Soluce Retour Vers Le Futur : Le Jeu : Trouver la cassette secrète de George
Soluce Retour Vers Le Futur : Le Jeu : Trouver la cassette secrète de George
Trouver la cassette secrète de George
Cliquer sur la batte : elle n'appartient pas aux McFly. Cliquer sur la boîte de cassette ouverte sur le sol devant l'armoire : elle est vide. George propose de faire de nouvelles cassettes mais le délai qu'il donne est beaucoup trop long car Marty a besoin de les montrer à Brown le plus rapidement possible. Son père demeure incrédule quand Marty lui dit qu'il sort du bureau du Premier Citoyen. Lui montrer alors la pile d'avertissements. Bien que maintenant convaincu, George ne veut pas se mouiller davantage. Insister en lui disant de le faire pour Arthur, son père.
Examiner les moniteurs pour les avoir en gros plan puis cliquer sur l'interrupteur deux fois.
Cliquer alors sur le magnétoscope. C'est Biff le responsable de l'agression sur George et sa montre semble curieuse. Marty profite d'une nouvelle querelle entre sa mère et son père pour s'éclipser et aller demander des explications à Biff
Il ne se souvient de rien sauf qu'Edna est venue vérifier sa montre.
Laisse-moi jeter un œil à ta montre.
Régler la montre sur X :11 en utilisant d'abord le bouton rouge puis les triangles, puis à nouveau le bouton rouge. Biff est dans un état second. Lui demander où est la cassette ; il indique la benne de recyclage à côté de l'officier Parker.
Tu pourrais récupérer la cassette de mon père ?
Biff s'y rend et bascule dans la benne. Cliquer sur la benne pour que Marty le rejoigne ... dans l'entrepôt du sous-sol où se trouve Edna devant des moniteurs de surveillance. Elle enjoint à Biff de s'occuper de Marty.
Lui montrer alors les bières à droite sur le sol, les cigares sur la caisse à gauche, Einstein dans sa cage, les plaques d'immatriculations à droite des moniteurs ... Biff revient à lui et tombe dans les pommes. Brown entre alors en scène.
Le consoler. Marty lui remet automatiquement son carnet.
Brown redevient lui-même. Libérer Einstein. Biff retrouve alors ses esprits plus agressifs que jamais. Marty a alors la possibilité de lui lancer des disques, d'appuyer sur le bouton d'alarme ou de demander à Einstein d'intervenir.
Lorsque Marty est derrière le bar, cliquer sur Einstein pour qu'il repousse Biff vers la roulette. Appuyer alors sur l'alarme.
Marty remonte dans le bureau, mais c'est Edna qui siège dans le fauteuil de Doc.
Sommaire
- Modalités
- Intro
- Episode 1 – Une question de temps
- Le carnet de Doc
- Où est Doc ?
- La foreuse à percussion
- De l’alcool pour la foreuse
- Arthur McFly
- Raffinage et sauvetage
- Episode 2 - Coffrez Tannen
- Echapper au policier
- Sauver Arthur McFly
- Retour at Home
- Trouver le moyen d’entrer dans le bar clandestin
- Dans le bar
- Arranger un rendez-vous entre Arthur et Trixie
- Pourquoi Parker refuse t’il de faire son devoir ?
- Mais où est Kid Tannen ?
- Episode 3 - Citoyen Brown
- Jeudi 15 mai 1986
- Sortir de la machine à voyager dans le temps accidentée
- Pénétrer dans Hill Valley
- Explorer Hill Valley et trouver Doc
- Enfreindre quelques règles
- Convaincre Brown
- Trouver la cassette secrète de George
- Episode 4 - Double Visions
- S’échapper de la salle d’attente Citoyen Plus
- Sauver le citoyen Brown du protocole
- Attendre que Brown ait réparé la DeLorean
- Persuader Emmett d’aller assister à la projection
- Persuader Edna de rompre avec Emmett
- Aller au labo d’Emmett
- Faire croire à Edna qu’Emmett le jeune n’est pas un citoyen modèle
- Empêcher que la chute d’Emmett ne soit fatale
- Episode 5 : Outatime
- Intro
- Récupérer l’accumulateur statique
- Trouver le stand d’Emmett
- Empêcher Edna de perturber la démonstration d’Emmett
- Retrouver Emmett pour qu’il puisse présenter son invention
- Réconcilier Emmett et son père
- Mardi 13 octobre 1931 – Découvrir ce qui est arrivé à Hill Valley
- Lundi 17 juillet 1876 – Empêcher Edna de détruire Hill Valley
- Empêcher Edna de s’échapper dans le temps