Nos confrères de
CVG ont reçu quelques confidences de la part de Bruce Straley, responsable d'
Uncharted 2 : Among Thieves, concernant l'intelligence artificielle du prochain jeu de Naughty Dog. On apprend ainsi que deux nouveaux comportements sont désormais accessibles pour les ennemis : investigation et chasse.
«
L'investigation permet à l'ennemi d'avoir une vue périphérique, comme les vrais êtres humains. Quand Drake entre dans le champ de vision de l'un d'eux, l'ennemi regarde dans la direction supposée de la présence de Nathan Drake et décide d'aller vérifier ou au contraire de ne rien faire, suivant le temps de présence de Nathan dans son champ de vision. ». Le champ de vision naturel de l'être humain et ses aléas (vision partielle aux extrémités du cône) devraient donc être respectés, apportant à l'ensemble une dose supplémentaire d'immersion.
Le mode « chasse » s'active lorsque Nathan est repéré, l'ennemi supposant la localisation de notre héros suivant sa dernière position connue. On espère donc ne plus avoir à souffrir de scènes de combat infinies, l'ennemi sachant de toutes façons où l'on se trouve quel que soit notre position, caché ou non. Si l'ennemi nous perd de vue, il devrait commencer à fouiller les environs pour venir nous débusquer. On apprend enfin que nos adversaires seront capables, comme le héros, de grimper aux murs, sauter par dessus les trous ou encore de sauter des corniches pour nous attraper. On s'attend donc, à la manière d'
Assassin's Creed, à des courses poursuites en utilisant plusieurs dimensions. De quoi renforcer correctement l'immersion d'un jeu qui s'annonce vraiment prometteur, et profiter du
level design s'il est réussi. Sortie prévue pour la fin de l'année à priori, uniquement sur Playstation 3.
Uncharted 2 : Among Thieves - Bande-Annonce
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