Kate Walker se dirigera au stylet dans Syberia
Syberia, l'oeuvre culte de Benoît Sokal, va se voir adaptée pour la console aux deux écrans de Nintendo par Tetraedge Games, et non White Birds comme on aurait pu le croire, pour le compte de Microïds et de Mindscape qui se chargera de son édition à partir du mois d'octobre 2008.
Tout en respectant le titre original, les développeurs ont repensé le jeu énigme par énigme pour les optimiser aux fonctionnalités de la console. Quelques changements seront apportés pour améliorer l'ergonomie qui date un peu maintenant. Ainsi, l’inventaire sera doublé d’un inventaire réduit et dynamique accessible en permanence sur l’écran tactile ; l’interface des dialogues offrira des face-à-face en 2D plus conviviaux… De même l’univers graphique sera également optimisé pour la console afin d’en conserver toute la beauté : le moteur de Tetraedge permettant d’afficher de vrais personnages 3D dans des décors pré-calculés mais remasterisés pour s’adapter parfaitement à la DS. Les vidéos (environ 15 minutes) et les musiques originales seront adaptées aux performances de la DS mais conservées dans leur intégralité.
Pour rappel, voici la trame scénaristique de ce titre enchanteur : « Pour Kate Walker, jeune et ambitieuse avocate, cette affaire semblait simple. Le temps de racheter la fabrique Voralberg, une vieille usine d’automates perdue au fond d’une vallée alpine, et elle serait de retour à New York. En acceptant cette mission, elle ne se doutait pas un instant que sa vie allait être bouleversée. D’Ouest en Est, sur les traces d’un inventeur de génie, elle va traverser toute l’Europe à bord d’un énigmatique train et croiser le destin de personnages extraordinaires. Son voyage dans l’espace et le temps ébranlera ses convictions. Et le contrat qu’elle devait conclure prendra la forme d’un pacte avec sa destinée. »
Images tirées de la version PC
Tout en respectant le titre original, les développeurs ont repensé le jeu énigme par énigme pour les optimiser aux fonctionnalités de la console. Quelques changements seront apportés pour améliorer l'ergonomie qui date un peu maintenant. Ainsi, l’inventaire sera doublé d’un inventaire réduit et dynamique accessible en permanence sur l’écran tactile ; l’interface des dialogues offrira des face-à-face en 2D plus conviviaux… De même l’univers graphique sera également optimisé pour la console afin d’en conserver toute la beauté : le moteur de Tetraedge permettant d’afficher de vrais personnages 3D dans des décors pré-calculés mais remasterisés pour s’adapter parfaitement à la DS. Les vidéos (environ 15 minutes) et les musiques originales seront adaptées aux performances de la DS mais conservées dans leur intégralité.
Pour rappel, voici la trame scénaristique de ce titre enchanteur : « Pour Kate Walker, jeune et ambitieuse avocate, cette affaire semblait simple. Le temps de racheter la fabrique Voralberg, une vieille usine d’automates perdue au fond d’une vallée alpine, et elle serait de retour à New York. En acceptant cette mission, elle ne se doutait pas un instant que sa vie allait être bouleversée. D’Ouest en Est, sur les traces d’un inventeur de génie, elle va traverser toute l’Europe à bord d’un énigmatique train et croiser le destin de personnages extraordinaires. Son voyage dans l’espace et le temps ébranlera ses convictions. Et le contrat qu’elle devait conclure prendra la forme d’un pacte avec sa destinée. »
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