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Uncharted : Drake's Fortune
Forum Uncharted : Drake's Fortune
Trouver les encoches pour grimper
Forum Uncharted : Drake's Fortune
Sortie le 05 Décembre 2007
,
PS3
Trouver les encoches pour grimper
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
Invité
Louisxx
Ma demande d'astuce concerne la version Uncharted : Drake's Fortune : PS3.
Bonjour ,je suis bloqué au CH6 de uncharted Drake's Fortune dans la tour je ne trouve pas les encoches pour grimper plus haut et récuperer les clefs,merci
Bonjour ,je suis bloqué au CH6 de uncharted Drake's Fortune dans la tour je ne trouve pas les encoches pour grimper plus haut et récuperer les clefs,merci
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ma demande d'astuce concerne la version Uncharted : Drake's Fortune : PS3.
Hello,
voici la soluce que j'ai trouvé:
"CHAPITRE 6 : DÉBLOQUER LE PASSÉ (1/2)
Commencez par monter les escaliers pour vous sortir des dédales. Traversez les pièces qui suivront pour vous retrouver à l'air libre. Nathan ne tardera pas à se faire attaquer. Revenez alors sur vos pas et planquez-vous derrière le pilier gauche pour éliminer sereinement les deux ennemis venus à votre rencontre. Sortez ensuite de votre cachette pour vous occuper des deux lascars planqués sur le pont supérieur, puis traversez la cour pour trouver une entrée menant à quelques munitions bienvenues. Un escalier vous permet ensuite de poursuivre, mais dès lors que vous emprunterez celui-ci, un grand nombre de forbans tentera de vous encercler. Plusieurs stratégies sont alors envisageables. Si vous craignez le nombre de vos adversaires, redescendez rapidement les marches pour vous poster dans la cour précédente. Vous pourrez alors abattre deux ou trois individus avant de remonter. Vous pouvez également choisir de rester dans la zone haute pour affronter directement le danger. Dans tous les cas prenez garde aux individus qui tenteront de vous débusquer et aux nombreuses grenades qui vous seront lancées. Lorsque vous aurez accès à la tour, observez tout d'abord le grand arbre près du vide. Passez alors derrière lui pour trouver un trésor. Marchez ensuite en direction de la tour et contournez-la afin de révéler la présence d'un mécanisme. Tirez la chaîne vers vous de manière à lever la grille juste en dessous de vous, puis partez rejoindre immédiatement l'entrée. Arrivé dans la cour, passez par le couloir de gauche et enclenchez la touche "select" lorsque l'icône correspondante apparaîtra sur l'écran. Une session d'escalade vous attend juste après. Observez les piliers et hissez-vous sur le plus petit d'entre eux. Sautez ensuite vers le pilier suivant et utilisez les rebords pour poursuivre jusqu'à la cloche. Appuyez alors sur la touche triangle et laissez agir Nathan pour le reste. Enfin, lorsque le bloc de pierre tombera lourdement dans votre direction, appuyez sur la touche rond pour ne pas finir aussi plat qu'une galette. Les blocs que vous venez de briser doivent ensuite vous permettre de continuer. Montez donc sur les débris et sautez vers l'arche. Poursuivez en bondissant vers le petit pilier de l'autre côté du mur. Escaladez vers le haut et revenez vers la droite en direction de la tour. Lorsque la plate-forme sur laquelle vous évoluerez s'effondrera, sautez sur la tour et trouvez la petite alcôve qui vous permettra de vous glisser à l'intérieur. Sur place, sautez sur la plate-forme juste en face pour atteindre l'autre côté de la tour. De nouvelles encoches vous permettront alors de vous hisser jusqu'au sommet où vous récupérerez les clefs de la porte marquée du symbole sur la carte de Drake.
