Kara, la nouvelle technologie de motion capture de Quantic Dream
Au travers d'un court-métrage visuellement très impressionnant, Quantic Dream (Heavy Rain) a présenté ce qui doit servir de base technique à son prochain jeu.
Vous ne vous en souvenez peut-être pas, mais quatre longues années avant la sortie de Heavy Rain, les Français de Quantic Dream avaient réalisé un court-métrage destiné tout à la fois à tester et à présenter la technologie de motion capture mise en œuvre sur le projet.
Une technologie qui a finalement fait ses preuves pour aboutir au titre que les joueurs PlayStation 3 - mais pas seulement - connaissent bien. À l'occasion de la Game Developers Conference de San Francisco, David Cage - directeur du studio français - a décidé de renouveler l'expérience en nous présentant Kara. En sept minutes, le court-métrage introduit les avancées réalisées par le développeur en matière de motion capture.
Mieux, il s'agissait pour le studio de montrer sa vision des choses pour aboutir à un résultat toujours plus proche des mètre-étalons du cinéma (Avatar ou Tintin par exemple) sans jamais en approcher les coûts de production. David Cage a ainsi expliqué que pour la réalisation de ces quelques minutes, il a fallu auditionner 70 actrices et augmenter le nombre de caméras utilisées dans le studio parisien (de 28 à 65).
Plus classique, le nombre de capteurs exploités pour obtenir des animations aussi précises que possible se limite à 90 pour le corps et 90 pour le visage, mais la structure ainsi obtenue aura nécessité plusieurs semaines de travail. Qu'importe, pour David Cage l'important était d'arriver à reproduire avec le plus de nuances possible les sentiments de l'androïde et comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, le résultat est stupéfiant.
Durant cette présentation, David Cage a parlé de beaucoup de choses, mais l'un des éléments les plus importants à ses yeux semble avoir été le fait que toute cette vidéo est directement rendue sur une PlayStation 3 par le moteur conçu chez Quantic Dream. On peut donc s'attendre à retrouver pareille qualité dans la prochaine production du studio, et ce, même si David Cage a bien insisté sur le fait que Kara n'est qu'un court-métrage de démonstration : ni l'univers, ni les personnages, ni les thèmes abordés ne sauraient être représentatifs du prochain titre du studio... Un titre qui ne devrait cependant pas trop tarder à faire parler de lui puisque la production de Kara est achevée depuis un an !
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Mieux, il s'agissait pour le studio de montrer sa vision des choses pour aboutir à un résultat toujours plus proche des mètre-étalons du cinéma (Avatar ou Tintin par exemple) sans jamais en approcher les coûts de production. David Cage a ainsi expliqué que pour la réalisation de ces quelques minutes, il a fallu auditionner 70 actrices et augmenter le nombre de caméras utilisées dans le studio parisien (de 28 à 65).
Plus classique, le nombre de capteurs exploités pour obtenir des animations aussi précises que possible se limite à 90 pour le corps et 90 pour le visage, mais la structure ainsi obtenue aura nécessité plusieurs semaines de travail. Qu'importe, pour David Cage l'important était d'arriver à reproduire avec le plus de nuances possible les sentiments de l'androïde et comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, le résultat est stupéfiant.
Durant cette présentation, David Cage a parlé de beaucoup de choses, mais l'un des éléments les plus importants à ses yeux semble avoir été le fait que toute cette vidéo est directement rendue sur une PlayStation 3 par le moteur conçu chez Quantic Dream. On peut donc s'attendre à retrouver pareille qualité dans la prochaine production du studio, et ce, même si David Cage a bien insisté sur le fait que Kara n'est qu'un court-métrage de démonstration : ni l'univers, ni les personnages, ni les thèmes abordés ne sauraient être représentatifs du prochain titre du studio... Un titre qui ne devrait cependant pas trop tarder à faire parler de lui puisque la production de Kara est achevée depuis un an !
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