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Forum Grand Theft Auto 5
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Hétérotopie / philosophie du virtuel
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
Bonjour à tous
Etant étudiant / chercheur
Je suis ici pour vous faire part de ma réflexion sur la notion d?hétérotopie lié aux jeux videos GTA :
L?hétérotopie (du grec topos, « lieu », et hétéro, « autre »: « lieu autre ») est un concept forgé par Michel Foucault dans une conférence de 1967 intitulée « Des espaces autres »1.
Il y définit les hétérotopies comme une localisation physique de l?utopie. Ce sont des espaces concrets qui hébergent l?imaginaire, comme une cabane d?enfant ou un théâtre. Ils sont utilisés aussi pour la mise à l?écart, comme avec les maisons de retraite, les asiles ou les cimetières. Ce sont donc des lieux à l?intérieur d?une société qui en constituent le négatif, ou sont pour le moins en marge. Michel Foucault dégage alors six principes permettant une description systématique des hétérotopies2 :
les hétérotopies sont présentes dans toute culture,
une même hétérotopie peut voir sa fonction différer dans le temps,
l?hétérotopie peut juxtaposer en un seul lieu plusieurs espaces eux-mêmes incompatibles dans l?espace réel,
au sein d?une hétérotopie existe une hétérochronie, à savoir une rupture avec le temps réel,
l?hétérotopie peut s?ouvrir et se fermer, ce qui à la fois l?isole, la rend accessible et pénétrable.
les hétérotopies ont une fonction par rapport aux autres espaces des sociétés : elles sont soit des espaces d?illusion soit des espaces de perfections.
Afin de mettre en images mes propos j?ai réalisé une courte vidéo
=> http://www.youtube.com/watch?v=F__JKeeOLHI&hd=1
Après avoir cette vidéo pensez vous que le jeu vidéo est une hétérotopie ? Une utopie localisé ?
Je souhaite ici ouvrir un espace de discussion et de partage, entre joueurs et auteur, entre philosophe et créateur. Comment faire part de l?hétérotopie grandissante des mondes virtuels, ces lieux à part, en dehors de tous les lieux. Les sons que vous entendez sont issus de mes enregistrements ,mes tribulations physiques, lorsque j?attendais le bus, le tramway. Afin de concorder avec le lieu simulé du jeu GTA.
? Le virtuel peut-il se superposer au réel ?
Ce sont ces champs de réflexions qui m?animent et que je souhaite partager avec la communauté de YouTube.
? Est-ce de l?art ? Ou bien un simple changement d?usage de l?avatar, la partie jouée et performé ( dans le réel ) font-il de cette vidéo le film d?un joueur ? ou d?un spectateur ?
? La vie est-elle une simulation ?
Beaucoup de choses sont à débattre en ligne sur Gta. Qui est partant pour faire émergé une réflexion propice et actuelle de ces mondes virtuelles ?
Vous pouvez aussi me contacter et pourquoi pas discuter/jouer avec moi en ligne avec mon pseudo Playstation network : Ultarium
N?hésitez pas à m?envoyer un message à : othernesslocated@gmail.com
Le but de ce topic est de faire partager ma réfléxion lié aux espace autre dans les jeux vidéos, les métros, les bus, les hôpitaux, les monde virtuels se calquent au réel, jusqu?ou un joueur peut-il rester humain et réel dans GTA. Cette vidéo montre les limites de cette pratique.
Voici la première version de ce projet, beaucoup d?autres suivront
Je vous remercie.
Edité le 09/02/2014 à 20:32
Etant étudiant / chercheur
Je suis ici pour vous faire part de ma réflexion sur la notion d?hétérotopie lié aux jeux videos GTA :
L?hétérotopie (du grec topos, « lieu », et hétéro, « autre »: « lieu autre ») est un concept forgé par Michel Foucault dans une conférence de 1967 intitulée « Des espaces autres »1.
Il y définit les hétérotopies comme une localisation physique de l?utopie. Ce sont des espaces concrets qui hébergent l?imaginaire, comme une cabane d?enfant ou un théâtre. Ils sont utilisés aussi pour la mise à l?écart, comme avec les maisons de retraite, les asiles ou les cimetières. Ce sont donc des lieux à l?intérieur d?une société qui en constituent le négatif, ou sont pour le moins en marge. Michel Foucault dégage alors six principes permettant une description systématique des hétérotopies2 :
les hétérotopies sont présentes dans toute culture,
une même hétérotopie peut voir sa fonction différer dans le temps,
l?hétérotopie peut juxtaposer en un seul lieu plusieurs espaces eux-mêmes incompatibles dans l?espace réel,
au sein d?une hétérotopie existe une hétérochronie, à savoir une rupture avec le temps réel,
l?hétérotopie peut s?ouvrir et se fermer, ce qui à la fois l?isole, la rend accessible et pénétrable.
les hétérotopies ont une fonction par rapport aux autres espaces des sociétés : elles sont soit des espaces d?illusion soit des espaces de perfections.
Afin de mettre en images mes propos j?ai réalisé une courte vidéo
=> http://www.youtube.com/watch?v=F__JKeeOLHI&hd=1
Après avoir cette vidéo pensez vous que le jeu vidéo est une hétérotopie ? Une utopie localisé ?
Je souhaite ici ouvrir un espace de discussion et de partage, entre joueurs et auteur, entre philosophe et créateur. Comment faire part de l?hétérotopie grandissante des mondes virtuels, ces lieux à part, en dehors de tous les lieux. Les sons que vous entendez sont issus de mes enregistrements ,mes tribulations physiques, lorsque j?attendais le bus, le tramway. Afin de concorder avec le lieu simulé du jeu GTA.
