Tony Hawk à l'envers
En parallèle d'un très bon Tony Hawk's Project 8, Activision propose Tony Hawk's Downhill Jam, un épisode inédit destiné aux possesseurs de Wii. Autant vous le dire tout de suite, le style est ici radicalement différent...
En parallèle d'un très bon Tony Hawk's Project 8, Activision propose Tony Hawk's Downhill Jam, un épisode inédit destiné aux possesseurs de Wii. Autant vous le dire tout de suite, le style est ici radicalement différent... Serrez bien fort votre casque, c'est parti !
Si Tony Hawk's Project 8 représente un véritable retour aux sources culturelles, Tony Hawk's Downhill Jam adopte quant à lui un style bien spécifique qui n'est pas sans rappeler celui de l'ère Underground. En effet, les développeurs californiens de Neversoft nous offrent la possibilité de dévaler les pentes du monde entier à toute vitesse. Le but de cet épisode étant d'adapter le jeu aux capacités de la Wii et de son contrôle hors norme.
Alors, comment ça marche ? Comme dans un jeu de course classique, la Wiimote se prend en main à l'horizontal. Une jouabilité assez déroutante au premier abord et surtout peu conventionnelle pour un jeu de sport. Seuls les boutons 1 et 2 sont utilisés, l'un pour sauter et l'autre pour effectuer les tricks. Le tout dans le but de faire grimper la jauge « spécial », un classique. D'ailleurs, les figures ne sont pas très nombreuses, elles se limitent souvent à tourner la Wiimote dans un sens en appuyant sur la touche 1. À ce niveau-là, Tony Hawk's Downhill Jam est bien moins riche que le Project 8. On notera aussi au passage la présence d'un système de boost pas vraiment efficace.
Après quelques heures de jeu, on en vient même à se demander si Tony Hawk's Downhill Jam n'aurait pas été plus agréable avec une manette classique. La faute à l'imprécision du contrôle qui n'offre pas beaucoup de marge en cas d'erreur. Du coup, on se retrouve souvent dans le mur, ou plus bêtement coincé contre un élément du décor. Frustrant ! Vraiment dommage, mais que voulez-vous, il va bien falloir s'y faire... En outre, si l'on fait l'impasse sur la maniabilité, le gameplay reste plutôt agréable et bien pensé. On pourrait même le comparer à un certain Ssx, aussi explosif en terme de gameplay, avec des tracés fouillés et plaisants à explorer.
Toute votre petite bande de skateurs est amenée à parcourir le globe à la recherche des pentes les plus extrêmes. Au programme, une descente acharnée dans les rues de Hong-Kong, une séance de tricks sur les sommets du Machu-Pichu ou encore un duel sous le soleil brésilien de Rio. Un beau programme en perspective, d'autant plus que les circuits sont longs et variés. Tous les éléments du décor - ou presque - offrent une interaction plus ou moins utile avec le skateur. Voilà tout ce qui représente sans aucun doute le point fort de cet énième Tony Hawk. Même si la progression du mode carrière est tout ce qu'il y a de plus classique, on se laisse quand même assez facilement prendre au jeu. Sans doute parce que la difficulté du soft n'est pas très élevée, mis à part pour remporter des personnages en relevant des défis. Il est en effet nécessaire de remplir les différents challenges pour débloquer les 10 personnages jouables ou encore de nombreuses planches comme des long-board. Dommage que Tony Hawk soit le seul véritable professionnel présent, les autres étant des protagonistes inventés par les développeurs. En poussant le bouchon un peu plus loin, on a également le loisir d'acquérir des tenus supplémentaires ainsi que des artworks et autres bonus du genre.
Avec un style radicalement différent, Tony Hawk's Downhill Jam possède sa propre identité graphique. Malgré une profondeur de champ alléchante et une fluidité qui tient la route, on regrette que certains passages soient « très limite » techniquement parlant. Au final, on se dit que la Wiimote n'apporte rien à ce sympathique Tony Hawk's Downhill Jam, si ce n'est une prise en main délicate.
Le faucon dévale la pente
Si Tony Hawk's Project 8 représente un véritable retour aux sources culturelles, Tony Hawk's Downhill Jam adopte quant à lui un style bien spécifique qui n'est pas sans rappeler celui de l'ère Underground. En effet, les développeurs californiens de Neversoft nous offrent la possibilité de dévaler les pentes du monde entier à toute vitesse. Le but de cet épisode étant d'adapter le jeu aux capacités de la Wii et de son contrôle hors norme.
VidéoTest de Tony Hawk’s Downhill Jam
VideoTest de Tony Hawk's Downhill Jam
Alors, comment ça marche ? Comme dans un jeu de course classique, la Wiimote se prend en main à l'horizontal. Une jouabilité assez déroutante au premier abord et surtout peu conventionnelle pour un jeu de sport. Seuls les boutons 1 et 2 sont utilisés, l'un pour sauter et l'autre pour effectuer les tricks. Le tout dans le but de faire grimper la jauge « spécial », un classique. D'ailleurs, les figures ne sont pas très nombreuses, elles se limitent souvent à tourner la Wiimote dans un sens en appuyant sur la touche 1. À ce niveau-là, Tony Hawk's Downhill Jam est bien moins riche que le Project 8. On notera aussi au passage la présence d'un système de boost pas vraiment efficace.
Une jouabilité à l'envers ?
Après quelques heures de jeu, on en vient même à se demander si Tony Hawk's Downhill Jam n'aurait pas été plus agréable avec une manette classique. La faute à l'imprécision du contrôle qui n'offre pas beaucoup de marge en cas d'erreur. Du coup, on se retrouve souvent dans le mur, ou plus bêtement coincé contre un élément du décor. Frustrant ! Vraiment dommage, mais que voulez-vous, il va bien falloir s'y faire... En outre, si l'on fait l'impasse sur la maniabilité, le gameplay reste plutôt agréable et bien pensé. On pourrait même le comparer à un certain Ssx, aussi explosif en terme de gameplay, avec des tracés fouillés et plaisants à explorer.
Toute votre petite bande de skateurs est amenée à parcourir le globe à la recherche des pentes les plus extrêmes. Au programme, une descente acharnée dans les rues de Hong-Kong, une séance de tricks sur les sommets du Machu-Pichu ou encore un duel sous le soleil brésilien de Rio. Un beau programme en perspective, d'autant plus que les circuits sont longs et variés. Tous les éléments du décor - ou presque - offrent une interaction plus ou moins utile avec le skateur. Voilà tout ce qui représente sans aucun doute le point fort de cet énième Tony Hawk. Même si la progression du mode carrière est tout ce qu'il y a de plus classique, on se laisse quand même assez facilement prendre au jeu. Sans doute parce que la difficulté du soft n'est pas très élevée, mis à part pour remporter des personnages en relevant des défis. Il est en effet nécessaire de remplir les différents challenges pour débloquer les 10 personnages jouables ou encore de nombreuses planches comme des long-board. Dommage que Tony Hawk soit le seul véritable professionnel présent, les autres étant des protagonistes inventés par les développeurs. En poussant le bouchon un peu plus loin, on a également le loisir d'acquérir des tenus supplémentaires ainsi que des artworks et autres bonus du genre.
Conclusion
Avec un style radicalement différent, Tony Hawk's Downhill Jam possède sa propre identité graphique. Malgré une profondeur de champ alléchante et une fluidité qui tient la route, on regrette que certains passages soient « très limite » techniquement parlant. Au final, on se dit que la Wiimote n'apporte rien à ce sympathique Tony Hawk's Downhill Jam, si ce n'est une prise en main délicate.
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