Test de Lunar Knights, des chevaliers bien lunés
La série des Boktai de monsieur Hidéo Kojima n'a pas connu le même succès au Japon et dans le reste du monde. L'utilisation du capteur solaire n'a pas convaincu beaucoup d'Américains et d'Européens. Le troisième épisode n'est même jamais sorti du Japon. Pourtant, voici Boktai 4 connu désormais en tant que Lunar Knights. La chasse aux vampires peut continuer !
Le futur de notre planète n'a jamais été aussi sombre. Une technologie extraterrestre a permis aux vampires de dominer la Terre. Le monde a été plongé dans une obscurité permanente et l'humanité n'a plus eu le choix qu'entre l'esclavage ou mourir en luttant contre les vampires. Pourtant, le destin de l'humanité peut-être sauvé. Deux garçons vont peut-être changer les choses. Lucian est un chasseur de vampires solitaire qui détient l'épée des ténèbres, le clair de lune est son allié ainsi que Néro, le terrenien des ténèbres. Aaron est un jeune bandit agissant dans la résistance, il dispose du Solar Gun, une arme utilisant la lumière, le soleil est son meilleur ami ainsi que Toasty, le terrenien de la lumière. La combinaison de leurs capacités mettra un terme au règne des seigneurs de la nuit.
C'est dans un jeu de rôles orienté action que nous allons diriger nos deux compagnons. Ils vont devoir explorer les divers donjons, en vue isométrique, afin d'éliminer les seigneurs vampires qui détiennent le pouvoir de certains terreniens leur permettant de contrôler les éléments sur Terre. En les vainquant, la phase de purification permettra, après une séquence de tirs spatiaux entièrement jouable au stylet, de libérer les terreniens et de bénéficier de leur précieuse aide. Grâce à eux, la gestion du climat va devenir possible. En effet, la série Boktai utilisait un capteur solaire pour gérer l'énergie de ses armes. Ici, le cycle du jour et de la nuit est simulé mais en plus, nous avons la possibilité d'influer sur les changements climatiques. Cela permettra d'accéder à de nouveaux lieux précédemment inaccessibles dans les donjons et de lutter plus efficacement contre les nombreuses créatures infestant les zones.
Nos deux héros auront la possibilité de s'équiper et d'améliorer leurs équipements en récupérant argent et pièces détachées dans les donjons ou en achetant ces dernières dans les villes. Les habitants sont la source de très nombreuses informations, mais aussi de quêtes à accomplir dans les donjons. Lunar Knights alterne agréablement les phases d'action pure où les combats en temps réel font rage et les phases plus calmes de recherche d'informations, de quêtes, d'amélioration d'équipement ou de changement de climat. La vidéo qui suit revient sur ces éléments et sur de nombreux autres aspects de Lunar Knights.
Il est possible de sauvegarder sa progression à tout moment. Les environnements sont graphiquement agréables avec une bonne animation de l'ensemble. Des séquences sous forme de dessins animés viennent souligner certaines phases avec brio. Une fois le style de ses déplacements défini de la façon qui nous convient le mieux, la jouabilité devient très agréable. Les musiques sont diverses et variées mais parfois lassantes, courtes et agaçantes. Quelques voix digitalisées appuient les discussions avec les nombreux personnages que l'on rencontre. Malheureusement, aucune option ne permet de régler le son, voire de le couper ou de choisir de mettre les bruitages plus en avant que la musique et inversement. L'interface est austère, peu ergonomique et peu pratique. Le stylet n'est que peu utilisé sauf durant les phases de tirs dans l'espace. La durée de vie est tout de même assez courte si l'on se limite à la quête principale, mais il est heureusement possible de la rallonger en faisant les quêtes, en refaisant à volonté les donjons pour gagner argent, pièces détachées et expérience. On regrettera l'impossibilité de changer le climat dans les donjons ce qui nous oblige en sortir pour y revenir ultérieurement. Pour terminer, la difficulté est progressive et bien dosée. Il faut apprendre les modes d'attaques et de déplacements de ses adversaires ainsi que leur sensibilité aux éléments, afin de bien gérer le choix du terrenien qui nous sera utile parmi les six disponibles, associés à la lumière, aux ténèbres, au feu, au vent, à la terre et à la glace.
Lunar Knights nous offre un bon jeu de rôles action aux subtilités plus profondes qu'elles n'y paraissent au premier abord. Le rythme est soutenu, alterne agréablement les phases d'action efficaces avec celles plus orientées jeu de rôles avec les discussions, l'amélioration des équipements et des caractéristiques. Malgré tout, quelques imperfections sont à noter comme les musiques souvent agaçantes, l'interface austère et peu esthétique sans oublier la durée de vie, si nous nous limitons à l'aventure principale.
