Sony voulait un second stick pour la PSPgo
Vous rêvez d'un second stick pour votre PSP ? Cela n'arrivera pas, bien que Sony ait longuement réfléchi sur le sujet.
L'un des principaux défauts qui revient régulièrement concernant la PSP est le problème de maniabilité que l'on rencontre parfois, principalement à cause de l'absence d'un second stick, idéal pour les jeux en 3D. Ce qui était vrai hier le sera également demain, pour la sortie de la PSPgo, elle aussi munie d'un seul stick analogique. Shuhei Yoshida, de Sony, a expliqué pourquoi Sony n'avait finalement pas décidé d'inclure un second manche à sa nouvelle PSP :
« Nous avons également ressenti - comme beaucoup d'utilisateurs - que nous aimerions disposer d'un second stick analogique sur la PSP. Mais on est à la moitié du cycle de vie de la plateforme, et la PSPgo est parfaitement désignée pour être compatible avec la PSP-3000 et tous les jeux sortis avant ça. Nous avons donc eu une discussion sérieuse à ce sujet précis, mais nous avons décidé de ne pas ajouter de deuxième stick, et quelques développeurs font un travail incroyable pour remplacer une seconde possibilité analogique par différents boutons. Nous ne voulions pas gâcher leurs efforts non plus. »
Comme le disent nos confrères de Destructoid, il est amusant de voir comment Sony se pose une telle problématique si tard dans la vie de la console, alors que le constructeur n'a pas hésité à changer le mode de diffusion de ses jeux (physique à numérique), ce qui a (ou aura) pour effet de perturber certains joueurs.
« Nous avons également ressenti - comme beaucoup d'utilisateurs - que nous aimerions disposer d'un second stick analogique sur la PSP. Mais on est à la moitié du cycle de vie de la plateforme, et la PSPgo est parfaitement désignée pour être compatible avec la PSP-3000 et tous les jeux sortis avant ça. Nous avons donc eu une discussion sérieuse à ce sujet précis, mais nous avons décidé de ne pas ajouter de deuxième stick, et quelques développeurs font un travail incroyable pour remplacer une seconde possibilité analogique par différents boutons. Nous ne voulions pas gâcher leurs efforts non plus. »
Comme le disent nos confrères de Destructoid, il est amusant de voir comment Sony se pose une telle problématique si tard dans la vie de la console, alors que le constructeur n'a pas hésité à changer le mode de diffusion de ses jeux (physique à numérique), ce qui a (ou aura) pour effet de perturber certains joueurs.
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