Shadow of the Damned : influences et système de jeu détaillés
Lors d'un event EA, Shinji Mikami et Goichi Suda ont dévoilé de nouvelles infos sur les influences du jeu et son gameplay.
Vos carrières d'exterminateurs de démons pourront reprendre de plus belle dès le 7 juin, jour de sortie de Shadows Of The Damned. Pour rappel, il s'agit bien sur du prochain jeu d'aventure mâtinée d'action de la dream-team Suda 51/Shinji Mikami, déjà responsables de Killer 7. Sur la scène d'un récent évènement LA, les deux développeurs ont dans la foulée confessé leur principale influence : le double film Grindhouse de Quentin Tarantino (Boulevard de la Mort) et Robert Rodriguez (Planet Terror).
Si l'on ignore encore comment cette source d'inspiration se manifestera dans la conception du titre, on sait déjà que le gameplay s'organisera autour d'une alternative entre« lumière et obscurité ». Pour exemple : le protagoniste Garcia Hostpur disposera pour toute arme d'un ex-démon métamorphe nommé Johson balançant des salves de lumières aux sombres cohortes. Refrain connu : les formes meurtrières du démon - pistolets, fusils et torches, entre autres - pourront être upgradées par un système de collection de gemmes.
Grasshopper promet que le gameplay lumière vs. obscurité « changera pour toujours la façon dont on perçoit les puzzles, le combat et l'action ». Mikami et Suda ont également confirmé que le système de santé sera fondé sur l'alcool : au lieu des kits de soins, on ingurgitera un shooter pour se requinquer. Pas de doute, Goichi Suda bosse bien sur ce jeu.
Si l'on ignore encore comment cette source d'inspiration se manifestera dans la conception du titre, on sait déjà que le gameplay s'organisera autour d'une alternative entre« lumière et obscurité ». Pour exemple : le protagoniste Garcia Hostpur disposera pour toute arme d'un ex-démon métamorphe nommé Johson balançant des salves de lumières aux sombres cohortes. Refrain connu : les formes meurtrières du démon - pistolets, fusils et torches, entre autres - pourront être upgradées par un système de collection de gemmes.
Grasshopper promet que le gameplay lumière vs. obscurité « changera pour toujours la façon dont on perçoit les puzzles, le combat et l'action ». Mikami et Suda ont également confirmé que le système de santé sera fondé sur l'alcool : au lieu des kits de soins, on ingurgitera un shooter pour se requinquer. Pas de doute, Goichi Suda bosse bien sur ce jeu.
Bande-annonce #2 - Halloween trailer
Shadows Of The Damned : Bande-annonce #2 - Halloween trailer
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