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Deux chevaliers bien lunés
Le futur de notre planète n'a jamais été aussi sombre. Une technologie extraterrestre a permis aux vampires de dominer la Terre. Le monde a été plongé dans une obscurité permanente et l'humanité n'a plus eu le choix qu'entre l'esclavage ou mourir en luttant contre les vampires. Pourtant, le destin de l'humanité peut-être sauvé. Deux garçons vont peut-être changer les choses. Lucian est un chasseur de vampires solitaire qui détient l'épée des ténèbres, le clair de lune est son allié ainsi que Néro, le terrenien des ténèbres. Aaron est un jeune bandit agissant dans la résistance, il dispose du Solar Gun, une arme utilisant la lumière, le soleil est son meilleur ami ainsi que Toasty, le terrenien de la lumière. La combinaison de leurs capacités mettra un terme au règne des seigneurs de la nuit.
C'est dans un jeu de rôles orienté action que nous allons diriger nos deux compagnons. Ils vont devoir explorer les divers donjons, en vue isométrique, afin d'éliminer les seigneurs vampires qui détiennent le pouvoir de certains terreniens leur permettant de contrôler les éléments sur Terre. En les vainquant, la phase de purification permettra, après une séquence de tirs spatiaux entièrement jouable au stylet, de libérer les terreniens et de bénéficier de leur précieuse aide. Grâce à eux, la gestion du climat va devenir possible. En effet, la série Boktai utilisait un capteur solaire pour gérer l'énergie de ses armes. Ici, le cycle du jour et de la nuit est simulé mais en plus, nous avons la possibilité d'influer sur les changements climatiques. Cela permettra d'accéder à de nouveaux lieux précédemment inaccessibles dans les donjons et de lutter plus efficacement contre les nombreuses créatures infestant les zones.
Nos deux héros auront la possibilité de s'équiper et d'améliorer leurs équipements en récupérant argent et pièces détachées dans les donjons ou en achetant ces dernières dans les villes. Les habitants sont la source de très nombreuses informations, mais aussi de quêtes à accomplir dans les donjons. Lunar Knights alterne agréablement les phases d'action pure où les combats en temps réel font rage et les phases plus calmes de recherche d'informations, de quêtes, d'amélioration d'équipement ou de changement de climat. La vidéo qui suit revient sur ces éléments et sur de nombreux autres aspects de Lunar Knights.
VidéoTest de Lunar Knights sur DS
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Il est possible de sauvegarder sa progression à tout moment. Les environnements sont graphiquement agréables avec une bonne animation de l'ensemble. Des séquences sous forme de dessins animés viennent souligner certaines phases avec brio. Une fois le style de ses déplacements défini de la façon qui nous convient le mieux, la jouabilité devient très agréable. Les musiques sont diverses et variées mais parfois lassantes, courtes et agaçantes. Quelques voix digitalisées appuient les discussions avec les nombreux personnages que l'on rencontre. Malheureusement, aucune option ne permet de régler le son, voire de le couper ou de choisir de mettre les bruitages plus en avant que la musique et inversement. L'interface est austère, peu ergonomique et peu pratique. Le stylet n'est que peu utilisé sauf durant les phases de tirs dans l'espace. La durée de vie est tout de même assez courte si l'on se limite à la quête principale, mais il est heureusement possible de la rallonger en faisant les quêtes, en refaisant à volonté les donjons pour gagner argent, pièces détachées et expérience. On regrettera l'impossibilité de changer le climat dans les donjons ce qui nous oblige en sortir pour y revenir ultérieurement. Pour terminer, la difficulté est progressive et bien dosée. Il faut apprendre les modes d'attaques et de déplacements de ses adversaires ainsi que leur sensibilité aux éléments, afin de bien gérer le choix du terrenien qui nous sera utile parmi les six disponibles, associés à la lumière, aux ténèbres, au feu, au vent, à la terre et à la glace.
Conclusion
Lunar Knights nous offre un bon jeu de rôles action aux subtilités plus profondes qu'elles n'y paraissent au premier abord. Le rythme est soutenu, alterne agréablement les phases d'action efficaces avec celles plus orientées jeu de rôles avec les discussions, l'amélioration des équipements et des caractéristiques. Malgré tout, quelques imperfections sont à noter comme les musiques souvent agaçantes, l'interface austère et peu esthétique sans oublier la durée de vie, si nous nous limitons à l'aventure principale.
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