Test de Naruto Ninja Council : European Version
Naruto Saikyô Ninja Daikesshû 4 en 2006 au Japon, Naruto Ninja Council 3 en mai dernier en Amérique, Naruto Ninja Council : European Version le 3 octobre dernier chez nous. Ces trois appellations représentent en réalité un seul et même jeu dont le contenu a bizarrement été allégé lors de son débarquement sur le vieux continent. Ce qu’il reste de cet énième titre mettant en scène le Ninja en combinaison orange suffit-il à faire de notre version européenne un bon titre ? Pas si sûr…
Amis des bêtes, bonsoirRetour au sommaire
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La principale raison à cela est l’absence totale d’intérêt du soft qui se résume à un enchaînement de missions sans queue ni tête. De combattre un perso comme Temari ou Neji, on passe à une mission dont le but est de mettre des baffes à des chauves-souris ou de coller des mandales à des loups innocents. Ne possédant déjà pas une once de scénario, le soft n’a pas cru bon, non plus, de contenir une véritable logique dans la progression puisqu’on passe d’une mission stupide à la difficulté relevée (frapper 100 ennemis en 130 unités de temps) à un autre défi d’une simplicité enfantine. On peut notamment évoquer ce challenge aberrant où l’on doit trouver un chien qui se situe à trois pas de là où débute la mission… Au total, on recense 49 défis, chacun pouvant être réalisé avec l’un ou l’autre des personnages débloqués. Les ninjas sont, quant à eux, au nombre de 20 (moins que dans la version jap) et possèdent une valeur intrinsèque équivalente. Point intéressant du jeu, il est possible de choisir jusqu’à quatre techniques secrètes par personnage, y compris les capacités spéciales d’autres ninjas qui interviendront dans vos combats en tant qu’alliés.
Crac-Boum-SplashRetour au sommaire
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Pour environ la moitié de vos missions, vous aurez la possibilité d’utiliser des techniques secrètes. Le stylet trouvera enfin une utilité à cette occasion puisque, pour réussir parfaitement votre enchaînement, vous devrez réaliser quelques arabesques sur l’écran tactile. Faire tourner une roue, pointer sur des points bien précis d’un corps humain, ou encore souffler dans le micro pour ajouter un point final à l’attaque de la Balsamine de Sasuke, voilà des actions intéressantes qui donnent enfin du piment au jeu. Dommage toutefois que ces attaques ne soient pas accompagnées d’animations plus convaincantes. Il faut en effet se contenter d’images fixes sans aucune consistance, à mille lieux des QTE sympathiques des Naruto : Ultimate Ninja par exemple. Enfin, un petit mot pour aborder le mode multi qui permet des joutes à trois joueurs simultanément seulement si trois cartouches sont branchées. Reste à savoir si vous aurez le courage de vous procurer le soft… et de convaincre trois de vos amis d’en faire de même.
Le verdictRetour au sommaire
Ni fait ni à faire, ce Naruto Ninja Council : European Version peut prétendre au titre de plus mauvais jeu vidéo tiré de l’univers Naruto. Doté d’un intérêt plus que limité, d’une action très répétitive et d’animations minimalistes, le soft de Tomy aura bien du mal à se faire une place sur la DS. A moins d’être un fan inconditionnel de l’animé et de ne pas être très regardant envers la marchandise, d’aussi piètre qualité soit-elle.