VideoTest de Sid Meier's Pirates!
Sid Meier's Pirates! navigue sur les flots du temps. Sorti initialement sur PC en 1987, il fit son retour dans une version Gold en 1993, avant de réapparaître sous la forme qui nous intéresse plus aujourd'hui à la fin 2004 et toujours sur PC. C'est au milieu de l'an de grâce 2005 qu'il fit son entrée sur Xbox. Enfin, de nos jours, il revient à nouveau sur Playstation Portable. Alliant la variété à la liberté, il hisse haut les couleurs de la console portable de Sony.
L'histoire est tragique. Notre famille endettée voit son dernier salut sombrer en pleine mer avec la flotte censée lui apporter la fortune. C'est le moment que choisit le baron tyrannique de la cité pour la réduire en esclavage. Très jeune à l'époque, nous parvenons à échapper aux gardes et commençons à chercher du travail que nous obtenons auprès d'un navire d'une des quatre nations dominant les Caraïbes (anglaise, française, hollandaise et espagnole). La cruauté endurée au cours des traversées fait nous mutiner et nous prenons le commandement de notre premier navire.
Sid Meier's Pirates! nous propose une très grande liberté d'action et une importante variété de jeu. Nous sommes véritablement libres de mener notre partie comme bon nous semble. La quête principale nous conduit à retrouver et libérer les quatre membres de notre famille et vaincre le Baron qui les a réduits en esclavage. À côté de cela, les quêtes accessoires sont nombreuses et les possibilités d'action tout autant. Attaquer les navires marchands ou tout transport passant à portée des canons, rechercher les trésors cachés des pirates célèbres, vaincre ces mêmes pirates, découvrir les cités perdues, monter en grade auprès des différentes nations pour obtenir de nombreux avantages (réparer moins cher, vendre à meilleur prix), séduire les filles des gouverneurs, commercer de port en port, attaquer les ports durant une phase RTS, s'infiltrer dans les cités, capturer des criminels recherchés, obtenir des objets pour séduire les filles des gouverneurs ou combattre au sabre, sont autant de possibilités annexes que nous pouvons accomplir dans l'ordre que nous voulons sans contrainte.
Chaque aventure donne lieu à de nombreuses séquences animées, variées, régulièrement renouvelées et bien réalisées. Au fur et à mesure de nos expéditions, la flotte s'agrandit et jusqu'à cinq navires peuvent être conservés. Malheureusement, il faudra s'en débarrasser au moment du partage du butin pour n'en conserver qu'un. Dans les villes, une visite au gouverneur s'impose afin de monter en grade, de séduire sa fille, d'obtenir des terres ou des missions ponctuelles comme escorter un navire d'un port à un autre. La taverne permet de recruter son équipage, d'obtenir les plans des caches aux trésors, des objets rares pour améliorer ses compétences, des renseignements sur les navires ou les personnes recherchées. Ses marchandises achetées ou pillées peuvent alors être revendues, sa flotte réparée et améliorée. Les attaques de navires permettent aussi de recruter des spécialistes qui améliorent le moral de l'équipage, la réparation des bateaux, la vitesse de ces derniers...
Mais la vie d'un pirate est courte et le temps passe inexorablement, l'obligeant un jour ou l'autre à stopper son activité. Ce jour-là, en fonction de tout ce qu'il aura alors réalisé, l'évaluation finale récompensera sa carrière. Cette version PSP propose un mode multijoueur où jusqu'à quatre joueurs pourront s'affronter dans des batailles navales sur une douzaine de cartes différentes.
Sid Meier's Pirates! a bien été adapté à cette version portable. La grande variété a donc été maintenue et graphiquement le soin apporté est visible. Même les temps de chargements, souvent critiqués sur PSP, n'entachent pas le rythme de l'action. Seuls quelques ralentissements et saccades se font sentir durant les phases d'infiltrations ou d'explorations à terre. L'interface est assez austère mais très efficace. Nous allons directement à l'essentiel sans se perdre. Les musiques sont souvent courtes, très répétitives et les bruitages ne cherchent pas à faire dans la surenchère. En fonction du niveau de difficulté choisi, le jeu pourra être très court, entre sept et dix heures, mais la rejouabilité est importante en raison de sa grande richesse et des nombreuses approches possibles. La difficulté, réglable au début, peut être régulièrement augmentée à chaque partage de butin, chacun finira par y trouver son compte. La vidéo commentée ci-dessous revient sur une grande partie des points abordés.