Partez déverrouiller la porte et suivez le cheminement des pièces éclairées pour atteindre une nouvelle zone en extérieur. La présence de nombreuses armes et recharges doit alors vous alarmer quant à la suite des opérations... Un nouvel affrontement où vous devrez faire parler la poudre arrive juste après. Marchez rapidement dans la zone à ciel ouvert, puis planquez-vous immédiatement derrière les gros piliers en terrasse. Une flopée d'adversaires débarquera pour vous en faire voir de toutes les couleurs. En plus de cela, une mitrailleuse, postée à l'étage et centrée dans l'axe de la cour viendra occasionner de lourds dégâts en cas d'imprudence. N'hésitez pas à revenir sur vos pas pour faire le plein de munitions si besoin. Pour le reste, prenez votre temps et tentez un maximum d'headshots afin d'économiser vos balles. Lorsque l'on vous lancera des grenades, effectuez des bonds de côté pour bénéficier de la protection des piliers adjacents et pour éviter du même coup de périr dans l'explosion. Vous pouvez également vous débarrasser pour un laps de temps des tirs occasionnés par la mitrailleuse en visant directement l'homme posté à celle-ci. Cet adversaire de choix devrait alors prendre du recul sous la menace de vos tirs ce qui vous fera bénéficier d'une courte trêve.
Une fois la bataille terminée, il n'est pas bien difficile de faire le plein de munitions tant les cadavres se comptent sur le sol. Une fois vos petites emplettes effectuées, traversez la zone en direction des grilles. Vous remarquerez alors un vestige d'escalier sur la gauche. Une lumière scintillante vous indique l'emplacement d'un nouveau trésor. Montez sur les blocs de pierre pour vous en saisir. Observez ensuite les bordures de la cour pour trouver un mécanisme semblable aux précédents. Tirez les chaînes vers vous et glissez-vous rapidement par l'ouverture pour poursuivre. Montez les escaliers pour atteindre les balcons et traversez les couloirs truffés d'ennemis en abattant toute forme de résistance sur votre passage.
CHAPITRE 6 : DÉBLOQUER LE PASSÉ (2/2)
Après quelques effusions de sang échangées avec vos adversaires, vous finirez par tomber dans une sorte de sous-sol où vous trouverez une nouvelle grille. Marquez alors une pause pour déceler la présence d'un autre trésor près des petites marches. Faufilez-vous dans ce coin étroit de la pièce pour récupérer celui-ci. Poursuivez par les geôles jusqu'à déboucher dans une pièce fournie en piliers. Marchez au centre de celle-ci pour découvrir quelques indices. Nathan mettra ensuite en lumière un plan juste avant qu'un de vos ennemis déboule pour vous faire la peau. Passez par la porte que celui-ci aura ouverte et montez les escaliers pour retrouver l'extérieur d'où vous apercevrez la tour de Drake. Restez dans votre coin pour éliminer les truands qui viendront à votre rencontre ou bien anticipez leur arrivée en vous planquant derrière la plaque en pierre plus en avant. Vos adversaires anéantis, passez sous le bâtiment couvert pour trouver un escalier. Depuis celui-ci, sautez sur les rebords en ruine pour poursuivre. Passez derrière la végétation luxuriante du coin gauche pour trouver un nouveau trésor.
Continuez ensuite vers la droite en vous accrochant au montant de la muraille. Vous ne tarderez pas à déboucher sur un emplacement à plusieurs piliers. Pour vous en sortir indemne, sautez dans un premier temps sur celui droit devant vous. D'un bond, faites ensuite en sorte d'atteindre le pilier sur la droite. Depuis celui-ci, laissez-vous descendre d'un cran. Ressautez vers le pilier précédent, puis utilisez les accroches et les ruines opposées pour poursuivre. Arrivé sur le bloc suivant, suspendez-vous au-dessus du vide et progressez sur le mur du grand bâtiment. Vous finirez alors par atteindre une fenêtre qui vous permettra d'investir la tour de Drake. Montez les nombreux escaliers pour atteindre le point culminant du bâtiment. Vous repérerez du même coup Helena. Dès lors que vous retrouverez le contrôle de Drake, tirez immédiatement sur les deux ennemis en dessous de vous pour lui sauver la mise. Vous voilà fait prisonnier, mais pas pour très longtemps."
