Présentation de Brothers in Arms : Hell's Highway aux Ubidays
Un an. C’est ce qu’il aura fallu attendre avant d’avoir enfin de nouvelles informations sur le FPS de Gearbox Software. C’est donc sur un petit stand au milieu du salon Ubidays que nous avons assisté à la présentation d’un niveau entier de ce FPS tactique Seconde Guerre Mondiale.
Screener de présentationRetour au sommaire
Highway to hell ?Retour au sommaire

Au delà de cette couche graphique digne des jeux à grand spectacle, qu’y a t-il de vraiment nouveau dans ce troisième épisode de Brothers in Arms ? Sur le plan du gameplay, presque rien : on incarne toujours un squad leader capable de donner des ordres à ses troupes. Dans le niveau montré ici, il y avait deux squads à diriger. Le premier est un groupe d’assaut composé uniquement de mitrailleurs, tandis que le deuxième était un groupe de deux sapeurs muni de bazookas. La technique consistait alors à ordonner à ses troupes des tirs de barrages tandis que le joueur contournait l’ennemi pour prendre les teutons à l’envers. Les développeurs qui faisaient la présentation ont également mis l’accent sur le moteur physique du jeu et les interactions avec l’environnement. Certes impressionnant il était tout de même difficile de savoir ce qui était scripté et ce qui ne l’était pas.
Au final, on ressort de cette présentation de Brothers in Arms sur un avis plutôt favorable. Prévu sur Xbox360, PS3, Wii et PC, Hell’s Highway sera un FPS grand public à grand spectacle, immersif et rythmé. Reste maintenant à voir si le gameplay arrivera à se renouveler tout au long de la campagne solo et à dépasser un peu la tactique basique du « je fixe l’ennemi avec mes troupes et contourne pour les tuer », reproche déjà présent dans les épisodes précédents.