Konami fait la guerre en Irak avec Six Days in Fallujah
Toujours d'actualité dans la "vraie vie", la guerre en Irak sera le thème du prochain jeu d'action de Konami.

Le président d'Atomic Games, Peter Tamte, y va de son propos, non sans équivoque : « Pour nous, les jeux vidéos ne sont pas simplement des jouets. Si vous regardez comment la musique, la télévision et les films donnent du sens aux problèmes de leur temps, il est logique de le faire également avec les jeux vidéo. »

Le jeu propose une vue épaule, pour coller « avec le journaliste suivant les militaires à la trace », ainsi qu'une nouvelle technologie permettant des dégâts réalistes en fonction des opérations effectuées par les joueurs : destruction au bulldozer, attaque aérienne... Une des premières scènes du jeu vous met face à face avec un homme non armé. La décision de l'éliminer ou non vous appartiendra, et changera grandement, comme tout un tas de décisions de ce type prévues par le jeu, l'expérience globale proposée.

« Nous n'essayons pas de faire une critique sociale. Nous ne sommes pas pour la guerre. Nous ne voulons pas mettre les gens mal à l'aise. Nous voulons simplement apporter une expérience amusante. » Si le vice-president of marketing de Konami, Anthony Crouts, prend des pincettes et botte en touche, il n'est pas certain que Six Days In Fallujah face finalement dans la dentelle.
Sources : Kotaku, Wall Street Journal
( les afficher maintenant )