son gameplay pour intéresser les joueurs sur la durée. Le contenu est un peu chiche et les combattants trop semblables dans le fond pour que l’on puisse se laisser complètement séduire par l’ambiance atypique et délirante qui se dégage du titre d’EA Freestyle. Malgré tout, il peut convenir aux amateurs de bourrinage sur Wii, car niveau défouloir il se pose là. Un jeu popcorn trop incomplet pour retenir notre attention.
Here comes a new challenger !
Gameplay, contenu, design, la recette utilisée pour FaceBreaker Xbox/PS3 est ici reprise à l’identique, agrémentée des moyens du bord évidemment. Si techniquement le jeu fait pas mal de concessions par rapport à ses homologues, elle reste néanmoins très agréable à regarder, sans doute grâce à son design globalement réussi. Les personnages sont charismatiques et leurs mimiques délirantes, offrant au jeu un capital sympathie conséquent le rapprochant de la référence Ready 2 Rumble. Seuls les décors restent un peu décevants de par leur manque de relief et de vie. Niveau contenu, si les modes jeu en ligne et création de combattants ont purement et simplement disparus, le reste est quasiment resté inchangé. Bagarre en barres pour débloquer les personnages et gagner les ceintures en solo, machine à coups où le hasard fixe les règles et team battle jouables jusqu’à quatre en se faisant passer la Wiimote pour le multijoueur.
Vidéo #8 - Deux matchs
Deux matchs
C’est un peu maigre, d’autant que le gameplay imparfait de la version précédente est resté inchangé. Si sur le papier le tout semble assez technique, avec la possibilité de parer, d’esquiver et de bloquer, dans les faits KO Party déçoit fortement. Trop rapide, trop brouillon, trop approximatif et surtout trop imprécis, le gameplay de ce FaceBreaker frôle le zéro pointé. Si en multijoueur les affrontements sont équilibrés (tout le monde étant logé à la même enseigne), en solo c’est un véritable calvaire. La difficulté est très mal dosée, l’intelligence artificielle mettant systématiquement en échec vos tentatives d’enchainement, et ce très rapidement dans le (pourtant court) mode Bagarre en Barres. Le ridicule mini-jeu proposé après un Knock Down ne changera rien à l’affaire. La latence de la Wiimote est préjudiciable au confort de jeu et la gesticulation permanente est veine tant le hasard semble dicter sa loi, pour des combats de toutes façons peu variés. Les personnages sont en effet relativement semblables les uns aux autres, et, mis à part leurs projections plus ou moins efficaces et le ratio puissance/vitesse propre à votre combattant, difficile de trouver quelconque subtilité de gameplay parmi les douze boxeurs disponibles.
Conclusion
KO Party, s’il reste assez défoulant à plusieurs, ne propose pas suffisamment de variété et de précision dans son gameplay pour intéresser les joueurs sur la durée. Le contenu est un peu chiche et les combattants trop semblables dans le fond pour que l’on puisse se laisser complètement séduire par l’ambiance atypique et délirante qui se dégage du titre d’EA Freestyle. Malgré tout, il peut convenir aux amateurs de bourrinage sur Wii, car niveau défouloir il se pose là. Un jeu popcorn trop incomplet pour retenir notre attention.
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