Nouveau patch, nouvelles cartes pour Call Of Duty 5
Activision et Treyarch poursuivent leur travail de mise à jour et d'intégration de nouvelles cartes.
Disponible depuis bientôt un an, Call Of Duty : World At War poursuit son petit bonhomme de chemin et ses développeurs, les Américains de Treyarch, assurent d'ailleurs un suivi très appréciable de leur jeu d'action. Ainsi, le 6 août dernier, les joueurs PlayStation 3 / Xbox 360 pouvaient compter sur le troisième ensemble de cartes supplémentaires. Un ensemble de cartes auquel les joueurs PC peuvent enfin goûter via la publication de la sixième mise à jour. Estampillée v1.6, celle-ci se récupère sans plus attendre depuis nos serveurs de téléchargement.
Ses 1,2 Go de données renferment donc trois cartes supplémentaires pour les modes multijoueurs « classique » du jeu (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)) ainsi qu'une carte dédiée au mode « Nazi Zombie » (Der Riese (nazi_zombie_factory)). Notons toutefois que cette mise à jour ne se limite pas à fournir du contenu supplémentaire : il est également question de corriger quelques exploits en mode multijoueur, d'améliorer la gestion de la liste d'amis, de corriger quelques bugs et d'intégrer quelques nouvelles options liées aux mods. À ce sujet, précisons enfin que Treyarch profite de la publication de cette mise à jour v1.6 pour diffuser une nouvelle version des outils de modifications (v1.4).
Call of Duty: World at War v1.6 Patch Change List:
- 3 new Multiplayer maps: Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
- New Nazi Zombie map: Der Riese (nazi_zombie_factory), an all-new Zombie map set in a secret Nazi research facility featuring the Pack A Punch Machine, Teleporters, and many more undead hordes!
- Exploits pertaining to Demo playback.
- Favorites list now ignores filter settings.
- Fixed S&D round counting error when roundlimit is reached.
- New feature: in-game Add to Favorites.
- Friends list: green online indicator.
- Starting the game in Safe Mode will no longer toggle the "Soften Smoke Edges" graphic option.
- Fixed various crashes.
- Mods: Client will no longer join a modded Co-op server via Game Invite unless they have that mod loaded.
- Mods: Client running a mod will be asked to unload the mod if they attempt to join an unmodded server.
- Mods: All singleplayer levels can now be run with a mod loaded.[/citation]
Ses 1,2 Go de données renferment donc trois cartes supplémentaires pour les modes multijoueurs « classique » du jeu (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)) ainsi qu'une carte dédiée au mode « Nazi Zombie » (Der Riese (nazi_zombie_factory)). Notons toutefois que cette mise à jour ne se limite pas à fournir du contenu supplémentaire : il est également question de corriger quelques exploits en mode multijoueur, d'améliorer la gestion de la liste d'amis, de corriger quelques bugs et d'intégrer quelques nouvelles options liées aux mods. À ce sujet, précisons enfin que Treyarch profite de la publication de cette mise à jour v1.6 pour diffuser une nouvelle version des outils de modifications (v1.4).
- Télécharger la mise à jour v1.6 pour Call Of Duty : World At War (1,2 Go)
- Télécharger les outils de modifications v1.4 pour Call Of Duty : World At War (55 Mo)
Call of Duty: World at War v1.6 Patch Change List:
- 3 new Multiplayer maps: Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
- New Nazi Zombie map: Der Riese (nazi_zombie_factory), an all-new Zombie map set in a secret Nazi research facility featuring the Pack A Punch Machine, Teleporters, and many more undead hordes!
- Exploits pertaining to Demo playback.
- Favorites list now ignores filter settings.
- Fixed S&D round counting error when roundlimit is reached.
- New feature: in-game Add to Favorites.
- Friends list: green online indicator.
- Starting the game in Safe Mode will no longer toggle the "Soften Smoke Edges" graphic option.
- Fixed various crashes.
- Mods: Client will no longer join a modded Co-op server via Game Invite unless they have that mod loaded.
- Mods: Client running a mod will be asked to unload the mod if they attempt to join an unmodded server.
- Mods: All singleplayer levels can now be run with a mod loaded.[/citation]
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