Du bullet-time dans Metal Gear Solid : Ground Zeroes
Snake prendra des airs de Max Payne dans Ground Zeroes !
Nos confrères de 4Gamer ont visiblement eu l'occasion de s'essayer à Metal Gear Solid : Ground Zeroes. Il en ressort quelques jolies images mais également l'annonce d'une possibilité déconcertante pour qui a déjà joué à un épisode de la série : l'arrivée d'un mode bullet-time.
Pris à défaut par un garde lors d'une séquence d'infiltration, le joueur aurait ainsi eu l'occasion, si l'on en croit nos sérieux confrères de Siliconera, d'enclencher un mode ralenti n'affectant que l'environnement (et pas le héros, donc) permettant ainsi à Snake d'abattre le garde avant qu'il ne déclenche l'alerte. Hideo Kojima lui-même aurait précisé que cette possibilité allait aider lors de l'infiltration, ne rassurant pas tellement les joueurs ayant peur que la série ne dévie trop vers le genre shooter-Max Payne-like.
Le prologue de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain devrait sortir l'année prochaine sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Les versions next-gen devraient tourner en 60 images par seconde, contre 30 pour les versions current.
Pris à défaut par un garde lors d'une séquence d'infiltration, le joueur aurait ainsi eu l'occasion, si l'on en croit nos sérieux confrères de Siliconera, d'enclencher un mode ralenti n'affectant que l'environnement (et pas le héros, donc) permettant ainsi à Snake d'abattre le garde avant qu'il ne déclenche l'alerte. Hideo Kojima lui-même aurait précisé que cette possibilité allait aider lors de l'infiltration, ne rassurant pas tellement les joueurs ayant peur que la série ne dévie trop vers le genre shooter-Max Payne-like.
Le prologue de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain devrait sortir l'année prochaine sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Les versions next-gen devraient tourner en 60 images par seconde, contre 30 pour les versions current.
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