Test : Red Steel frappe sur Nintendo Wii
Premier jeu dévoilé sur Nintendo Wii, il n’y a même pas un an, Red Steel est arrivé comme prévu sur la nouvelle console de Nintendo, le 8 décembre dernier. Partons ensemble à découverte de ce jeu d’action où nous attendent Scot Monroe, Miyu, Isao Sato, Otori, Harry Tanner et les autres.
Alors que nous nous apprêtions à passer une belle petite soirée en compagnie de notre fiancée et son père, Isao Sato un chef de gang Yakuza, nous nous retrouvons très vite au cœur de l’action. De Los Angeles à Tokyo, nous allons devoir tout tenter pour libérer Miyu, notre dulcinée. Et c’est donc à l’aide du Nunchuk et de la Wiimote que nous allons traverser différents niveaux. Au fur et à mesure de notre progression, en plus de découvrir de nouvelles armes à feu (pistolet, fusil à pompe, etc.) ou grenades, nous apprenons également l’art délicat du combat au katana. Mais attention, car nos adversaires, eux, n’utilisent pas toujours les mêmes armes que nous, et une batte de baseball ou un gros tuyau peuvent faire bien plus de dégâts que nous l’imaginions.
La vidéo commentée qui suit va donc s’attacher à mettre en avant la jouabilité un peu particulière du titre d’UbiSoft, tout en insistant sur la réalisation de l’ensemble. Scénario, graphisme, maniabilité : tout est passé au peigne fin.
Rien ne sert de courir, il faut « sortir » à point. Voilà comment nous pourrions résumer la situation. Red Steel n’est ni un mauvais, ni un très bon titre, il est tout juste moyen. Quelques mois de plus auraient sûrement permis aux développeurs d’exploiter un peu mieux la console de Nintendo. Mais attention, car même si la réalisation n’est pas à la hauteur de nos attentes, Red Steel reste tout de même assez prenant, pour peu qu’on ne fasse pas trop attention à son scénario ou à son côté un peu trop linéaire.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Red Steel sur Nintendo Wii
Armes à feu ou Katana ?
Alors que nous nous apprêtions à passer une belle petite soirée en compagnie de notre fiancée et son père, Isao Sato un chef de gang Yakuza, nous nous retrouvons très vite au cœur de l’action. De Los Angeles à Tokyo, nous allons devoir tout tenter pour libérer Miyu, notre dulcinée. Et c’est donc à l’aide du Nunchuk et de la Wiimote que nous allons traverser différents niveaux. Au fur et à mesure de notre progression, en plus de découvrir de nouvelles armes à feu (pistolet, fusil à pompe, etc.) ou grenades, nous apprenons également l’art délicat du combat au katana. Mais attention, car nos adversaires, eux, n’utilisent pas toujours les mêmes armes que nous, et une batte de baseball ou un gros tuyau peuvent faire bien plus de dégâts que nous l’imaginions.
La vidéo commentée qui suit va donc s’attacher à mettre en avant la jouabilité un peu particulière du titre d’UbiSoft, tout en insistant sur la réalisation de l’ensemble. Scénario, graphisme, maniabilité : tout est passé au peigne fin.
VidéoTest de Red Steel
VidéoTest de Red Steel sur Nintendo Wii
Conclusion
Rien ne sert de courir, il faut « sortir » à point. Voilà comment nous pourrions résumer la situation. Red Steel n’est ni un mauvais, ni un très bon titre, il est tout juste moyen. Quelques mois de plus auraient sûrement permis aux développeurs d’exploiter un peu mieux la console de Nintendo. Mais attention, car même si la réalisation n’est pas à la hauteur de nos attentes, Red Steel reste tout de même assez prenant, pour peu qu’on ne fasse pas trop attention à son scénario ou à son côté un peu trop linéaire.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Red Steel sur Nintendo Wii
( les afficher maintenant )