E3 : Super Smash Bros. : finalement pas de cross-play 3DS/Wii U
Petit à petit, les mystères entourant le nouveau Super Smash Bros. deviennent plus petits.
Après nous avoir asséné de nombreuses captures et vidéos il y a 2 jours, Super Smash Bros. nous en dit un peu plus sur son contenu.
C'est en effet à nos confrères de IGN et de Joystiq (dont les propos ont été rapportés par nos confrères de Gematsu, que Masahiro Sakurai - la tête pensante de Nintendo qui supervise le projet - nous en dit plus sur la connexion 3DS / Wii U et les personnages.
L'intéressé nous apprend aujourd'hui que les joueurs WiiU et 3DS ne pourront jouer ensemble (comme dans Monster Hunter 3 Ultimate), alors même qu'il avait déclaré au début du projet que le lien entre les consoles 3DS et Wii U était l'élément-clé de ce nouvel opus.... les mécaniques de jeu sur chaque support étant visiblement un brin différentes.
Il précise par contre qu'il sera possible de transférer les combattants personnalisés sur la version WiiU mais ne détaille malheureusement pas les éléments customisables (couleurs de peau, nom, vêtements, coups ?). Aucun commentaire non plus sur l'éventuelle présence du mode Édition de niveau (disponible sur Wii). Enfin, Sakurai énonce qu'il n'y aura pas forcément de personnages issus de licences de Namco Bandai, malgré que ce dernier soit aux commandes du développement du jeu, tout en précisant que l'implantation de "guest stars" reste un cas très spécial ; ce qui induit que ces dernières resteront minoritaires dans le casting.
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Captures 3DS
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Captures Wii U (la dernière image, avec Mario le "castrateur", a ma préférence !)
C'est en effet à nos confrères de IGN et de Joystiq (dont les propos ont été rapportés par nos confrères de Gematsu, que Masahiro Sakurai - la tête pensante de Nintendo qui supervise le projet - nous en dit plus sur la connexion 3DS / Wii U et les personnages.
L'intéressé nous apprend aujourd'hui que les joueurs WiiU et 3DS ne pourront jouer ensemble (comme dans Monster Hunter 3 Ultimate), alors même qu'il avait déclaré au début du projet que le lien entre les consoles 3DS et Wii U était l'élément-clé de ce nouvel opus.... les mécaniques de jeu sur chaque support étant visiblement un brin différentes.
Il précise par contre qu'il sera possible de transférer les combattants personnalisés sur la version WiiU mais ne détaille malheureusement pas les éléments customisables (couleurs de peau, nom, vêtements, coups ?). Aucun commentaire non plus sur l'éventuelle présence du mode Édition de niveau (disponible sur Wii). Enfin, Sakurai énonce qu'il n'y aura pas forcément de personnages issus de licences de Namco Bandai, malgré que ce dernier soit aux commandes du développement du jeu, tout en précisant que l'implantation de "guest stars" reste un cas très spécial ; ce qui induit que ces dernières resteront minoritaires dans le casting.
Carnet des développeurs : nouveautés et différences ...
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