Hello,
voici la soluce que j'ai trouvé:
"CHAPITRE 6 : DÉBLOQUER LE PASSÉ (1/2)
Commencez par monter les escaliers pour vous sortir des dédales. Traversez les pièces qui suivront pour vous retrouver à l'air libre. Nathan ne tardera pas à se faire attaquer. Revenez alors sur vos pas et planquez-vous derrière le pilier gauche pour éliminer sereinement les deux ennemis venus à votre rencontre. Sortez ensuite de votre cachette pour vous occuper des deux lascars planqués sur le pont supérieur, puis traversez la cour pour trouver une entrée menant à quelques munitions bienvenues. Un escalier vous permet ensuite de poursuivre, mais dès lors que vous emprunterez celui-ci, un grand nombre de forbans tentera de vous encercler. Plusieurs stratégies sont alors envisageables. Si vous craignez le nombre de vos adversaires, redescendez rapidement les marches pour vous poster dans la cour précédente. Vous pourrez alors abattre deux ou trois individus avant de remonter. Vous pouvez également choisir de rester dans la zone haute pour affronter directement le danger. Dans tous les cas prenez garde aux individus qui tenteront de vous débusquer et aux nombreuses grenades qui vous seront lancées. Lorsque vous aurez accès à la tour, observez tout d'abord le grand arbre près du vide. Passez alors derrière lui pour trouver un trésor. Marchez ensuite en direction de la tour et contournez-la afin de révéler la présence d'un mécanisme. Tirez la chaîne vers vous de manière à lever la grille juste en dessous de vous, puis partez rejoindre immédiatement l'entrée. Arrivé dans la cour, passez par le couloir de gauche et enclenchez la touche "select" lorsque l'icône correspondante apparaîtra sur l'écran. Une session d'escalade vous attend juste après. Observez les piliers et hissez-vous sur le plus petit d'entre eux. Sautez ensuite vers le pilier suivant et utilisez les rebords pour poursuivre jusqu'à la cloche. Appuyez alors sur la touche triangle et laissez agir Nathan pour le reste. Enfin, lorsque le bloc de pierre tombera lourdement dans votre direction, appuyez sur la touche rond pour ne pas finir aussi plat qu'une galette. Les blocs que vous venez de briser doivent ensuite vous permettre de continuer. Montez donc sur les débris et sautez vers l'arche. Poursuivez en bondissant vers le petit pilier de l'autre côté du mur. Escaladez vers le haut et revenez vers la droite en direction de la tour. Lorsque la plate-forme sur laquelle vous évoluerez s'effondrera, sautez sur la tour et trouvez la petite alcôve qui vous permettra de vous glisser à l'intérieur. Sur place, sautez sur la plate-forme juste en face pour atteindre l'autre côté de la tour. De nouvelles encoches vous permettront alors de vous hisser jusqu'au sommet où vous récupérerez les clefs de la porte marquée du symbole sur la carte de Drake.
Partez déverrouiller la porte et suivez le cheminement des pièces éclairées pour atteindre une nouvelle zone en extérieur. La présence de nombreuses armes et recharges doit alors vous alarmer quant à la suite des opérations... Un nouvel affrontement où vous devrez faire parler la poudre arrive juste après. Marchez rapidement dans la zone à ciel ouvert, puis planquez-vous immédiatement derrière les gros piliers en terrasse. Une flopée d'adversaires débarquera pour vous en faire voir de toutes les couleurs. En plus de cela, une mitrailleuse, postée à l'étage et centrée dans l'axe de la cour viendra occasionner de lourds dégâts en cas d'imprudence. N'hésitez pas à revenir sur vos pas pour faire le plein de munitions si besoin. Pour le reste, prenez votre temps et tentez un maximum d'headshots afin d'économiser vos balles. Lorsque l'on vous lancera des grenades, effectuez des bonds de côté pour bénéficier de la protection des piliers adjacents et pour éviter du même coup de périr dans l'explosion. Vous pouvez également vous débarrasser pour un laps de temps des tirs occasionnés par la mitrailleuse en visant directement l'homme posté à celle-ci. Cet adversaire de choix devrait alors prendre du recul sous la menace de vos tirs ce qui vous fera bénéficier d'une courte trêve.
