Présentation de Star Wars : Le pouvoir de la Force
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Après les courses de Pod, les Lego, l’ancienne République, les simulateurs de X-Wing et tutti quanti, LucasArts n’est toujours pas à court d’idée pour exploiter un maximum le filon StarWars. Aujourd’hui, ils décident de s’attaquer à la Force. Vous savez, cette espèce de croyance/énergie, qui vous permet de déplacer n’importe quoi à distance ou faire croire à un policier que vous êtes le président. Mais qu’importe, quand on est invité à Londres pour assister à une démonstration de Star Wars : Le pouvoir de la Force, on brave le froid et le pudding anglais, en pensant très fort «que la Force soit avec moi ».
Seigneur Sith recherche contrat d’apprentissage, envoyer CVRetour au sommaire
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La période entre l’épisode III et IV est beaucoup plus obscure. Le pouvoir de la Force propose donc d’en apprendre un peu plus sur cette tranche de l’histoire. Il semble en effet que Vader soit un petit cachotier, puisque personne n’était au courant qu’il avait un apprenti. Personne, pas même l’Empereur. Ce mystérieux apprenti, c’est vous, et Vader compte bien vous envoyer au quatre coins de la Galaxie pour vous faire accomplir diverses missions, impliquant la plupart du temps un sabre laser et des pouvoir destructeurs. Surtout des pouvoirs destructeurs d’ailleurs. On nous l’a assez répété pendant la présentation, le but de Star Wars : Le Pouvoir de la Force est avant tout de « Kick ass with the Force ». Traduction : tout faire péter en utilisant les pouvoirs à sa disposition.
Le commandant Sylvestre est un JediRetour au sommaire
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Autre nouveauté, plutôt bien faite : les adversaires sont dotés d’un « sens de la survie » assez poussé. Si, par exemple, vous faites un « Force Grip » sur un soldat (c’est dire que vous l’attrapez à distance et le soulevez), vous le verrez essayer de s’accrocher à tout et n’importe quoi, afin de sauver sa peau : il s’accrochera, par exemple, à une caisse ou même à un autre de ses camarades, d’une manière assez réaliste. Cela donne souvent un effet assez comique et il est encore plus jouissif d’achever son ennemi en l’envoyant valser à dix mètres. Il est donc possible d’utiliser la Force de différentes manières. Le Force push, le Force Grip bien sûr, mais aussi le Force Lightning, qui correspond à ce bon vieil effet de foudre, grande spécialité de l’Empereur.
Une version loin d’être finaliséeRetour au sommaire
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D’une manière générale, le jeu semble techniquement très correct, bien que tout les environnements ne soit pas sur le même pied d’égalité. Si l’usine de Tie Figthers se montrait plutôt impressionnante de part son gigantisme, la planète Felucia est beaucoup moins convaincante, la faute à une palette de couleurs marrons/vert d’assez mauvais goût. En revanche, le dernier niveau présenté semble graphiquement très réussi : Raxus Prime est une sorte de « planète déchetterie », ou des milliers de pièces détachées de vaisseau viennent s’échouer. L’ambiance pleine de métal possède un vrai cachet, et l’utilisation du pouvoir « ligthning » dans cette environnement très sensible à l’électricité, promet quelques passages originaux : il est possible, par exemple, d’envoyer un éclair sur une carcasse de moteur, se qui créera une roquette de fortune. Malheureusement, nous n’avons vu que très peu de ce niveau, mais le peu que l’on a pu admirer donnait vraiment envie.
A retenirRetour au sommaire
Globalement, Star Wars : Le Pouvoir de la Force semble être un jeu assez prometteur mais finalement très classique. Du bon vieux beat’em all où on progressera en utilisant au mieux ses pouvoirs. On avance et on tape dans des niveaux qui semblent bien linéaires. Il est clair que le moteur physique très poussé et les réactions intelligentes des ennemis apportent un plus au titre, mais ce qui fera sûrement l’intérêt principal du jeu, pour les fans en tout cas, est son scénario qui promet de lever le voile sur une période de la saga jusqu’alors inconnue. Rien que pour ça, les « Starwars addict » peuvent trépigner d’impatience jusqu’à l'été prochain.