Ninety-Nine Nights, on fonce, on tape
C’est en collaboration avec Phantagram que Q Entertainement a développé Ninety-Nine Nights sur Xbox 360. Il est temps maintenant pour nous de suivre le destin de l’un des sept héros disponibles.
C’est en collaboration avec Phantagram que Q Entertainement a développé Ninety-Nine Nights sur Xbox 360. Édité par Microsoft, ce jeu d’action à la troisième personne va nous permettre de prendre en main le destin de différents héros dans leur lutte contre les forces du mal.
Comptant sept combattants différents (Imphyy, Aspharr, Myufee, Tyurru, Klarrann, Diwngvatt, Vigkvagk), accessibles au fur et à mesure de votre progression dans l’aventure, Ninety-Nine Night nous place face à des hordes d’ennemis qu’il faut mettre à terre à grands coups d’épée ou de bâton. Ainsi, il n’est pas rare de terminer des missions en ayant tué des milliers de gobelins, trolls et autres orques. Malheureusement, l’action du jeu se limite à taper sur tout ce qui bouge et la faible quantité d’attaques disponibles ne nous permet pas de varier les actions. Du coup, comme toujours pour ce genre de jeu, on se retrouve vite à utiliser constamment la combinaison la plus efficace. De plus, l’intelligence artificielle plutôt limitée nous oblige souvent à terminer le travail tout seul.
Bien sûr, la Xbox 360 permet d’afficher une multitude d’ennemis à l’écran et nous offre des cinématiques de belle qualité, mais cela ne suffit pas à faire de Ninety-Nine Nights un très bon jeu. En effet, le côté répétitif de l’action, les décors souvent vides, l’intelligence artificielle, le flou permanent, le système de sauvegarde ou encore la difficulté du jeu nous empêchent de prendre du plaisir, manette en main.
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Comptant sept combattants différents (Imphyy, Aspharr, Myufee, Tyurru, Klarrann, Diwngvatt, Vigkvagk), accessibles au fur et à mesure de votre progression dans l’aventure, Ninety-Nine Night nous place face à des hordes d’ennemis qu’il faut mettre à terre à grands coups d’épée ou de bâton. Ainsi, il n’est pas rare de terminer des missions en ayant tué des milliers de gobelins, trolls et autres orques. Malheureusement, l’action du jeu se limite à taper sur tout ce qui bouge et la faible quantité d’attaques disponibles ne nous permet pas de varier les actions. Du coup, comme toujours pour ce genre de jeu, on se retrouve vite à utiliser constamment la combinaison la plus efficace. De plus, l’intelligence artificielle plutôt limitée nous oblige souvent à terminer le travail tout seul.
Bien sûr, la Xbox 360 permet d’afficher une multitude d’ennemis à l’écran et nous offre des cinématiques de belle qualité, mais cela ne suffit pas à faire de Ninety-Nine Nights un très bon jeu. En effet, le côté répétitif de l’action, les décors souvent vides, l’intelligence artificielle, le flou permanent, le système de sauvegarde ou encore la difficulté du jeu nous empêchent de prendre du plaisir, manette en main.
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