Preview de Swords & Soldiers : le WiiWare stratégique
Ceux qui s'intéressent particulièrement aux créations vidéoludiques atypiques, connaissent certainement De Blob. Un agréable titre sorti sur Wii en octobre 2008 chez nous, qui était à la base un jeu gratuit sur PC réalisé en bonne partie par les membres du studio néerlandais Ronimo Games. Ce studio est depuis quelque temps en train de développer un WiiWare répondant au doux nom de « Swords & Soldiers ».
Swords & Soldiers est un jeu de stratégie en temps réel prévu uniquement en téléchargement Wii Ware. Plutôt atypique au niveau de sa mise en forme, ce dernier utilise en effet le scrolling horizontal (défilement du décor à l'horizontal donc) et promet une histoire composée de dix niveaux propres à chacune des trois factions disponibles (les civilisations Viking, Chinoise et une autre dont nous devons taire le nom). La durée de vie de la campagne solo est annoncée à environ 6 heures.
Comme tout bon RTS qui se respecte, le titre de Ronimo nécessite l’acquisition de ressources (comme le mana ou la nourriture), la création d’unités, l’amélioration de certains éléments, etc. Sauf que dans Swords & Soldiers, le joueur ne peut pas déplacer ses unités. Même s’il est possible de soigner ses hommes et de capturer certaines unités adverses d’une simple pression de bouton, la stratégie réside en effet principalement sur les choix d’amélioration ou de création d’éléments.
Le jeu se veut ainsi facile d’accès, comme en témoigne d’ailleurs le menu simplifié, visible au centre de l’écran. Au fur et à mesure de la partie, de nouvelles fonctionnalités (symbolisées par des icônes) s’ajoute à ce même menu. Aucun autre menu n’obstruera notre champ de vision : tout se passe sur le même écran de jeu. L’ensemble est ainsi assez simple et intuitif.
Chaque faction – et donc chaque joueur - démarre d’une des deux extrémités de la carte (gauche ou droite). Elle y construit son château. Les camps s’émancipant inévitablement, le combat commence dès que les unités de chaque faction se rejoignent sur la carte. La partie s’arrête lorsque l’un des deux châteaux est détruit ; le joueur gagnant étant bien sûr celui dont le fief est resté intact.
En plus du mode Scénario, Swords & Soldiers comporte un mode multi, exclusivement offline par contre, proposant à deux joueurs de s'affronter en écran partagé. Prévu initialement pour la fin 2008 chez nous, leur petit protégé devrait arriver finalement au cours de ce début d'année, sans plus de précision pour l'heure.
Au final, le titre de Ronimo nous a laissé une bonne impression, aussi bien au niveau du fond (plutôt original, complet, dynamique et judicieux) que de la forme (agréable, fluide et colorée). Reste à connaître le prix auquel il sera vendu dès le 15 mai prochain (il s'agira vraisemblablement de 1000 points Wii, mais le développeur interrogé lors de l'évènement Nintendo nous a dit que la décision n'était pas encore définitive).
Swords & Soldiers est un jeu de stratégie en temps réel prévu uniquement en téléchargement Wii Ware. Plutôt atypique au niveau de sa mise en forme, ce dernier utilise en effet le scrolling horizontal (défilement du décor à l'horizontal donc) et promet une histoire composée de dix niveaux propres à chacune des trois factions disponibles (les civilisations Viking, Chinoise et une autre dont nous devons taire le nom). La durée de vie de la campagne solo est annoncée à environ 6 heures.
Vidéo #2 - Comment jouer ?
Vidéo #2 - Comment jouer ?
Des bases bien connues des amoureux de RTS
Comme tout bon RTS qui se respecte, le titre de Ronimo nécessite l’acquisition de ressources (comme le mana ou la nourriture), la création d’unités, l’amélioration de certains éléments, etc. Sauf que dans Swords & Soldiers, le joueur ne peut pas déplacer ses unités. Même s’il est possible de soigner ses hommes et de capturer certaines unités adverses d’une simple pression de bouton, la stratégie réside en effet principalement sur les choix d’amélioration ou de création d’éléments.
Le jeu se veut ainsi facile d’accès, comme en témoigne d’ailleurs le menu simplifié, visible au centre de l’écran. Au fur et à mesure de la partie, de nouvelles fonctionnalités (symbolisées par des icônes) s’ajoute à ce même menu. Aucun autre menu n’obstruera notre champ de vision : tout se passe sur le même écran de jeu. L’ensemble est ainsi assez simple et intuitif.
Vidéo #4 - Gameplay (Campagne)
Vidéo #4 - Gameplay en mode Campagne
Un concept simple, efficace et prometteur
Chaque faction – et donc chaque joueur - démarre d’une des deux extrémités de la carte (gauche ou droite). Elle y construit son château. Les camps s’émancipant inévitablement, le combat commence dès que les unités de chaque faction se rejoignent sur la carte. La partie s’arrête lorsque l’un des deux châteaux est détruit ; le joueur gagnant étant bien sûr celui dont le fief est resté intact.
En plus du mode Scénario, Swords & Soldiers comporte un mode multi, exclusivement offline par contre, proposant à deux joueurs de s'affronter en écran partagé. Prévu initialement pour la fin 2008 chez nous, leur petit protégé devrait arriver finalement au cours de ce début d'année, sans plus de précision pour l'heure.
Au final, le titre de Ronimo nous a laissé une bonne impression, aussi bien au niveau du fond (plutôt original, complet, dynamique et judicieux) que de la forme (agréable, fluide et colorée). Reste à connaître le prix auquel il sera vendu dès le 15 mai prochain (il s'agira vraisemblablement de 1000 points Wii, mais le développeur interrogé lors de l'évènement Nintendo nous a dit que la décision n'était pas encore définitive).
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