Final fantasy x 2 : Les nouvelles aventures de Yuna !
Depuis le temps qu´on l´attendait, le jeu évènement de la rentrée 2004 a enfin pointé le bout de son nez dans les magasins ! Impossible de passer à côté...
Depuis le temps qu´on l´attendait, le jeu évènement de la rentrée 2004 a enfin pointé le bout de son nez dans les magasins ! Impossible de passer à côté d´un tel titre, ils en font même la pub à la télé (inutile de préciser que Square Enix a mis les moyens) ! Voyons sans plus attendre quelles surprises, bonnes ou mauvaises, nous réserve la suite d´un des meilleurs RPG du monde : Final fantasy X.
Pas de mauvaise surprise pour cette suite de Final Fantasy X, un pari plutôt osé de la part des créateurs de chez Square Enix. Au contraire, malgré le fait que l´on évolue dans le même univers deux ans après, le jeu reste très original avec un système très différent du précèdent. Ceci dit, je n´irai pas jusqu´à dire que cette suite est meilleure que l´original (voir le test sur Final Fantasy X), mais elle reste d´une très grande qualité et ne décevra pas les fans de la série, bien au contraire ! Les secrets de Spira n´attendent plus que vous...
Sobre, efficace
Fidèle à la tradition, la boîte est blanche avec un dessin sobre, mais superbe. Pourquoi changer de design, puisque la recette "simplicité" a déjà fait ses preuves de multiples fois. Le livret est en couleurs, en français, et sa lecture n'est pas strictement nécessaire si l'on connaît déjà l'univers des Final Fantasy. On y trouvera des explications très claires sur le système de combat, bien sûr différent des précédents opus, une petite présentation des différents personnages et du fonctionnement général du jeu, des photos d'écran et de très beaux dessins.Vous aimez la pop japonaise ? Vous allez être servi !
Le scénario commence par une magnifique prestation de Yuna, personnage principal, qui se déhanche en public sur une immense scène en chantant une chanson typiquement japonaise... Pas le temps de souffler, puisque les hostilités vont commencer dès la sortie du concert ! Tout s'enchaîne à un rythme d'enfer, on ne se repose jamais à Spira (l'univers futuriste que propose FFX2) !Trois ravissantes créatures seront donc vos personnages tout au long de l'aventure, j'ai nommé Yuna, Rikku et une toute nouvelle recrue : Paine (absente dans Final Fantasy X). Toutes trois, accompagnées de leurs amis qui constituent l'équipage du vaisseau volant dans lequel elles se déplacent, forment une équipe de chasseurs de Sphères. Cet aspect constitue l'essence même du scénario, à savoir récupérer des Sphères de grande valeur aux quatre coins de Spira. Ces dites sphères ne sont pas seulement utiles pour augmenter les capacités de vos personnages, elles recèlent aussi des séquences vidéo énigmatiques, sources de bien des conflits...L'histoire se passe deux ans après le pèlerinage de Yuna, et l'univers de Spira n'a pas beaucoup changé... Les décors y sont les mêmes que ceux de Final Fantasy X, ce qui est un peu dommage pour ceux qui, comme moi, connaissent déjà par cœur les moindres recoins... Rassurez-vous quand même, vous serez amené à visiter des lieux complètement nouveaux.Vous voilà maintenant prêt à vous lancer à la recherche des sphères, voyons comment se déroulent les combats !Palettes et Vétisphères
Dans les jeux de rôle classiques, chaque personnage est toujours associé à un type particulier de combat, par exemple mage blanc, mage noir, guerrier, voleur, etc. Et bien, détrompez-vous, car Final Fantasy X-2 innove en la matière !Ici, chaque héroïne peut se glisser dans la peau de n'importe quel type de personnage, il suffit qu'elle soit habillée en conséquence. Yuna peut donc être soit mage blanc, soit mage noir, soit guerrière, soit voleuse, soir tireuse (au pistolet) et j'en passe ; et il en est de même pour Rikku et Paine. On peut donc configurer notre équipe comme bon nous semble ! Une idée très audacieuse, mais qui finalement ouvre beaucoup de possibilités très intéressantes ! Bien évidement, l'évolution du personnage se fait en fonction du choix des vêtements... On peut se changer quand on le veut, soit en passant par le menu, soit en plein combat. Changer de vêtements en plein combat pourra produire une magie supplémentaire.Tout ce petit système est géré par les Palettes, qui proposent chacune des différentes configurations et sur lesquelles on placera minutieusement nos Vétisphères, afin d'obtenir des configurations optimales pour les combats.Si tout ceci vous parait un peu compliqué, sachez que j'ai fait de mon mieux pour résumer un système qui s'avère être relativement complexe ! Voyons maintenant le déroulement scénaristique un peu particulier...Mission accomplie !
