Soluce Mini Ninjas : 1.Château de la Neige
Soluce Mini Ninjas : 1.Château de la Neige
1.Château de la Neige
Traversez les falaises et prenez la fleur de bardane à la fin de celles-ci. Montez par la droite pour récupérer le pique d'Ashida et tombez sur les ennemis en dessous de vous à gauche. Eliminez la patrouille un peu plus loin pour ramasser la statue de Jizo (1/7) . Progressez en restant sur le côté gauche vous permettant d'acquérir un lys. Eliminez les ennemis près de la porte puis ceux du pont. Activez le point de passage. Avant d'aller au-delà du pont, tournez à droite pour apercevoir un buisson de fraises. Récupérez la statue de Jizo (2/7) derrière. Continuez en éliminant les deux tourelles puis dirigez-vous vers l'entrée principale du château. Tuez les samouraï et prenez la coiffe de pierre devant la porte à droite. Pour entrer à l'intérieur, vous pouvez soit passer par la droite soit par un chemin en contrebas à gauche à partir du pont. Par la gauche, revenez près du pont et tombez en bas à gauche. Escaladez les plateformes sans oublier les fleurs puis vous arriverez à un gouffre. Sautez par-dessus pour atteindre deux murs vous permettant d'escalader en haut. Récupérez la morille de feu puis détruisez la barrière du ruisseau pour entrer. Terrassez tous les adversaires dès environ. Récupérez objets et sauvez les animaux. Bien sûr, n'oubliez pas le point de passage. Rejoignez ensuite la cour centrale pour vous frayer un chemin parmi les samouraï. Par la droite, courez jusqu'aux plateformes longeant le mur de droite et sauter par-dessus le petit toit. Activez le point de contrôle et faites le ménage...Une fois le calme revenu, détruisez les tonneaux, secourez les bêtes et visitez les baraques. Dirigez-vous ensuite vers la grande porte aux deux lampions puis regardez à droite le passage pour libérer des animaux et mettre la main sur une statue de Jizo (3/7) .
Sommaire
- Mont Ninja
- 1.Mont Ninja
- 2.Mont Ninja
- Départ
- 1.Départ
- 2.Départ
- Château de la Terre
- 1.Château de la Terre
- 2.Château de la Terre
- Maître Bûcheron Fou
- 1er boss : le combat
- Canyon de la Grande Rivière
- 1.Canyon de la Grande Rivière
- 2.Canyon de la Grande Rivière
- Un signal de détresse
- 1.Un signal de détresse
- Forêt Hantée
- 1.Fôret Hantée
- Château de la Nuit
- 1.Château de la Nuit
- 2.Château de la Nuit
- Maître Pantalon Venteux
- 2e boss : le combat
- Collines verdoyantes
- 1.Collines verdoyantes
- 2.Collines verdoyantes
- Vallée Inondée
- 1.Vallée Inondée
- Château de l’Eau
- 1.Château de l'Eau
- 2.Château de l'Eau
- Maître Nageur Craintif
- 3e boss : le combat
- Chaîne Hivernale
- 1.Chaîne Hivernale
- 2.Chaîne Hivernale
- Château de la Neige
- 1.Château de la Neige
- 2.Château de la Neige
- Maître Hibou Criard
- 4e boss : le combat
- Canyon Enneigé
- 1.Canyon Enneigé
- Ombre du Volcan
- 1.Ombre du Volcan
- 2.Ombre du Volcan
- Le Grand Saut
- 1.Le Grand Saut
- Approche Finale
- 1.Approche Finale
- Château Vivant
- 1.Château Vivant
- 2.Château Vivant
- Seigneur de Guerre
- Boss Final : le combat