Soluce Mini Ninjas : 1.Vallée Inondée
Soluce Mini Ninjas : 1.Vallée Inondée
1.Vallée Inondée
Descendez la pente jusqu'en bas, prenez le pétale bleu à droite avant la porte et parlez à l'oiseau. En allant à droite, vous trouverez une maison avec des pots et du persil derrière. Activez ensuite le point de passage dans les champs à gauche. Montez ensuite tout en haut des rizières de gauche pour ramasser un lys. Dirigez-vous dans la petite cabane sur la gauche sur l'eau pour y trouver un pot et une statue de Jizo (1/3) . En ressortant, prenez la fleur de bardane près de la barrière sur votre gauche. Engagez maintenant sur l'eau et partez sur la droite (suivez l'itinéraire de la flèche de direction en appuyant sur la flèche haut de la croix directionnelle). Arrivé, montez les marches et ramassez la fleur de bardane. Continuez tout droit sur les escaliers et dès qu'ils se séparent, allez à droite dans l'eau pour trouver une fleur et une statue de Jizo (2/3) . Poursuivez votre ascension jusqu'à l'oiseau du temple. Faites le tour de la maison pour prendre le persil, parlez au vieux sage et retournez voir son neveu dans la vallée. Après, allez sur l'eau et pêchez le gros poisson. Ce dernier vous entraîne jusque dans l'autre partie de la vallée. Allez sur la terre ferme. Direction à gauche pour trouver un pétale bleu sur les rizières. Traversez pour rejoindre la maison à gauche. Prendre les pièces dans le pot et un peu plus haut sur le chemin, la fleur près de l'arbre ainsi que le lys tout droit. Rentrez dans la seule maison accessible depuis la rivière par sa porte et entrez dans celle d'à côté par la fenêtre. Vous mettrez la main sur une statue de Jizo (3/3) puis activez le point de contrôle. Empruntez le chemin principal qui mène à la grande porte. Eliminez les samouraï et prenez les fleurs de bardane (une près de la barrière en montant, l'autre à droite de la porte). Faites également le tour de la maison pour prendre la racine et le persil puis les pièces.
Sommaire
- Mont Ninja
- 1.Mont Ninja
- 2.Mont Ninja
- Départ
- 1.Départ
- 2.Départ
- Château de la Terre
- 1.Château de la Terre
- 2.Château de la Terre
- Maître Bûcheron Fou
- 1er boss : le combat
- Canyon de la Grande Rivière
- 1.Canyon de la Grande Rivière
- 2.Canyon de la Grande Rivière
- Un signal de détresse
- 1.Un signal de détresse
- Forêt Hantée
- 1.Fôret Hantée
- Château de la Nuit
- 1.Château de la Nuit
- 2.Château de la Nuit
- Maître Pantalon Venteux
- 2e boss : le combat
- Collines verdoyantes
- 1.Collines verdoyantes
- 2.Collines verdoyantes
- Vallée Inondée
- 1.Vallée Inondée
- Château de l’Eau
- 1.Château de l'Eau
- 2.Château de l'Eau
- Maître Nageur Craintif
- 3e boss : le combat
- Chaîne Hivernale
- 1.Chaîne Hivernale
- 2.Chaîne Hivernale
- Château de la Neige
- 1.Château de la Neige
- 2.Château de la Neige
- Maître Hibou Criard
- 4e boss : le combat
- Canyon Enneigé
- 1.Canyon Enneigé
- Ombre du Volcan
- 1.Ombre du Volcan
- 2.Ombre du Volcan
- Le Grand Saut
- 1.Le Grand Saut
- Approche Finale
- 1.Approche Finale
- Château Vivant
- 1.Château Vivant
- 2.Château Vivant
- Seigneur de Guerre
- Boss Final : le combat