Shadow of the Damned : influences et système de jeu détaillés
Lors d'un event EA, Shinji Mikami et Goichi Suda ont dévoilé de nouvelles infos sur les influences du jeu et son gameplay.
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Si l'on ignore encore comment cette source d'inspiration se manifestera dans la conception du titre, on sait déjà que le gameplay s'organisera autour d'une alternative entre« lumière et obscurité ». Pour exemple : le protagoniste Garcia Hostpur disposera pour toute arme d'un ex-démon métamorphe nommé Johson balançant des salves de lumières aux sombres cohortes. Refrain connu : les formes meurtrières du démon - pistolets, fusils et torches, entre autres - pourront être upgradées par un système de collection de gemmes.
Grasshopper promet que le gameplay lumière vs. obscurité « changera pour toujours la façon dont on perçoit les puzzles, le combat et l'action ». Mikami et Suda ont également confirmé que le système de santé sera fondé sur l'alcool : au lieu des kits de soins, on ingurgitera un shooter pour se requinquer. Pas de doute, Goichi Suda bosse bien sur ce jeu.
Bande-annonce #2 - Halloween trailer
Shadows Of The Damned : Bande-annonce #2 - Halloween trailer
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