Présentation de Ace Combat 6 : Fires of Liberation
Pour ceux qui ne connaissent pas la série, Ace Combat est un jeu de simulation aérienne apparu pour la première fois en 1993 sur borne d’arcade, puis édité par Namco pour la Playstation en 1994 au Japon et en 1995 en Europe. Avec Ace Combat 6 : Fires of Liberation nous en sommes au huitième épisode et la sortie est exclusive à la 360. Pour Atari le jeu est très attendu, « Ace Combat est une série stable qui se vend bien, on ne s’attend pas à de mauvaises surprises ». Et on les comprend un peu. Une démo du jeu est en ce moment, disponible sur le Live USA. Durant la semaine de l’E3 elle a dépassé le million de téléchargements. Vendredi nous avions rendez-vous chez Atari au « Go Play Manga », où nous avons pu nous familiariser avec le premier Ace Combat sur Next Gen.
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Chaque mission durera au maximum trente minutes, le temps qu’il reste avant d’être à court de fioul. On nous explique que l’histoire a été travaillée en profondeur et que le scénario sera dévoilé plus tard. Néanmoins, on imagine facilement que les missions consisteront, majoritairement, à tuer les méchants et à protéger des éléments précis de la carte, comme des bâtiments ou des ponts. Tout le jeu sera en Anglais sous-titré français, ce qui devrait nous intégrer plus rapidement dans l’action. Suivant cette logique, les musiques seront tout aussi immersives et captivantes, rappelant bon nombre de films d’actions américains. A notre disposition une vingtaine d’avions, que des modèles contemporains, avec lesquels on pourra jouer à la guerre.
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Comme nous sommes sensés incarner le seul espoir de l’armée de l’air, nos alliés seront complètements nuls. On nous prévient, rester sur le côté et attendre que ça se passe ne servira à rien. Néanmoins, les bougres ne seront pas complètement inutiles et on pourra interagir avec eux de différentes façons. Il sera possible de les diriger à l’aide de la croix directionnelle et de leur dire d’attaquer tel ou tel adversaires. Eux aussi pourront influer sur notre parcours en fonctions de nos actions. Si on n’agis pas comme un bon petit soldat, nos collègues pourront être moins conciliants avec nous. Par exemple, imaginons qu’on demande de toucher un ennemi sans pour autant le détruire, si, dans un élan sanguinaire on l’extermine tout de même, nos coéquipiers pourront ne plus obéir et l’ordre des missions changera.
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De nombreuses indications occuperont l’écran principal. Ce sont les mêmes qui étaient présentes dans le précédent opus, Ace Combat Zero : The Belkan War. C'est-à-dire, les missiles et le temps qu’il nous reste, les points accumulés, la carte et les ennemis. Si jamais le joueur venait à perdre, ce qui devrait arriver, vu la maniabilité hostile et la vivacité des adversaires, il aura droit à une vidéo de son échec. Il pourra orienter la caméra comme il le souhaite, il sera donc possible d’observer sous toutes les coutures ce qui c’est passé. L’un des modes les plus attendus dans un Ace Combat c’est le multi. Nous savons depuis quelques semaines déjà qu’une partie pourra réunir jusqu’à 16 participants et nous n’avons rien appris de plus.
La présentation se termine sur l’annonce d’un jeu concours en partenariat avec Dassault. Vous savez le constructeur aéronautique dans l'aviation civile et militaire. Le même qui a construit les avions Rafale, Mirage et Falcon. Ce qu’il y a à gagner ? On n’en sait encore rien. Et pourquoi pas un « petit » stage de vol chez Dassault.