? Le virtuel peut-il se superposer au réel ?
Ce sont ces champs de réflexions qui m?animent et que je souhaite partager avec la communauté de YouTube.
? Est-ce de l?art ? Ou bien un simple changement d?usage de l?avatar, la partie jouée et performé ( dans le réel ) font-il de cette vidéo le film d?un joueur ? ou d?un spectateur ?
? La vie est-elle une simulation ?
Beaucoup de choses sont à débattre en ligne sur Gta. Qui est partant pour faire émergé une réflexion propice et actuelle de ces mondes virtuelles ?
Vous pouvez aussi me contacter et pourquoi pas discuter/jouer avec moi en ligne avec mon pseudo Playstation network : Ultarium
N?hésitez pas à m?envoyer un message à : othernesslocated@gmail.com
Le but de ce topic est de faire partager ma réfléxion lié aux espace autre dans les jeux vidéos, les métros, les bus, les hôpitaux, les monde virtuels se calquent au réel, jusqu?ou un joueur peut-il rester humain et réel dans GTA. Cette vidéo montre les limites de cette pratique.
Voici la première version de ce projet, beaucoup d?autres suivront
Je vous remercie.
Edité le 09/02/2014 à 20:32
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
De la philosophie dans le jeu vidéo....drôle d'idée...dans : "jeu vidéo", il y a jeu....un truc de ouf...de la détente, du fun et du plaisir...
Ta question se pose au 3 % de No-life, des cas psychiatriques...les 97 % restant te répondront que : non, le jeu vidéo n'est pas un asile psychiatrique ou un cimetière et oui le gamer fait la différence entre le réel et irréel.
Le gamer est un être binaire, son but est de torcher l'IA (en solo) ou un autre être humain (dans un MMO), bref rien que du normal.
Chercher de la philosophie dans un jeu vidéo, c'est comme chercher de la philosophie dans le jeu de dame ou le Scrabble ou les petits chevaux...un jeu, c'est un jeu.
On peut épiloguer sur le scénario, le gameplay, les textures mais de là à discourir sur le pourquoi du comment, il y a un pas que ne franchirai pas.
Pour répondre à tes questions :
Le virtuel peut-il se superposer au réel ?
Non, à moins d'être dingo dans sa tête.
Est-ce de l'art ?
Oui, il y a beaucoup de jeux teintés de poésie et de fantaisie (ICO par exemple).
Ou bien un simple changement d?usage de l?avatar, la partie jouée et performé ( dans le réel ) font-il de cette vidéo le film d?un joueur ? ou d?un spectateur ?
J'ai pas compris la question mais de base...le gamer est acteur, l'interaction homme/machine.
La vie est-elle une simulation ?
Non, sinon ça se saurait.
Pour info :
Dans GTA, on peut faire le bien ou le mal....le libre arbitre.
Edité le 10/02/2014 à 14:11
Ta question se pose au 3 % de No-life, des cas psychiatriques...les 97 % restant te répondront que : non, le jeu vidéo n'est pas un asile psychiatrique ou un cimetière et oui le gamer fait la différence entre le réel et irréel.
Le gamer est un être binaire, son but est de torcher l'IA (en solo) ou un autre être humain (dans un MMO), bref rien que du normal.
Chercher de la philosophie dans un jeu vidéo, c'est comme chercher de la philosophie dans le jeu de dame ou le Scrabble ou les petits chevaux...un jeu, c'est un jeu.
On peut épiloguer sur le scénario, le gameplay, les textures mais de là à discourir sur le pourquoi du comment, il y a un pas que ne franchirai pas.
Pour répondre à tes questions :
Le virtuel peut-il se superposer au réel ?
Non, à moins d'être dingo dans sa tête.
Est-ce de l'art ?
Oui, il y a beaucoup de jeux teintés de poésie et de fantaisie (ICO par exemple).
Ou bien un simple changement d?usage de l?avatar, la partie jouée et performé ( dans le réel ) font-il de cette vidéo le film d?un joueur ? ou d?un spectateur ?
J'ai pas compris la question mais de base...le gamer est acteur, l'interaction homme/machine.
La vie est-elle une simulation ?
Non, sinon ça se saurait.
Pour info :
Dans GTA, on peut faire le bien ou le mal....le libre arbitre.
Edité le 10/02/2014 à 14:11
Animateur Forum
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Le test
Les +
- Monde ouvert immense et hyper détaillé
- Direction artistique fabuleuse
- Gameplay d'une richesse vertigineuse
- Les missions principales, spectaculaires
- Trois héros savoureux
- Techniquement robuste
- La fluidité (Xbox One / PS4)
Les -
- Infiltration ratée
- Statistiques gadget
- Quelques rares zones moins jolies
- Textes des dialogues trop petits (surtout en pleine action)
- Les nouvelles missions (Xbox One / PS4)
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Ce jeu est la quintessence de tout ce qu'il y a été fait dans le monde du Jeu Vidéo, tout d'abord, graphismes au top, jouabilité fluide, durée de vie incalculable tellement il y a de choses à découvrir, bande-son à la GTA bien sur, et enfin, le scénario est bien ficelé, en bref, Grand Theft Auto V sur PlayStation 3 confirme toutes nos attentes, et réussi son pari avec brio, rendre le plus de liber
suite ... té au joueur, 9.0 mérité ! Je le conseille vivement !
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