Soluce Mini Ninjas : 2.Château de la Nuit
Soluce Mini Ninjas : 2.Château de la Nuit
2.Château de la Nuit
Avancez puis au gros trou courez sur le mur. Prenez la statue de Jizo (5/8) . Revenez sur vos pas dans la cour et prenez le chemin de gauche. Battez les samouraï. Activez le point de contrôle. Faites le tour de la cour pour libérer les animaux et vaincre les petits et gros samouraï. Utilisez ensuite les lampions pour rejoindre l'autre côté du château. Battez les ennemis et activez le point de passage. Faites le tour par la droite derrière le bâtiment pour prendre un pétale bleu. Face à la porte, faites le tour par la gauche pour arriver finalement vers un gros lampion suspendu. A droite, remarquez le trou dans le mur. Passez pour arriver dehors. Prenez la statue de Jizo (6/8) . Retournez à l'aide des lampions sur le bâtiment au centre de la cour. Pénétrez dans la suivante, terrassez les ennemis, activez le point de contrôle et sauvez les bêtes. Grimpez sur cette cabane pour utiliser le lampion et arriver dans une autre cour. Débarrassez vous de tout le monde, prenez les items disséminés un peu partout. Continuez votre progression avec les lampions. Liquidez les samouraï et montez la pente. En haut, grimpez à gauche à l'aide des murs. Descendez les ennemis et partez en bas de la pièce. Utilisez le lampion pour escalader le mur blanc. Progressez vers la droite pour trouver une statue de Jizo (7/8) . Revenez sur vos pas, là où vous aviez pris les lampions pour le mur blanc sur la gauche. Ici, grimpez sur le muret et sur le mur blanc à droite. Rejoignez ainsi le bâtiment au centre. Montez tout en haut et tuez l'archer. Récupérez la statue de Jizo (8/8) . Maintenant, retournez au niveau de la pente, et prenez cette fois à droite. Tuez les ennemis, libérez les animaux, prenez le pétale bleu près d'un mur et activez le point de contrôle. Continuez de monter et mettez KO tous les samouraï. Revenez au centre et allez à droite pour récupérer les objets dont une fleur derrière un bâtiment. Revenez à la petite cabane et grimpez au rebord sur la tour. Vous pourrez de cette manière sauver un lapin innocent. Grimpez sur le toit en passant de l'autre côté et progressez sur le fil du lampion. Sur le pont du toit, descendez, battez les ennemis et passez la sortie du niveau.
Sommaire
- Mont Ninja
- 1.Mont Ninja
- 2.Mont Ninja
- Départ
- 1.Départ
- 2.Départ
- Château de la Terre
- 1.Château de la Terre
- 2.Château de la Terre
- Maître Bûcheron Fou
- 1er boss : le combat
- Canyon de la Grande Rivière
- 1.Canyon de la Grande Rivière
- 2.Canyon de la Grande Rivière
- Un signal de détresse
- 1.Un signal de détresse
- Forêt Hantée
- 1.Fôret Hantée
- Château de la Nuit
- 1.Château de la Nuit
- 2.Château de la Nuit
- Maître Pantalon Venteux
- 2e boss : le combat
- Collines verdoyantes
- 1.Collines verdoyantes
- 2.Collines verdoyantes
- Vallée Inondée
- 1.Vallée Inondée
- Château de l’Eau
- 1.Château de l'Eau
- 2.Château de l'Eau
- Maître Nageur Craintif
- 3e boss : le combat
- Chaîne Hivernale
- 1.Chaîne Hivernale
- 2.Chaîne Hivernale
- Château de la Neige
- 1.Château de la Neige
- 2.Château de la Neige
- Maître Hibou Criard
- 4e boss : le combat
- Canyon Enneigé
- 1.Canyon Enneigé
- Ombre du Volcan
- 1.Ombre du Volcan
- 2.Ombre du Volcan
- Le Grand Saut
- 1.Le Grand Saut
- Approche Finale
- 1.Approche Finale
- Château Vivant
- 1.Château Vivant
- 2.Château Vivant
- Seigneur de Guerre
- Boss Final : le combat