Directement issu du cerveau gonflé aux Beats Par Minutes de Tetsuya Mizuguchi (Rez, Space Channel 5…), Lumines est un des puzzle-games majeurs de ces dernières années. Sorti sur PSP en même temps que celle-ci, le premier titre de Q Entertainment (la société fondée par Mizuguchi) renverse l’approche verticale de Tetris en y apportant une donnée supplémentaire : le temps. Fort de son concept efficace, Lumines bénéficie alors d’une suite, Lumines 2, puis d’une adaptation Xbox Live Arcade avant de se retrouver, en ce début d’année, sur le Playstation Network. Lumines Supernova vaut-il les 11€ qu’il vous faudra débourser pour l’obtenir ?
Lumines Supernova - Gameplay
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