Rooms : The Main Building : test d'un jeu glissant ?
Alors que notre héros, Mr X, s'ennuie, voilà que quelqu'un frappe à sa porte. Le gaillard accourt et ouvre. Il découvre alors un mystérieux présent qui s'avère contenir un puzzle. Ce dernier est gracieusement offert par un certain Mr Book. Quelques secondes après avoir tenu son cadeau en main, le puzzle absorbe Mr X et l'envoie dans une sorte de dimension parallèle où tout est régi par des puzzles et des énigmes. Avancer en faisant glisser des salles et récupérer des objets, telles sont les premières pièces dont nous disposons pour nous sortir de cet intriguant endroit...
Mr Book sert de guide tout au long de l'aventure. Il présente les quatre demeures qu'il va falloir traverser, pièce par pièce. Ces dernières sont elles-mêmes fragmentées en plusieurs éléments s'affichant à la manière d'un taquin. Le héros se déplace de pièce en pièce simplement en marchant, s'il n'est pas dérangé par des obstacles et peut faire avancer la case dans laquelle il se trouve dans une case adjacente si cette dernière est libre. Le but est simple : il suffit que Mr X se rendent dans la case qui contient la porte de sortie.
Des objets sont éparpillés dans les cases et peuvent aider ou freiner le joueur dans sa progression. On retrouve des murs, des portes fermées à clé, des pièces remplies d'eau... D'autres items aident à se rendre ailleurs ou modifient les cases (des pendules qui renversent les cases d'un angle de 90 degrés, des miroirs qui font bouger leur case d'un mouvement inverse à celui du joueur...), des échelles, des téléphones (inspiré de Matrix ?) qui permettent de se rendre là où se trouve d'autres téléphones. Bref les éléments perturbateurs sont nombreux et bien pensés. Les puzzles sont, quant à eux, progressifs et les objets se découvrent au fur et à mesure que les demeures sont visitées.
Les explications fournies par Mr Book sont simples, basiques et souvent illustrées par un exemple. Cependant, le joueur ne doit pas hésiter à essayer des utilisations un peu plus osées de certains objets afin de réussir parfaitement un niveau. En effet,tout comme les taquins, le motif des cases ont un emplacement où elles doivent se trouver. Dés qu'une case est au bon endroit, un son retentit et des petites lumières dorées apparaissent pendant une toute petite seconde. Si tous les cases sont bien placées et que Mr X passe la porte, alors le niveau est marqué d'une pièce de puzzle en or (représentant des objets ou des bâtiments plus ou moins connus). Si le niveau est réussi mais que les cases ne sont pas toutes là où elles devraient être, alors la pièce de puzzle est en argent. Bref, le joueur se prend très rapidement au jeu et peut décider de se contenter du strict minimum ou d'essayer de tout réussir dans les moindres détails.
Le titre contient une centaine de puzzles qui se répartissent dans quatre demeures à traverser, la cinquième étant facultative. Chaque maison demande de réunir des objets pour pouvoir récupérer des pièces de puzzle classique dorées. Ces dernières seraient la clé pour pouvoir sortir de ce monde étrange et seraient gardées par un coffre endormi, des feux de circulations brisés, un miroir effondré et une horloge délabrée. Le jeu se transforme alors en point & click où il faut fouiller les lieux et utiliser des objets aux bons endroits. Ces petites phases restent discrètes mais permettent de faire un peu autre chose que des puzzles. Du côté des musiques, le thème principal change à chaque demeure et les morceaux collent bien avec l'ambiance assez obscure et vieillotte du jeu.
L'aventure peut se terminer rapidement surtout si on ne prend pas le temps d'essayer de bien placer toutes les pièces au bons endroits. Plusieurs fins existent en fonction de l'accomplissement des puzzles histoire de pousser le joueur à tout faire. Un mode défi se débloque une fois l'aventure principale achevée et propose de refaire les niveaux en choisissant parmi deux contraintes à savoir le temps (le niveau devient donc chronométré) et un nombre de glissements de pièces limité. Il est également possible de créer des énigmes et de les partager avec des amis (en local seulement) ce qui peut rajouter une certaine durée de vie. Cependant seuls 10 niveaux peuvent être sauvegardés.
