Des licenciements chez EA et Activision
Quelques licenciements chez Activision et EA
Alors qu'en termes de chiffres de ventes la crise n'avait pas forcément touché l'industrie du jeu vidéo, les éditeurs ne s'étaient pas privés de licencier à tour de bras, en profitant de « l'aubaine » ou pour réellement résister aux aléas du capital. On pensait en être à peu près sorti, mais voilà que deux gros éditeurs remettent le couvert.
Activision d'abord, en supprimant une trentaine de postes chez Raven Software dans le Wisconsin. Le studio, qui bossait à la fois sur X-Men Origins : Wolverine, Wolfenstein et Singularity, se voit donc amputer d'une bonne partie de son effectif. « Avec la récente sortie de Wolverine, basé sur le film, et de Wolfenstein, le prochain chapitre de la célèbre série, Raven Software réduit légèrement ses effectifs afin de mieux refléter sa future orientation » nous dit même Activision. Une source de Kotaku affirme que ces licenciements surviennent suite au dépassement de budget et au mauvais résultat de Wolfenstein, et au report de la sortie de Singularity. Des développeurs de X-Men Origins : Wolverine ont en effet rejoint la team Singularity, faisant passer le studio d'une capacité de 3 à 2 jeux en développement. Bon courage aux personnes concernées pour retrouver un travail à Middleton, dans le Wisconsin...
De son côté, Electronic Arts taille dans l'un de ses studios tirelires, Maxis. « Souvent dans l'industrie du jeu vidéo, la taille d'un studio varie en fonction des conditions du business. Dans ce cas, EA a choisi de réduire l'effectif de Maxis pendant que nous nous recentrons sur son objectif ». On le sait bien, la taille des équipes varie grandement suivant l'avancement d'un projet. Avec la sortie récente des Sims 3, il semblerait que Maxis doivent retrouver une taille plus classique.
Activision d'abord, en supprimant une trentaine de postes chez Raven Software dans le Wisconsin. Le studio, qui bossait à la fois sur X-Men Origins : Wolverine, Wolfenstein et Singularity, se voit donc amputer d'une bonne partie de son effectif. « Avec la récente sortie de Wolverine, basé sur le film, et de Wolfenstein, le prochain chapitre de la célèbre série, Raven Software réduit légèrement ses effectifs afin de mieux refléter sa future orientation » nous dit même Activision. Une source de Kotaku affirme que ces licenciements surviennent suite au dépassement de budget et au mauvais résultat de Wolfenstein, et au report de la sortie de Singularity. Des développeurs de X-Men Origins : Wolverine ont en effet rejoint la team Singularity, faisant passer le studio d'une capacité de 3 à 2 jeux en développement. Bon courage aux personnes concernées pour retrouver un travail à Middleton, dans le Wisconsin...
De son côté, Electronic Arts taille dans l'un de ses studios tirelires, Maxis. « Souvent dans l'industrie du jeu vidéo, la taille d'un studio varie en fonction des conditions du business. Dans ce cas, EA a choisi de réduire l'effectif de Maxis pendant que nous nous recentrons sur son objectif ». On le sait bien, la taille des équipes varie grandement suivant l'avancement d'un projet. Avec la sortie récente des Sims 3, il semblerait que Maxis doivent retrouver une taille plus classique.
- Lire et visionner notre Vidéo-Test de X-Men Origins : Wolverine sur Xbox 360 et PS3
- Lire notre Test des Sims 3 sur PC
Vidéo #13 - Vidéo-Test des versions PS3 et X360
X-Men Origins : Wolverine - Vidéo-Test des versions PS3 et X360
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