L'adaptation sur la portable de Sony est de qualité avec quelques plus par rapport aux versions précédentes. Les parties sont toujours intéressantes et variées avec de nombreuses approches différentes. Un titre qui s'apprécie ponctuellement ou intensément. La grande richesse qui nous est proposée permet de ne pas se lasser rapidement et les petits plus surviennent toujours régulièrement pour renouveler l'intérêt de poursuivre ses quêtes et missions.
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Quand le corse erre, le pire rate
L'histoire est tragique. Notre famille endettée voit son dernier salut sombrer en pleine mer avec la flotte censée lui apporter la fortune. C'est le moment que choisit le baron tyrannique de la cité pour la réduire en esclavage. Très jeune à l'époque, nous parvenons à échapper aux gardes et commençons à chercher du travail que nous obtenons auprès d'un navire d'une des quatre nations dominant les Caraïbes (anglaise, française, hollandaise et espagnole). La cruauté endurée au cours des traversées fait nous mutiner et nous prenons le commandement de notre premier navire.
Sid Meier's Pirates! nous propose une très grande liberté d'action et une importante variété de jeu. Nous sommes véritablement libres de mener notre partie comme bon nous semble. La quête principale nous conduit à retrouver et libérer les quatre membres de notre famille et vaincre le Baron qui les a réduits en esclavage. À côté de cela, les quêtes accessoires sont nombreuses et les possibilités d'action tout autant. Attaquer les navires marchands ou tout transport passant à portée des canons, rechercher les trésors cachés des pirates célèbres, vaincre ces mêmes pirates, découvrir les cités perdues, monter en grade auprès des différentes nations pour obtenir de nombreux avantages (réparer moins cher, vendre à meilleur prix), séduire les filles des gouverneurs, commercer de port en port, attaquer les ports durant une phase RTS, s'infiltrer dans les cités, capturer des criminels recherchés, obtenir des objets pour séduire les filles des gouverneurs ou combattre au sabre, sont autant de possibilités annexes que nous pouvons accomplir dans l'ordre que nous voulons sans contrainte.
Chaque aventure donne lieu à de nombreuses séquences animées, variées, régulièrement renouvelées et bien réalisées. Au fur et à mesure de nos expéditions, la flotte s'agrandit et jusqu'à cinq navires peuvent être conservés. Malheureusement, il faudra s'en débarrasser au moment du partage du butin pour n'en conserver qu'un. Dans les villes, une visite au gouverneur s'impose afin de monter en grade, de séduire sa fille, d'obtenir des terres ou des missions ponctuelles comme escorter un navire d'un port à un autre. La taverne permet de recruter son équipage, d'obtenir les plans des caches aux trésors, des objets rares pour améliorer ses compétences, des renseignements sur les navires ou les personnes recherchées. Ses marchandises achetées ou pillées peuvent alors être revendues, sa flotte réparée et améliorée. Les attaques de navires permettent aussi de recruter des spécialistes qui améliorent le moral de l'équipage, la réparation des bateaux, la vitesse de ces derniers...
Mais la vie d'un pirate est courte et le temps passe inexorablement, l'obligeant un jour ou l'autre à stopper son activité. Ce jour-là, en fonction de tout ce qu'il aura alors réalisé, l'évaluation finale récompensera sa carrière. Cette version PSP propose un mode multijoueur où jusqu'à quatre joueurs pourront s'affronter dans des batailles navales sur une douzaine de cartes différentes.
Sid Meier's Pirates! a bien été adapté à cette version portable. La grande variété a donc été maintenue et graphiquement le soin apporté est visible. Même les temps de chargements, souvent critiqués sur PSP, n'entachent pas le rythme de l'action. Seuls quelques ralentissements et saccades se font sentir durant les phases d'infiltrations ou d'explorations à terre. L'interface est assez austère mais très efficace. Nous allons directement à l'essentiel sans se perdre. Les musiques sont souvent courtes, très répétitives et les bruitages ne cherchent pas à faire dans la surenchère. En fonction du niveau de difficulté choisi, le jeu pourra être très court, entre sept et dix heures, mais la rejouabilité est importante en raison de sa grande richesse et des nombreuses approches possibles. La difficulté, réglable au début, peut être régulièrement augmentée à chaque partage de butin, chacun finira par y trouver son compte. La vidéo commentée ci-dessous revient sur une grande partie des points abordés.
VidéoTest de Sid Meier's Pirates! sur PSP
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Conclusion
L'adaptation sur la portable de Sony est de qualité avec quelques plus par rapport aux versions précédentes. Les parties sont toujours intéressantes et variées avec de nombreuses approches différentes. Un titre qui s'apprécie ponctuellement ou intensément. La grande richesse qui nous est proposée permet de ne pas se lasser rapidement et les petits plus surviennent toujours régulièrement pour renouveler l'intérêt de poursuivre ses quêtes et missions.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
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