L'aventure contient des petits rebondissements même si le mode histoire ne reste pas vraiment très accrocheur. Les fins apportent quelques réponses à des questions qui ne préoccupaient pas vraiment le joueur. Un peu court, Rooms : The Main Building reste néanmoins un jeu divertissant qui ravira les adeptes des puzzles et des casses-têtes.
Il est passé par ici, il repassera par là
Mr Book sert de guide tout au long de l'aventure. Il présente les quatre demeures qu'il va falloir traverser, pièce par pièce. Ces dernières sont elles-mêmes fragmentées en plusieurs éléments s'affichant à la manière d'un taquin. Le héros se déplace de pièce en pièce simplement en marchant, s'il n'est pas dérangé par des obstacles et peut faire avancer la case dans laquelle il se trouve dans une case adjacente si cette dernière est libre. Le but est simple : il suffit que Mr X se rendent dans la case qui contient la porte de sortie.
Des objets sont éparpillés dans les cases et peuvent aider ou freiner le joueur dans sa progression. On retrouve des murs, des portes fermées à clé, des pièces remplies d'eau... D'autres items aident à se rendre ailleurs ou modifient les cases (des pendules qui renversent les cases d'un angle de 90 degrés, des miroirs qui font bouger leur case d'un mouvement inverse à celui du joueur...), des échelles, des téléphones (inspiré de Matrix ?) qui permettent de se rendre là où se trouve d'autres téléphones. Bref les éléments perturbateurs sont nombreux et bien pensés. Les puzzles sont, quant à eux, progressifs et les objets se découvrent au fur et à mesure que les demeures sont visitées.
Les explications fournies par Mr Book sont simples, basiques et souvent illustrées par un exemple. Cependant, le joueur ne doit pas hésiter à essayer des utilisations un peu plus osées de certains objets afin de réussir parfaitement un niveau. En effet,tout comme les taquins, le motif des cases ont un emplacement où elles doivent se trouver. Dés qu'une case est au bon endroit, un son retentit et des petites lumières dorées apparaissent pendant une toute petite seconde. Si tous les cases sont bien placées et que Mr X passe la porte, alors le niveau est marqué d'une pièce de puzzle en or (représentant des objets ou des bâtiments plus ou moins connus). Si le niveau est réussi mais que les cases ne sont pas toutes là où elles devraient être, alors la pièce de puzzle est en argent. Bref, le joueur se prend très rapidement au jeu et peut décider de se contenter du strict minimum ou d'essayer de tout réussir dans les moindres détails.
Gameplay #1 - Glisse petit puzzle
Room room, glisse petit puzzle
L'envers du décor
Le titre contient une centaine de puzzles qui se répartissent dans quatre demeures à traverser, la cinquième étant facultative. Chaque maison demande de réunir des objets pour pouvoir récupérer des pièces de puzzle classique dorées. Ces dernières seraient la clé pour pouvoir sortir de ce monde étrange et seraient gardées par un coffre endormi, des feux de circulations brisés, un miroir effondré et une horloge délabrée. Le jeu se transforme alors en point & click où il faut fouiller les lieux et utiliser des objets aux bons endroits. Ces petites phases restent discrètes mais permettent de faire un peu autre chose que des puzzles. Du côté des musiques, le thème principal change à chaque demeure et les morceaux collent bien avec l'ambiance assez obscure et vieillotte du jeu.
L'aventure peut se terminer rapidement surtout si on ne prend pas le temps d'essayer de bien placer toutes les pièces au bons endroits. Plusieurs fins existent en fonction de l'accomplissement des puzzles histoire de pousser le joueur à tout faire. Un mode défi se débloque une fois l'aventure principale achevée et propose de refaire les niveaux en choisissant parmi deux contraintes à savoir le temps (le niveau devient donc chronométré) et un nombre de glissements de pièces limité. Il est également possible de créer des énigmes et de les partager avec des amis (en local seulement) ce qui peut rajouter une certaine durée de vie. Cependant seuls 10 niveaux peuvent être sauvegardés.
Conclusion
L'aventure contient des petits rebondissements même si le mode histoire ne reste pas vraiment très accrocheur. Les fins apportent quelques réponses à des questions qui ne préoccupaient pas vraiment le joueur. Un peu court, Rooms : The Main Building reste néanmoins un jeu divertissant qui ravira les adeptes des puzzles et des casses-têtes.
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