Xii stag : Shoot, shoot, shoot Charlotte.
Ô joie ! Enfin un shoot-em-up ! C´est tellement rare de nos jours que le manque commence à se faire durement sentir. Après un Ikaruga réussi mais plus...
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Un principe simple
Je ne vais pas vous faire un test de 3 kilomètres étant donné que c'est un shoot-them-up et que le principe est simplissime : il faut dégommer tout ce qui bouge en tentant au maximum d'éviter les tirs ennemis grâce à votre agilité à la manette. Le but est de faire le meilleur score, de se défouler, et de battre ces satanés boss pour découvrir les décors du niveau suivant.Si vous avez une manette arcade, profitez-en, c'est le genre de jeu (avec ceux de baston) qui s'y prête tout à fait, c'est un petit peu plus pratique pour se déplacer avec dextérité.
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Théorie de la fausse joie
Alors que dire ? Et bien j'ai lancé le jeu avec un enthousiasme certain puisque les shoot-them-up font partie de mes genres préférés et qu'il est rarissime d'en trouver de nouveaux sur notre cher continent. Et là, PAF ! Mais qu'est-ce que c'est que ce truc ? Ca commence ultra mal avec un menu dépouillé au possible, quelques lignes de texte sur fond noir, on dirait du CPC (et encore, dans ses débuts). C'est franchement laid. Bon, c'est pas grave, entrons dans le jeu.Quoi ? Je ne choisi pas mon vaisseau ? Bon ok, je veux bien, mais reste à espérer que les bonus vont me permettre de booster mon engin à fond. On joue... Beuh... c'est pas très joli, on dirait un vieux shoot en 2D Megadrive, réédité sur PS2... Bon, en tout cas ça bouge bien. Ah ? Tiens ! Un power-up, youpi ! Hein ?! C'est tout ? Prenons-en plusieurs... Quoi ? C'est ça mon tir maximal ? C'est une plaisanterie ?...Bref, je vous laisse découvrir, dans les appréciations de note, mon avis sur XII Stag, qui n'a de bien que le fait d'être le représentant d'un genre rare. Pourtant il y a du choix du côté Nippon, je ne sais pas qui chez Codemasters a fait le casting des jeux à éditer, mais à mon avis il faut le foutre à la porte. Il est certe plus proche de la tradition sur le principe que Ikaruga, mais ce dernier avait au moins le mérite d'être beau avec une bonne ambiance.
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Conclusion
Oui, c´est un vrai shoot vertical à l´ancienne, seulement le problème, c´est qu´on est loin d´un shoot dernière génération. Les graphismes sont d´un autre temps, et l´environnement général (menu, etc...) est dépouillé au possible. Les musiques sont répétitives et lassantes, quant au plus gros défaut : on ne dispose que d´un seul vaisseau et d´un seul type de tir. Quitte à éditer un shoot en France, pourquoi ne pas avoir pris un shoot comme Dodonpachi (Daiojo) de Cave (sorti en avril 2003 au japon) au lieu de XII Stag sorti en 2002 ? Je suis vraiment déçu. Moi qui attend un bon shoot comme le messie, je vais devoir encore attendre. Je lui mets quand même la moyenne car il est le seul à défendre le genre.
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