Microsoft : cadence accélérée pour la série Halo ?
Bungie passe la main sur Halo : Microsoft pourrait en profiter pour accélérer le rythme des sorties de jeux estampillés Halo.
Vous le savez sans doute déjà : l'excellent Halo : Reach est le dernier épisode développé par Bungie, à l'origine de la saga pour le compte de Microsoft. Néanmoins, la série ne s'arrêtera pas à cet épisode, Microsoft ayant confié à 343 Industries les clés de la maison Halo pour les années à venir. Si l'on en croit les récentes déclarations de Phil Spencer, le Corporate Vice President de Microsoft Game Studios, au micro d'IGN.
« Il n'y a pas de stratégie explicite qui dit que nous allons sortir un Halo par an. Je dirais que je pense qu'un Halo tous les trois ans - ce qui est à peu prêt notre ancienne cadence - est probablement pas assez fréquent. Nous arrivons aux dix ans de la série, l'année prochaine. Vous regardez le changement des joueurs en dix ans. Le pourcentage de joueurs qui jouent à Reach qui étaient je dirais "pas assez vieux" pour jouer à Halo 1 à l'époque, dix ans est une longue période entre des lancements.
Nous pensons vraiment à opérer un engagement Halo plus persistant pour les consommateurs et ne pas rester dans l'ombre pendant deux ans, le Live aidant évidemment à garder les gens actifs au niveau multijoueur. »
Visiblement, Microsoft n'avait pas exactement son mot à dire sur le rythme de Bungie concernant Halo. Avec 313 Industries, le constructeur aura sans doute plus d'impact sur les temps de développement de jeu, et pourra donc proposer des rendez-vous Halo plus réguliers. Quelques exemples récents de série ayant franchies le pas d'un jeu par an ou presque donnent plus ou moins raison à l'ami Phil : les ventes de Call of Duty ne fléchissent presque pas, celles d'Assassin's Creed devraient une nouvelle fois être conséquentes. D'un autre côté, l'exemple Guitar Hero, dont les ventes s'étiolent d'une année sur l'autre, pourrait mettre la puce à l'oreille de Microsoft : lesjoueurs consommateurs ne veulent pas du Halo. Ils veulent du bon Halo. Un épisode moyen tous les ans ne vaudra jamais un excellent tous les trois ans. Mais l'appât du billet vert sera sans doute plus attirant que la reconnaissance publique et critique. Bienvenu dans l'industrie du jeu vidéo...
« Il n'y a pas de stratégie explicite qui dit que nous allons sortir un Halo par an. Je dirais que je pense qu'un Halo tous les trois ans - ce qui est à peu prêt notre ancienne cadence - est probablement pas assez fréquent. Nous arrivons aux dix ans de la série, l'année prochaine. Vous regardez le changement des joueurs en dix ans. Le pourcentage de joueurs qui jouent à Reach qui étaient je dirais "pas assez vieux" pour jouer à Halo 1 à l'époque, dix ans est une longue période entre des lancements.
Nous pensons vraiment à opérer un engagement Halo plus persistant pour les consommateurs et ne pas rester dans l'ombre pendant deux ans, le Live aidant évidemment à garder les gens actifs au niveau multijoueur. »
Visiblement, Microsoft n'avait pas exactement son mot à dire sur le rythme de Bungie concernant Halo. Avec 313 Industries, le constructeur aura sans doute plus d'impact sur les temps de développement de jeu, et pourra donc proposer des rendez-vous Halo plus réguliers. Quelques exemples récents de série ayant franchies le pas d'un jeu par an ou presque donnent plus ou moins raison à l'ami Phil : les ventes de Call of Duty ne fléchissent presque pas, celles d'Assassin's Creed devraient une nouvelle fois être conséquentes. D'un autre côté, l'exemple Guitar Hero, dont les ventes s'étiolent d'une année sur l'autre, pourrait mettre la puce à l'oreille de Microsoft : les
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Vidéo-Test de Halo : Reach
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