Depuis votre vaisseau volant et d'après les informations que vous aurez récoltées, il vous est possible d'aller à n'importe quel endroit dans Spira. C'est contraire au système des autres Final Fantasy et même à la grande majorité des jeux de rôle existants, dans lesquels il faut d'abord tout découvrir petit à petit, à pied dans la plus grande majorité des cas, sans avoir le choix de la destination, et éventuellement y retourner plus tard dans l'histoire. Nouvelle innovation audacieuse donc.Le scénario évolue de mission en mission, certaines principales, d'autres secondaires. Un écran vous renseigne quand une mission commence et quand elle finit. A ce moment là, il est fréquent qu'une nouvelle mission se débloque ou que vous remportiez une nouvelle Sphère ou une nouvelle Palette.Bien évidement, le scénario ne s'arrête pas à une simple récolte de sphères, puisque vous devrez déjouer les plans maléfiques d'un certain gang Leblanc...Les combats : petit rappel pour les novices
Ce paragraphe est essentiellement rédigé pour les novices en matière de jeu de rôle, alors joueurs confirmés rendez-vous directement au suivant ! Les combats se déroulent en ATB (Active Time Battle), c'est-à-dire au tour à tour. Je m'explique : le personnage sélectionné (par exemple Yuna) va devoir effectuer une action. Nous avons le choix entre lancer une magie (blanche ou noire), attaquer, utiliser un objet ou changer de vetisphère. Une fois la commande lancée, impossible de revenir en arrière. Les actions importantes (magie lourde par exemple) prendront plus de temps à être effectivement lancées que les actions simples, comme attaquer ou utiliser un objet. Les ennemis fonctionnent évidement de la même façon. Ce système de combat permet de prendre son temps pour effectuer des choix réfléchis et de réagir correctement aux différentes tactiques des adversaires.Pas besoin, donc, d'apprendre des combinaisons compliquées de boutons à la Street Fighter, l'essentiel consiste ici à savoir correctement utiliser ses compétences et à gérer trois personnages en même temps !Les points de vie des personnages sont comptés en HP (points de vie), et les MP (points de magie) servent à lancer les magies, qui vous coûteront cher si elles sont puissantes.Son et image
Niveau graphique rien à redire, j'ai rarement vu mieux. Les déplacements sont super fluides, les décors magnifiques et les animations et séquences vidéo à couper le souffle. Les personnages sont tous très bien modélisés, le menu bien travaillé, bref, on ne peut être que satisfait ! Un régal pour les yeux (surtout pour vous messieurs, puisque les trois héros sont trois jolies jeunes filles !).La bande son, très "japonaise", manque parfois de qualité... On regrettera la musique des combats qui est toujours la même et qui n'est franchement pas terrible (c'est bizarre, d'ailleurs, puisque les compositeurs des Final Fantasy nous avaient habitué à des œuvres musicales de très grande qualité)... Ceci dit, l'ambiance sonore est tout à fait correcte, les bruitages sont très bons et les voix anglaises (sous-titrées en français) sont très agréables !Sauter ? Vous avez dit "sauter" ?
Encore une innovation par rapport aux précédents opus : vous devrez parfois sauter des obstacles pour arriver à bon port. Bizarre dans un jeu de rôle. Je n'irai pas jusqu'à dire que c'est une mauvaise idée, mais ça n'apporte pas grand-chose de plus... Niveau jouabilité, rien de très nouveau : le menu est très clair et facile à maîtriser, le personnage répond très bien aux commandes et les phases de combat sont tout simplement superbes. Vos personnages ne sont pas alignés devant des ennemis eux aussi alignés : ici les combattants occupent tout l'espace et se déplacent suivant le déroulement du combat. Une nouveauté plutôt bienvenue !De l'aventure en perspective !
A l'heure où j'écris ces quelques lignes, je n'ai moi-même pas encore fini le jeu, mais je peux vous assurer par expérience que la durée de vie est longue. Entre le scénario principal et les quêtes annexes, il vous faudra pas mal de temps avant d'être incollable sur le monde de Spira et des secrets qu'il recèle. Un guide officiel existe même pour mener à bien votre aventure et vous permettre de finir le jeu à cent pour cent, ce qui relève du miracle si l'on n'utilise aucune soluce !Conclusion
Pas de mauvaise surprise pour cette suite de Final Fantasy X, un pari plutôt osé de la part des créateurs de chez Square Enix. Au contraire, malgré le fait que l´on évolue dans le même univers deux ans après, le jeu reste très original avec un système très différent du précèdent. Ceci dit, je n´irai pas jusqu´à dire que cette suite est meilleure que l´original (voir le test sur Final Fantasy X), mais elle reste d´une très grande qualité et ne décevra pas les fans de la série, bien au contraire ! Les secrets de Spira n´attendent plus que vous...
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