Test de Force De Défense Terrestre 2017
SOMMAIRE
2017, des ovnis monumentaux sont apparus dans le ciel des grandes métropoles, et déversent des hordes d’aliens. Une chose est sûre, ces E.T. ne sont pas amicaux. Ils se repaissent de chaire humaine. Les forces de défense terrestre vont donc tout mettre en œuvre pour les bouter hors de notre belle planète bleue, qui va subir tous les affronts d’une véritable guerre des mondes.
Un bon insecte est un insecte mortRetour au sommaire

Rassurez-vous, Godzilla n’a pas été oublié, puisqu’au milieu de l’aventure des monstres énormes ressemblant à des dinosaures dopés aux OGM font leur apparition.
Avec d’aussi bonnes références, on aurait pu s’attendre a une ambiance bien sympathique, malheureusement ici le scénario n’est qu’un prétexte pour se livrer à un joyeux et massif massacre de monstres. Les quelques cinématiques qui viennent ponctuer le début de certaines missions sont trop légères pour donner une profondeur à l’univers du jeu.
Courage fuyons!Retour au sommaire

En contact direct avec l’ennemi on se retrouve face à deux problèmes. Le nombre d’ennemis, et la multiplication d’explosion et autres gerbes d’acide vous font perdre tous vos repères assez rapidement. On préférera alors tirer tout en reculant pour s’éloigner de l’action brouillonne assez risquée pour votre barre de vie. Ce mode de déplacement très utilisé, surtout au début du jeu lorsque les armes débloquées ne sont pas spécialement dévastatrices, favorise les bugs de collision et vous vous retrouverez bloqué assez souvent contre un pauvre poteau. Dans ces conditions vous mourrez assez souvent, et il vous faudra alors recommencer le level depuis le début. Pas trop grave lorsque les missions durent à peine une minute, mais beaucoup plus frustrant lors des missions plus importantes.
Les objectifs de mission se concentrent donc sur de la destruction pure et dure et l’anéantissement complet de l’adversaire. Assez rigolo au départ, on se retrouve vite au bord de l’asphyxie après quelques heures en mode solo, et il vous faudra bien du courage pour aller au bout des 50 missions et finir le jeu à 100% en bouclant toutes les niveaux dans tous les modes de difficultés disponibles.
T’as pas une gueule de porte bonheurRetour au sommaire

L’IA des ennemis n’est pas trop critiquable, puisqu’ils se contentent de vous cracher de l’acide au visage, ou de vous tirer dessus avec la grosse Berta en démolissant tout sur leur passage. De plus, les bots présents pendant les missions se contenteront d’action simple (tirer-courir) et de vous suivre, et vous ne pourrez pas leur donner d’ordre. Au final vous ne ferez même plus attention à eux, après avoir rigolé quelques instants en les voyants se bloquer contre des éléments du décor. La vue de dos n’est pas trop mal fichue, excepté quelques problèmes de caméra, et le design d’un perso en caoutchouc qui frôle l’indécence.
Plus fort que BaygonRetour au sommaire

Dans l’action les armes sont toutes plus où moins efficaces selon les situations, mais vous aurez plutôt tendance à privilégier le bon vieux lance roquette des familles. En cours de partie, on alterne rapidement entre les deux armes équipées par une simple pression sur la touche RB. A partir de la neuvième mission, vous aurez accès à des véhicules. Tank, hélicoptère, mechas… Si les commandes du tank ou du mecha répondent plutôt bien, diriger un hélicoptère se révèle bien plus hasardeux. Votre arsenal de Ranger est de toute manière bien plus puissant que la force de frappe offerte par les véhicules, et vous serez bien plus agile à pied puisque vous avez la possibilité de faire des bonds et autres roulades qui peuvent vous sortir de situations critiques.
A deux c’est mieux ?Retour au sommaire

Reste tout de même une bonne durée de vie et un challenge relevé selon le niveau de difficulté choisi, qui peut donner matière à une bonne crise de nerf. A noter la présence d’un mode « Bataille » sans grand intérêt, qui permet de s’affronter en utilisant les armes débloquées dans l’aventure. Je ne vous dirais pas un mot quant au plaisir de jouer à Force De Défence Terrestre sur le LIVE. Pas par fainéantise nan nan, mais tout simplement parce qu’il n’y a pas de mode de jeu en ligne. Dommage car pour le coup le jeu aurait été plutôt sympa en multi, et aurait bénéficié d’un vrai intérêt pour le joueur !
Vidéo du TestRetour au sommaire
Le verdictRetour au sommaire
Une fois oubliés des graphismes inacceptables pour une console Next-Gen, on peut trouver son bonheur dans Force De Défense Terrestre 2017, si on est à la recherche de sensations ultra-bourrines. Quelques séquences assez prenantes, de quoi rigoler avec un pote quelques soirées avant de revendre le jeu même s’il faudra s’accrocher pour dépasser le désordre d’une campagne coopération très brouillonne. L’absence de mode Xbox LIVE est tout simplement inadmissible pour ce genre de titre, et du coup l’intérêt du jeu ne dépasse pas celui du plaisir coupable de tout exploser. A 60 euros, on aurait tout simplement souri et continué notre chemin, mais à 40 euros vous pouvez éventuellement vous y attarder pour vous défouler un bon coup.