flechePublicité
Publiée le 05/03/2014 à 10:03, par Nerces

Courrier des Lecteurs : fun, création de perso, bridage et publicités

N'hésitez donc pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir le Courrier des Lecteurs.


Courrier des lecteurs - logo - premium
Nous vous invitons à réagir la mise en place récente du nouveau Jeuxvideo.fr. Faites-nous part de vos impressions, vos interrogations et nous tâcherons d'y répondre au mieux. Il est évident que toutes les questions ne trouveront pas de réponse, mais nous tâcherons de faire au mieux pour balayer le plus large possible.

Par ailleurs et de manière plus classique, nous vous invitons à contacter la Rédaction ou un journaliste précis pour parler de tout et de n'importe quoi... Comme toujours, une seule adresse !
courrier@jeuxvideo.fr

Guillemets (ouverts)
 Je constate que les émissions proposées par la rédaction sont moins funs qu'avant (Insert Disk, Défi de la Rédaction). Est ce une volonté de la rédaction, une obligation donnée par le groupe M6 Web ? 
Guillemets (fermés)
(Ben)


Réponse facile : non, ce n'est ni une volonté de la Rédaction, ni une contrainte imposée par M6 Web. Nous n'avons pas pour objectif de vous gonfler avec nos vidéos et notre hiérarchie aurait plutôt tendance à soutenir un ton plus léger, plus du côté de la déconne.

logo insert disk castlevania lords of shadow 2
Je n'ai pas d'autre explications que « ce sont les circonstances qui veulent ça ». Disons que la fusion JeuxvideoPC.com / Jeuxvideo.fr, l'intégration des nouveaux et la mise en place de la refonte ont été autant de chantiers qui ont bien occupé les esprits. Pour les Insert Disk, il y a forcément un petit changement de ton avec la formule Jean-Marc / Damien, mais ils trouvent bien leurs marques alors que je trouve les défis toujours aussi décontractés... D'autres lecteurs partagent-ils l'opinion de Ben ?

Guillemets (ouverts)
Pourquoi il y a peu de système de création de personnage dans les jeux ? Certains le proposent comme Skyrim mais les autres c'est le néant total.
Guillemets (fermés)
(Setsuna)


Pas certain de bien comprendre la question de Setsuna, je tente malgré tout une réponse principalement liée à l'objectif des développeurs. Dans le cas de jeux qui ne proposent même pas un monde relativement ouvert, la phase de création de personnage n'aurait de toute façon pas vraiment de sens.

elder-scroll-v-skyrim
Prenons donc le cas de ces mondes ouverts. Il est vrai que tous ne sont pas égaux, mais même ici, les intentions des développeurs sont parfois très différentes. Bethesda (Skyrim) a toujours voulu nous offrir un bac à sable sans que nous soyons vraiment poussés vers la quête principale. Au contraire, si Grand Theft Auto permet de se balader, il insiste nettement sur son scénario. Il est alors plus pratique d'avoir un personnage clairement défini pour que l'histoire lui soit davantage associée. Difficile d'avoir des situations, des cinématiques et des dialogues qui collent à des personnages radicalement différents les uns des autres.

Guillemets (ouverts)
La génération PS4 / Xbox One ne risque-t-elle pas d'être bridée tant que les jeux seront aussi prévus sur PS3 / 360 ?
Guillemets (fermés)
(Gaara-du62)


Tout le problème de la transition d'une génération à l'autre est résumé dans la question de Gaara. Un problème qui n'est pas vraiment nouveau et que l'on se pose depuis déjà pas mal de temps. Ainsi, l'arrivée de la PlayStation 3 a-t-elle été bridée par l'immense parc de PlayStation 2 installé dans les foyers ? Sans doute, mais il est aussi dans l'intérêt des développeurs de tirer le marché vers le haut.

PlayStation 4 - Xbox One
De fait, on peut logiquement se dire que les studios n'exploitent pas le plein potentiel des nouvelles consoles à cause de leur manque d'expérience, mais aussi des limites techniques des PS3 / 360... Cela dit, le développement conjoint de versions PS3 / 360 et PC nous apprend que les développeurs sont maintenant bien plus habitués à gérer des niveaux techniques différents. Ils y ont mis le temps, mais on remarque de plus en plus souvent que le PC a droit à des superior versions. On peut donc imaginer - au minimum - un traitement identique pour la next-gen avec de toute façon l'envie de pousser les joueurs vers ces nouvelles consoles afin d'uniformiser le parc et de profiter de plus de liberté dans la création de nouveaux jeux. Si bridage il y a, je doute qu'il dure bien longtemps.

Courrier des Lecteurs - Nerces
Guillemets (ouverts)
Avez-vous une certaine forme de contrôle sur les publicités de votre site, ou sont-elles totalement aléatoires et indépendantes de votre volonté ?
Guillemets (fermés)
(Njall à Nerces)


De manière un peu schématique, non, nous n'avons aucune forme de contrôle sur les publicités diffusées sur Jeuxvideo.fr. Je précise de manière un peu schématique, car ce n'est pas tout à fait exact et nous pouvons effectivement faire pression, dans certains cas.

En règle générale, les choses sont plutôt bien segmentées et à chacun son travail : le département publicité s'occupe de gérer l'affichage de le type de publicités diffusées sur le site quand la Rédaction se charge de toute la partie éditoriale. De fait, nous n'avons pas à nous immiscer dans les décisions prises par nos collègues et ce n'est que justice dans la mesure où nous n'aimerions pas les voir s'occuper de l'édito.

Reste que dans certains cas particuliers, nous pouvons bien sûr émettre des réserves, évoquer des problèmes et insister pour que l'on trouve une solution au plus vite. Pour aller encore plus loin, nous pouvons également discuter de la direction à plus long terme du site dans son ensemble et donc, de la publicité qui s'y trouve. Tout cela pour dire que nous ne décidons pas du type ou de la longueur des séquences en pré-roll de nos vidéos.
 
flechePublicité

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

flechePublicité
flechePublicité