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Test Prince Of Persia : The Fallen King (Nintendo DS) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 04 Décembre 2008 , Nintendo DS
Publiée le 10/12/2008 à 00:12, par Deez

Test de Prince of Persia : The Fallen King

Premier jeu issu du studio marocain d’Ubisoft, Prince of Persia : The Fallen King n’est en revanche pas la première itération persane à voir le jour sur la DS. Sympathique jeu de stratégie, Battles of Prince of Persia avait en effet tâté le terrain il y a trois ans déjà. À l’occasion de la sortie sur new-gen d’un onirique mais inabouti PoP, Ubisoft décline de nouveau sa licence phare sur la portable de Nintendo. Cette fois, avec un jeu de plateforme en 2D.

Les milles et uns ennuisRetour au sommaire
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Les combats sont répétitifs à mourir
Sur PC, PS3 et Xbox 360, Prince of Persia s’achève sur une fin ouverte laissant entrevoir une ou plusieurs suites. C’est justement dans cet entrebâillement scénaristique que se faufile The Fallen King en replaçant le Prince au cœur du conflit face à Arhiman, le méchant dieu des ténèbres. Aucune Elika à l’horizon pour vous sauver les miches, le héros persan erre ce coup-ci tout seul durant les premiers niveaux, avant d’être accompagné par un magicien qui ne sert pas à grand-chose sinon actionner des mécanismes. Construit comme un jeu de plateforme à l’ancienne, ce qui ne serait pas désagréable quand son enfance a été marquée par l’excellent Aladdin sur Megadrive, ce PoP sur DS nécessite d’être entièrement géré au stylet. Louable dans l’intention, ce parti-pris souffre des mêmes maux que tous les autres jeux ayant tenté ce pari par le passé. Comprenez que la sensation de réussir de nombreuses actions différentes en faisant toujours la même chose est omniprésente. Et comme le gameplay n’est pas calibré de manière optimale, on a tôt fait de faire une roulade quand on veut sauter, de faire une attaque chargée quand on veut simplement donner un coup d’épée rapide, de partir en courant à gauche alors qu’on veut marcher vers la droite… Bref, c’est sacrément brouillon et l’on ne ressent aucune fierté à terminer un niveau tant la progression se révèle saccadée et hasardeuse.


Le plus frustrant dans tout ça est probablement la certitude que le jeu aurait été très agréable si le stylet avait été mis de côté au profit d’une jouabilité plus traditionnelle. Si l’histoire ne présente clairement aucun intérêt, l’aspect old-school qu’arbore le jeu donne clairement envie de s’y intéresser. Les combats contre les boss sont plutôt inspirés, de même que le level-design des premiers niveaux. Malheureusement, le renouvellement des stages est insuffisant et on a vite l’impression de traverser un seul et même lieu, simplement agencé différemment.


Pour finir, il n’est pas possible de passer sous silence le design surprenant du Prince qui peut tout aussi attendrir qu’insupporter. Une chose est sûre, les personnages sont plutôt bien dessinés. Qualité qu’on ne peut reconnaitre aux environnements et aux décors qui, non content de tous se ressembler, s’affichent aussi très pauvres en détail et en couleurs. Pour ne rien arranger, le jeu parvient à ramer sévèrement lors de certains passages. Seule la bande-son, transfuge de l’OST des moutures new-gen, sauve le bilan technique d’un titre que l’on aura tôt fait d’oublier si on a commis l’erreur de l’acheter.

Triste constat. Prince of Persia : The Fallen King échoue dans sa tentative de réhabilitation de la plateforme 2D à l’ancienne. La faute à un gameplay cafouilleux reposant presque exclusivement sur le stylet et à une technique loin d’être irréprochable.
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