Une fois la bataille terminée, il n'est pas bien difficile de faire le plein de munitions tant les cadavres se comptent sur le sol. Une fois vos petites emplettes effectuées, traversez la zone en direction des grilles. Vous remarquerez alors un vestige d'escalier sur la gauche. Une lumière scintillante vous indique l'emplacement d'un nouveau trésor. Montez sur les blocs de pierre pour vous en saisir. Observez ensuite les bordures de la cour pour trouver un mécanisme semblable aux précédents. Tirez les chaînes vers vous et glissez-vous rapidement par l'ouverture pour poursuivre. Montez les escaliers pour atteindre les balcons et traversez les couloirs truffés d'ennemis en abattant toute forme de résistance sur votre passage.
CHAPITRE 6 : DÉBLOQUER LE PASSÉ (2/2)
Après quelques effusions de sang échangées avec vos adversaires, vous finirez par tomber dans une sorte de sous-sol où vous trouverez une nouvelle grille. Marquez alors une pause pour déceler la présence d'un autre trésor près des petites marches. Faufilez-vous dans ce coin étroit de la pièce pour récupérer celui-ci. Poursuivez par les geôles jusqu'à déboucher dans une pièce fournie en piliers. Marchez au centre de celle-ci pour découvrir quelques indices. Nathan mettra ensuite en lumière un plan juste avant qu'un de vos ennemis déboule pour vous faire la peau. Passez par la porte que celui-ci aura ouverte et montez les escaliers pour retrouver l'extérieur d'où vous apercevrez la tour de Drake. Restez dans votre coin pour éliminer les truands qui viendront à votre rencontre ou bien anticipez leur arrivée en vous planquant derrière la plaque en pierre plus en avant. Vos adversaires anéantis, passez sous le bâtiment couvert pour trouver un escalier. Depuis celui-ci, sautez sur les rebords en ruine pour poursuivre. Passez derrière la végétation luxuriante du coin gauche pour trouver un nouveau trésor.
Continuez ensuite vers la droite en vous accrochant au montant de la muraille. Vous ne tarderez pas à déboucher sur un emplacement à plusieurs piliers. Pour vous en sortir indemne, sautez dans un premier temps sur celui droit devant vous. D'un bond, faites ensuite en sorte d'atteindre le pilier sur la droite. Depuis celui-ci, laissez-vous descendre d'un cran. Ressautez vers le pilier précédent, puis utilisez les accroches et les ruines opposées pour poursuivre. Arrivé sur le bloc suivant, suspendez-vous au-dessus du vide et progressez sur le mur du grand bâtiment. Vous finirez alors par atteindre une fenêtre qui vous permettra d'investir la tour de Drake. Montez les nombreux escaliers pour atteindre le point culminant du bâtiment. Vous repérerez du même coup Helena. Dès lors que vous retrouverez le contrôle de Drake, tirez immédiatement sur les deux ennemis en dessous de vous pour lui sauver la mise. Vous voilà fait prisonnier, mais pas pour très longtemps."
Mes jeux du moment :
Luigi's Mansion 2, StarCraft 2 - Heart Of The Swarm, Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3
Luigi's Mansion 2, StarCraft 2 - Heart Of The Swarm, Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3
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Le test
Les +
- L'univers étonnant
- Une aventure captivante de bout en bout
- La mise en scène de bonne qualité
- Enfin un véritable jeu PS3 (!)
- Les phases de plateformes
Les -
- L'intelligence artificielle des ennemis
- La lourdeur des combats
- Un gameplay parfois répétitif
- La caméra capricieuse à certains moments
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : bad_raven
Très bon
Le summum de la PS3
Loin de n'etre qu'une simple demo technologique de ce qu'est capable de realiser la PS3, uncharted epoustoufle le joueur de par ses graphismes et son gameplay de qualité. Melant action et plateforme, le jeu assure soutenu par un scenario de haute volée.
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